大家好我是指尖,6.7日體驗服晚上進行了一輪更新,剛剛準備睡覺的我突然意識到,今天又要熬夜了,因為今天的更新內容太關鍵了。
首先是英雄的調整,這次加入了兩個英雄的調整,但是都比較關鍵,尤其是對女媧來說。
體驗服的牆體改造大家都知道吧,女媧的牆體被稱為法系牆體,可以跟隊友的技能進行互動,但是同時優化了牆體的機制,敵人在貼著牆體的時候不會再被“卡住”,這樣來說女媧的強度就受到了影響,而加強女媧是此前就已經說明過的,如今加強的方向讓我看到了一個法師新星的崛起。
2技能的矩陣邊長增加,因為矩陣是正方體,說是邊長增加,其實就是增加了寬度,而這個寬度,看著實在太舒服。
相較正式服而言,這個寬度真的提升了太多,用來擋狹窄的地形,一個方塊就解決了,另外除了矩陣變大,邊緣還增加了減速效果,我體驗了下這個加強太猛了,丟到團戰中心,敵人莫名的被擋住,莫名的被減速,然後莫名的被炸死,配合新版本的痛苦面具,無敵了。
而蘇烈的調整隻有一句話,2技能懟牆上後,取消技能的禁用。
這個該如何理解呢?其實很簡單,說白了就是2技能撞到牆,13技能就可以直接使用,而不是等待2技能撞完之後的動作結束,用一個圖片來解釋最容易不過。
所以蘇烈的連招又多了一個花樣,可以在草叢蹲伏,把人推到隊友身邊,之後開啟大招,一樣能實現聯控了。
技能加入控制區域,這次調整的是項羽的大招,以及魯班七號的2技能,但是我想說的是,他們的控制距離真的有這麼長嗎?我感覺是拉長版的,大家不要措意,這只是一個技能的表現,而不是實際的控制距離,要以正式服為準哦。
這回你所拿到的榮耀標籤,就可以看到所在的名次了,51-100名在你的牌子上就寫著100強,11-50名就是50強,1-10名就寫上具體的名次。
在bp介面中,傳送戰績可以同步你的名次和榮耀稱號,這就比較舒服了,很多時候隊友不讓位置,把自己金牌,國牌一丟,直接拿到想要的位置,畢竟是用實力說話的遊戲。
而在載入介面,用榮耀稱號代替了英雄的熟練度,如果沒有稱號,那就還顯示熟練度,位置就是熟練度的位置,所以大家不要以熟練度來說明玩家的水平,但也讓一些玩家投機取巧,明明是綠標冷門英雄,卻被隊友以為你會玩。
這是全新的戰力表,可以看到,巔峰賽能打出來的戰力分已經降低了,這是什麼意思?意思是你想要達到現在版本的戰力,可能在下個賽季就需要多幾百的巔峰賽積分,而這麼做的目的,其實是讓那些成為的含金量提升,現在來說,打一個金牌真的簡單,光靠排位就行,而那些衝擊國服的玩家估計也不會受到什麼影響,畢竟他們仍然是金字塔頂尖的玩家。
影響最大的就是沒有金牌實力,卻靠著一半排位一半巔峰賽積分去撐起來的金牌玩家,排位的星星沒打多少顆,巔峰賽的積分沒打多少分,但是榮耀戰力堆在一起就高了,所以現在低分段的巔峰賽,加的戰力是降了一倍,想要打牌子,就衝分吧。
大家好我是指尖,6.7日體驗服晚上進行了一輪更新,剛剛準備睡覺的我突然意識到,今天又要熬夜了,因為今天的更新內容太關鍵了。
首先是英雄的調整,這次加入了兩個英雄的調整,但是都比較關鍵,尤其是對女媧來說。
英雄調整體驗服的牆體改造大家都知道吧,女媧的牆體被稱為法系牆體,可以跟隊友的技能進行互動,但是同時優化了牆體的機制,敵人在貼著牆體的時候不會再被“卡住”,這樣來說女媧的強度就受到了影響,而加強女媧是此前就已經說明過的,如今加強的方向讓我看到了一個法師新星的崛起。
2技能的矩陣邊長增加,因為矩陣是正方體,說是邊長增加,其實就是增加了寬度,而這個寬度,看著實在太舒服。
相較正式服而言,這個寬度真的提升了太多,用來擋狹窄的地形,一個方塊就解決了,另外除了矩陣變大,邊緣還增加了減速效果,我體驗了下這個加強太猛了,丟到團戰中心,敵人莫名的被擋住,莫名的被減速,然後莫名的被炸死,配合新版本的痛苦面具,無敵了。
而蘇烈的調整隻有一句話,2技能懟牆上後,取消技能的禁用。
這個該如何理解呢?其實很簡單,說白了就是2技能撞到牆,13技能就可以直接使用,而不是等待2技能撞完之後的動作結束,用一個圖片來解釋最容易不過。
所以蘇烈的連招又多了一個花樣,可以在草叢蹲伏,把人推到隊友身邊,之後開啟大招,一樣能實現聯控了。
指示器調整技能加入控制區域,這次調整的是項羽的大招,以及魯班七號的2技能,但是我想說的是,他們的控制距離真的有這麼長嗎?我感覺是拉長版的,大家不要措意,這只是一個技能的表現,而不是實際的控制距離,要以正式服為準哦。
榮耀稱號改版這回你所拿到的榮耀標籤,就可以看到所在的名次了,51-100名在你的牌子上就寫著100強,11-50名就是50強,1-10名就寫上具體的名次。
在bp介面中,傳送戰績可以同步你的名次和榮耀稱號,這就比較舒服了,很多時候隊友不讓位置,把自己金牌,國牌一丟,直接拿到想要的位置,畢竟是用實力說話的遊戲。
而在載入介面,用榮耀稱號代替了英雄的熟練度,如果沒有稱號,那就還顯示熟練度,位置就是熟練度的位置,所以大家不要以熟練度來說明玩家的水平,但也讓一些玩家投機取巧,明明是綠標冷門英雄,卻被隊友以為你會玩。
巔峰戰力積分最佳化這是全新的戰力表,可以看到,巔峰賽能打出來的戰力分已經降低了,這是什麼意思?意思是你想要達到現在版本的戰力,可能在下個賽季就需要多幾百的巔峰賽積分,而這麼做的目的,其實是讓那些成為的含金量提升,現在來說,打一個金牌真的簡單,光靠排位就行,而那些衝擊國服的玩家估計也不會受到什麼影響,畢竟他們仍然是金字塔頂尖的玩家。
影響最大的就是沒有金牌實力,卻靠著一半排位一半巔峰賽積分去撐起來的金牌玩家,排位的星星沒打多少顆,巔峰賽的積分沒打多少分,但是榮耀戰力堆在一起就高了,所以現在低分段的巔峰賽,加的戰力是降了一倍,想要打牌子,就衝分吧。