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  • 1 # 特睿斯

    因為現在使用的技巧比之前多了,比如山丘一錘子後,可以透過用自己的兵M住要圍殺的單位,對手就難以圍殺。

    再者如果獸族步兵遭到圍殺可以用劍聖的疾風步將步兵擠出來,這些技術都是隨著魔獸的進步一步步開發出來的。

    最後還說一點現在比賽中的圍殺個人感覺還是蠻多的,因為現在魔獸大型賽事減少,高光的圍殺其實曝光率也在減少,最近在xiaoy影片中還可以看到不少的圍殺,有一個影片還說的是中立怪的圍殺,有空可以去看看~

  • 2 # 劍_心

    1、如果圍幾次都圍不住很丟人,參考三大幻覺之三----4哥要圍殺。

    2、圍殺收益越來越低。以前注重剛正面,一次圍殺可以讓自己英雄等級領先對手很多,團戰有優勢。但現在如果ud不能阻止或延緩人族開礦,三次圍殺也無法阻止被開礦跑坦克的命運,人家不跟你剛你怎麼辦。這是畢竟是戰略遊戲。

    3、圍殺難度大。以前就很難了,需要對手失誤,況且1.29之後英雄速度提高,想要圍殺英雄就是笑話。

    4、選手老齡化。老齡化之後圈子整體操作的下降,現在除了120偶爾能靠純操作翻盤,基本都是打運營了。

  • 3 # 南泉君

    說實在的,就是比賽變少了啊。圍殺屬於比較容易進操作集錦的操作,比賽少了,操作集錦也少了。你會在意那些對戰平臺高手的圍殺嗎,根本都看不到。

    現在無論是遊戲媒體,還是玩家對魔獸爭霸的關注都比以前少很多了,比賽也比較少。優秀操作的總量自然也跟以前不能比了。

    圍殺在魔獸爭霸裡作為一種比較秀的操作,常常能在比賽中引起觀眾的歡呼,如果觀眾比較少,關注度比較低,選手秀的熱情也會隨之降低。

    順便說一下,當年我心目中圍殺最強者——FOV

    雖然我主玩NE。

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