一開始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍樹。1P2P造完後探路,3個農民分散方向探路,並編號1.2.3,其中一個找到果子,則按1.2.3採之,或先不採果,引象或殺鹿於樹叢旁。手法不熟不推薦趕鹿引象,開始3個農民採果,即可滿足商朝35一個人。其餘農民砍樹,以最快速度建BS。注意差2個到最大房子容量人數時造BE。開圖不要農民探路,黑圖最好2個人朝不同方向探。
理論升級時間:一個農民20秒,如果造26P升工具,則要(26-3)×20=7:40升級。9:40升完,HCC出2個農民,2P造BM,2P造BA,則10:20開始升銅。12:40升完。升輪1:20,造兵0:40,14:40出兵。考慮資源分佈,手法問題,16分一定要出兵
分配:升銅前保證6個農民砍樹,其餘全採食物,即是不夠120木頭,抱食物回基地也不要過多農民砍樹。保證500和800食物最重要。升銅過程中,升砍樹,造BE,保證3BS18農砍樹,保證田8~10塊,升完後出4個農民(剛好可造兵),補田至12塊。這樣剛好可以保證5個BA不斷兵。注意造BE,以後就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的擴充基地,每個基地旁都種它幾塊田
防守:如果允許造圍牆,則升銅過程中升圍牆,造圍牆如果不允許則只好造BE能堵多少算多少,兵廠建在高地上。進攻是最好的防守,一層房子不可能堵多久。如果敵人打駱駝,則要升弓兵防禦,不打則不要升。如果你要打駱駝則要保證升銅過程中6農採金,種田還是先保證12塊
遊戲中儘量多編號1.2.3,特別對採肉的,迅速切換,不要讓農民採完後閒太久了。甚至市場也要編,免得升輪時還要去找市場在哪裡。
遛馬網上很多了,但開始不用刻意去學。畢竟1馬打2馬,再怎麼遛也是輸。
注意升銅的2:20內要做很多事情:升伐木;升圍牆,造圍牆;種田;造BE;如果聯盟作戰則要1農採金準備升地圖;造2個BA,剩下的2個升輪過程中造,看資源也可改變組合。
個人觀點:2個農民造BG,當造到50%後,拉一個農民採果,這樣效率更高;採肉時,當剩餘少量後,拉一些農民去其它地方採食物;引象人編號,扔兩下跑,3下危險
一開始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍樹。1P2P造完後探路,3個農民分散方向探路,並編號1.2.3,其中一個找到果子,則按1.2.3採之,或先不採果,引象或殺鹿於樹叢旁。手法不熟不推薦趕鹿引象,開始3個農民採果,即可滿足商朝35一個人。其餘農民砍樹,以最快速度建BS。注意差2個到最大房子容量人數時造BE。開圖不要農民探路,黑圖最好2個人朝不同方向探。
理論升級時間:一個農民20秒,如果造26P升工具,則要(26-3)×20=7:40升級。9:40升完,HCC出2個農民,2P造BM,2P造BA,則10:20開始升銅。12:40升完。升輪1:20,造兵0:40,14:40出兵。考慮資源分佈,手法問題,16分一定要出兵
分配:升銅前保證6個農民砍樹,其餘全採食物,即是不夠120木頭,抱食物回基地也不要過多農民砍樹。保證500和800食物最重要。升銅過程中,升砍樹,造BE,保證3BS18農砍樹,保證田8~10塊,升完後出4個農民(剛好可造兵),補田至12塊。這樣剛好可以保證5個BA不斷兵。注意造BE,以後就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的擴充基地,每個基地旁都種它幾塊田
防守:如果允許造圍牆,則升銅過程中升圍牆,造圍牆如果不允許則只好造BE能堵多少算多少,兵廠建在高地上。進攻是最好的防守,一層房子不可能堵多久。如果敵人打駱駝,則要升弓兵防禦,不打則不要升。如果你要打駱駝則要保證升銅過程中6農採金,種田還是先保證12塊
遊戲中儘量多編號1.2.3,特別對採肉的,迅速切換,不要讓農民採完後閒太久了。甚至市場也要編,免得升輪時還要去找市場在哪裡。
遛馬網上很多了,但開始不用刻意去學。畢竟1馬打2馬,再怎麼遛也是輸。
注意升銅的2:20內要做很多事情:升伐木;升圍牆,造圍牆;種田;造BE;如果聯盟作戰則要1農採金準備升地圖;造2個BA,剩下的2個升輪過程中造,看資源也可改變組合。
個人觀點:2個農民造BG,當造到50%後,拉一個農民採果,這樣效率更高;採肉時,當剩餘少量後,拉一些農民去其它地方採食物;引象人編號,扔兩下跑,3下危險