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  • 1 # 雨過天晴

    先把空間區域投影到到yOz平面

    而φ是z正軸到z負軸的角度

    要從空間方程取得φ,先把x設為0

    方程變為f(y,z)=0這形式

    然後兩個關於y和z的方程的交接點,以第一象限為準

    最後φ = arctan(z座標/y座標)

    對於錐面,φ一般為π/4

  • 2 # s1985516s

    球座標是一種三維座標 設M(x,y,z)為空間內一點,則點M也可用這樣三個有次序的數r,φ,θ來確定,其中r為原點O與點M間的距離,φ為有向線段與z軸正向所夾的角,θ為從正z軸來看自x軸按逆時針方向轉到有向線段的角,這裡P為點M在xOy面上的投影。這樣的三個數r,φ,θ叫做點M的球面座標,這裡r,φ,θ的變化範圍為 0 ≤ r < +∞, 0 ≤φ≤ π, 0 ≤θ≤ 2π. r = 常數,即以原點為心的球面; φ= 常數,即以原點為頂點、z軸為軸的圓錐面; θ = 常數,即過z軸的半平面。

  • 3 # 使用者2893793678133

    球座標是一種三維座標 設M(x,y,z)為空間內一點,則點M也可用這樣三個有次序的數r,φ,θ來確定,其中r為原點O與點M間的距離,φ為有向線段與z軸正向所夾的角,θ為從正z軸來看自x軸按逆時針方向轉到有向線段的角,這裡P為點M在xOy面上的投影。這樣的三個數r,φ,θ叫做點M的球面座標,這裡r,φ,θ的變化範圍為 0 ≤ r < +∞, 0 ≤φ≤ π, 0 ≤θ≤ 2π. r = 常數,即以原點為心的球面; φ= 常數,即以原點為頂點、z軸為軸的圓錐面; θ = 常數,即過z軸的半平面。

  • 4 # 使用者1490557233538044

    x²+y²+z²=r²

    z=rcosφ

    ∴球面的球面座標方程為

    r²=rcosφ

    即:r=cosφ

    ∴r的下限為0,上限為cosφ

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