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  • 1 # 手機使用者59879405901

    全甲格鬥是指選手身穿按照史實復原的盔甲裝備,攜戴相應鈍化兵器,並把鈍器(如錘子)重量控制在一公斤以內,禁止刺擊,進行一對一,5 VS 5 ,乃至21 VS 21等規則的格鬥比賽。

    全甲格鬥專案最早的雛形源於蘇聯時代末期的俄羅斯地區,現在已經是一個全球性的歷史復原運動。目前國際知名的全甲格鬥賽事有:IMCF、HMB等系列賽事。

  • 2 # 使用者4755119637223



    首先,在盔甲方面,優先的保證的是安全性,需要滿足以下幾個方面,並且需要大致符合歷史上的形制

    1.盔甲連線處縫隙不得超過1元硬幣厚度0

    2.小腿包裹範圍至少超過小腿側面

    3.頭盔必須遮擋住脖頸,必須有整塊鋼板(鋼製柵欄)結構(不可僅以小甲片串聯或者鎖子甲遮蓋)

    4.頭盔厚度,不淬火軟鋼必須2.5MM以上,淬火彈簧鋼必須1.8MM以上(高碳鋼必須1.5MM)

    5.後頸必須有足夠防護(圓盤,甲片,鎖子甲)


    接下來是記分規則


    1.劍盾中劍刃的有效打擊1分   


     劍盾中盾擊的有效打擊1分


    2.長杆有效的刃區打擊2分     


     長杆杆尾有效的打擊1分


    3.長劍有效的劍刃打擊1分     


     長劍配重球打擊1分


    4.雙持有效的刃區打擊1分


    5.繳械1分     


     對方倒地3分 


     雙方倒地,優勢位者3分  


     武器脫手 1分


    6.所有體術可使用但不得分


    7.倒地後5秒內沒有起身判負


    (注:同一位置連續快速擊打只得一分)

    顧城和封俊傑演示積分規則


    最後,就是我們這次比賽改變最大的地方,賽制

    1.本次比賽採取3 +1模式,首先選手先進行3場1v1個人賽,倘若有一方在第一第二局落敗的情況下,第三局取勝,則進入第四回合,在第四回閤中,將一把定輸贏

    2.在第一回合雙方自選武器,在第二回閤中,將由第一回合勝方給敗方選擇武器,勝方依舊自選武器,在第三回閤中,若有一方兩場連勝,則敗方抽籤選擇武器,若雙方皆一勝一負則給對方抽籤選擇武器(抽籤選項為單刀,單盾或者徒手),如果比賽進入第四場,則雙方自選武器

    3.本次比賽所提供的的武器為劍盾,長杆,長劍,雙持(頁錘,手斧,雙刀皆可),以及徒手

    4.本次比賽勝負判罰以擊打所得點數+比賽時的優劣勢共同判定

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