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  • 1 # 戲遊人生L

    眾所周知,最早的版本中打野型刺客蔚然成風,基本上清野的人物都由刺客操刀,當時的刺客無論是經濟發育速度還是表現力,都是團隊中數一數二的C位。但是隨著戰士榮耀的到來,刺客團體普便走向頹廢的趨勢。

    到如今射手榮耀的同化後,野區經濟遭受全方位的下調,刺客在實戰中切到射手和中路難度逐漸增大,打野位置發生鉅變。野刺逐漸減少,有些甚至換成典韋、曜和達摩這些戰士型英雄打野,就是因為這些戰士前、中期強度高,不吃經濟對野區也可以完全掌控。

    李白的技能應該是所有刺客中機制效果最複雜也是最特別的,一技能將進酒擁有三段位置,穿透目標可以產生眩暈效果,同時第三次位置回到初始位置;二技能神來之筆,屬於李白控制AOE技能,對目標造成破甲和減速效果,同時李白在神來之筆的圈內還不會被選中,一般李白用這項技能留人和躲避控制技能。

    關鍵之處在於李白大招,官方雖然設定了李白在解封俠客行時才能使用大招,但是李白大招張力十足,五道斬殺型劍氣範圍廣、傷害高,並且李白在釋放技能期間也處於無敵狀態。坦白說,李白處於技能擁有範圍廣、控制、傷害高和保命手段多之外,還在於三大技能完美銜接的特點。

    但是為何還有網友建議加強李白呢? 原來是因為受射手榮耀影響,當前都是一些射手當道的局面,特別是在後期,同樣是後期強勢的刺客反而被射手壓制,就是因為功能型射手擁有不單單位移,自身還有防禦裝和輔助的保護,對於刺客這種瞬間爆發輸出根本不放在眼裡,一波反撲就能反殺刺客。當前只要是射手出件防禦裝,刺客就很難秒掉。受擊殺難度的影響,不光是李白,肯定還會有其他玩家建議加強其他刺客。

    因此該玩家建議將李白的一、二技能改為隨等級提升減少冷卻時間,同時二技能除了減少目標物理防禦之外,期間還要獲得霸體和減傷效果,持續3秒。大招解除俠客行的解封效果,提升技能傷害,加入衰減技能。 個人很為李白現在表現強度已經很高了,雖然操作難度處於中上等,但是光憑藉技能優勢就能在刺客行列中佔據領導地位。

    同時李白還是巔峰賽中的T0級的打野,後面根本不需要從傷害方面進行加強。 除此之外,對於QQ服和微信服出現職業欠缺問題,QQ服中最缺少職業就是輔助,畢竟QQ都擅長玩有體驗感的英雄,相反對輔助感覺不高;而微信服中大多是側相於法師、射手為導向的玩家居多,造成的打野玩家急劇減少,一般在鑽石局以下,碰到刺客打野的機率很低,主要因為是微信群體玩家年齡層比較大,造成打野玩家急劇下降的原因。

  • 2 # 虎子哥解說

    李白這英雄我還是很喜歡的他前妻技能cd太久導致前期會被很多快節奏的打野壓制,例如老虎,橘子等!但是一但李白度過了前期後期無論是切後排還是打消耗都是非常強勁的

  • 3 # 重慶市精神病院捅主任

    李白三宗罪:

    1、操作複雜但收益極低。雖1A1A刷大降低了操作難度,但是刷出來的大招,如果不配合二技能的圈圈,幾乎是帶不走任何脆皮的(除非殘血),尤其是大後期打團,進團刷出大招可能還沒點得出來自己就先涼了,就算刷出大招,人一多傷害衰減到75%,更是撓癢癢一樣;

    2、前期CD長。一二技能都是10秒以上,這簡直是致命的,遇到反野、前期打團,幾乎是毫無招架能力,一旦技能落空,就只能站在旁邊看隊友玩了,前期容錯率十分低(一般容錯率低的英雄傷害都很爆炸,李白哭暈在廁所);

    3、成長值遠低於裝備加成值。這就導致了發育成型慢,其實如果從英雄定位角度上講是後期英雄,那也說得過去,但是後期你那個傷害也不可觀啊,你看看同為吃裝備的猴子、香香,後期坦克血量不滿的情況下都得要繞道走,一旦火拼多半要涼,但是遇到李白……上去擼,頂多跑不贏,但是你只要不跑,就基本原地交代了

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