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1 # 眉尖舞
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2 # 使用者2128484399345
人設特徵善良樂於助人,忠誠。
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3 # 漫漫子
不普通、不虛偽、如願以償、超脫之心、自我實現。
一,不普通
大家都日賺一個饅頭,這叫普通。
大家都從日賺一個饅頭增長為日賺十個饅頭,這也叫普通。
自己每天比鄰居多賺兩個饅頭,這才叫不普通。
如果主角初始狀態設定很普通,且以不普通為主要特徵,有兩種常規寫法:
升級打怪流,請在三章內送主角一場奇遇,讓他光速告別普通。
2強者歸來流,請為他追加一個虎落平陽的背景設定,表示主角本來就不普通,早晚會東山再起。
二,不虛偽
古往今來,凡是愛你者、懼你者、有求於你者當面都會把你好往好裡說。
所以沒人疼,人才會變懂事;沒人管,人才會變聰明;沒人護著,人才會變謹慎。
為了生存,大家都隨身上帶著好幾副面具,方便捧高踩低、見風使舵、虛與委蛇,以達到趨吉避凶的目的,最後活成了自己討厭的樣子。
既然大家都討厭虛偽,那主角就自然不能虛偽,尤其不能以道德之名去騙人為自己一個人的利益賣命。
因為這說明主角的虛偽入骨,是讀者最討厭的樣子。
以不虛偽為主要特徵的主角有兩種常規寫法:
1草根崛起流,主角生來一無所有,為了獲取資源什麼都事敢做,但在關鍵時刻把親友看的比資源更重。
2一代天驕流,主角出身高貴不存在生存和安全需求,所想所行無論正邪,皆可光明正大的去追求。
三,如願以償
現在人最大的幸運就是資訊渠道廣大,可以以相當低廉的代價獲取海量資訊。
而最大的不幸,卻是能觀測到的美好事物太多,而能獲得的又太少。
沒辦法,強者想更上一層樓,富者想階級固化,破落者想翻本,貧者想脫貧,苟延殘喘者想活下來。
導致的結果就是在生活這款一命通關的垃圾遊戲裡,通用資源永遠緊缺,稀有資源只漲不跌。
大家都很努力,可是市場並不按努力程度來分配勞動果實。
所有人皆對此滿腹牢騷和怨氣,故此主角必須如願以償。
人之所願有三種情況:滿足缺失,保住已有,追回失去。
1滿足缺失,主角能力,資源,感情三缺二,缺什麼就去尋求什麼。
如果主角以滿足缺失為主要特徵,便有三種極端寫法:
(1)滿級出村流,主角身配全套神裝滿級登場,以世界巔峰的能力值去尋求缺失感情或資源。
(2)神豪撒幣流,主角一夜間從屌絲變身神級富豪 ,以世界巔峰的資源值去尋求缺失的感情或武力。
(3)諸天萬界流,主角突然獲得自由來往諸天萬界的能力,以無盡的地圖填滿無盡的慾望。
2保住已有,主角有什麼就讓反派威脅他什麼。
比如:生命。
如果主角以保住已有為主要特徵此,便有兩種極端寫法:
(1)末日求生流,人類文明被不可抗拒力摧毀。
主角每天必須竭盡全力的求生,才有可能在極端惡劣的大環境裡活著看到第二天的太陽,也可能這個世界已經看不見太陽了。
(2)末代皇帝流,主角穿越成一位快要亡國的皇帝。
每天必須禪精竭慮的維持並重建秩序才有可能保住皇位和全家性命。
3追回失去,主角在意什麼就奪走或者摧毀什麼。
如果主角以追回失去為主要特徵此,便有兩種極端寫法:
(1)弱者復仇流,主角開局全家死絕,感情和資源一夜歸零,此仇此恨不共戴天!
(2)廢材退婚流,主角開局天才變廢材,一夜間從交口稱讚到萬人嘲笑,就連未婚妻都上門退婚。
能力歸零,資源缺失,感情受創,除了成功,別無選擇!
四,超脫之心,古今中外不論是統治者還是被統治者都一樣被大自然和社會的萬千規則束縛。
被統治者想超脫社會的束縛,快意恩仇,逍遙自在。
統治者想超脫大自然的束縛,為所欲為。
如果主角以超脫之心為主要特徵,便有兩種極端寫法:
1快意恩仇流,主角的能力值高到能捍衛自己心中的公道,恩必償,仇必報,最好是立刻反饋,馬上執行,當場就報。
2爭霸天下流,主角為了掙脫社會規則的束縛決定成為統治者,這樣資源和感情就都有了。
五,自我實現,凡人之心皆有兩面性。
一面曰:公心。
一面曰:私心。
公心者,窮則憂國憂民,達則兼濟天下。
私心者,窮則獨善其身,達則世代公卿。
因為只是看書,故此大家的公心面會有一定程度的膨脹,人均鍵盤俠。
高尚者想要為天地立心,為生民立命,繼往聖絕學,為萬世開太平。
自私者不介意在不妨礙自身利益的前提下,享受獨屬於蓋世英雄無上榮光,萬世功業。
如果主角以自我實現為主要特徵,便有兩種極端寫法:
1天降猛男流,主角對惡劣的生存環境深惡痛絕,決定把生存環境都改造的不那麼惡劣。
2樂善好施流,主角不適應目前的生存環境,決定把生存環境改造成讓自己舒服的模樣,順便讓旁邊的人沾點光。
回覆列表
人格研究者們在人格描述模式上達成了比較一致的共識,提出了人格五因素模式,被稱為“大五人格”。這五種人格特質是:
(1)情緒穩定性:焦慮、敵對、壓抑、自我意識、衝動、脆弱。
(2)外向性:熱情、社交、果斷、活躍、冒險、樂觀。
(3)開放性:想象、審美、情感豐富、求異、智慧。
(4)隨和性:信任、直率、利他、依從、謙虛、移情。
(5)謹慎性:勝任、條理、盡職、成就、自律、謹慎。