回覆列表
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1 # 日黎黎
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2 # 小雪分享日常生活
1、首先開啟maya軟體,在介面建立長方體。
2、按鍵盤上的“6”建(6建是物體被賦予材質時,顯示材質)。
3、點選視窗-渲染編輯器-Hypershade。
4、這時,出現很多材質,我們選擇2D紋理-山脈。
5、先選中長方體,右鍵點選材質圖不撒開手,拖動滑鼠到賦予材質上。
6、經過渲染,就可以看到物體被賦予的材質圖了。
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3 # 東東19710606
你把模型複製好後,點W(移動工具),然後ctrl+A,在屬性面板裡,有一個move什麼什麼的,前邊有個勾,勾掉,再回到模型,選中中間的點然後在切換到移動工具,然後按住X鍵,左右移動,兩個模型的點就在一起了!
普通複製的話ctrl+d 就可以複製了。然後點選控制手柄拖動出來就可以 shift+d 移動之後。。
繼續按shift+d 會按照你拖動的那個距離做等同的複製 自己試驗一下吧 另外還有:ctrl+D 是特定複製。可以關聯一些相關的屬性。一般在之多對稱模型的時候多用到。你調整一個點,另外一個對稱點也會一起被選中操作。 或者是某些需要屬性關聯的複製的時候 透過主觀意識藉助實體或者虛擬表現構成客觀闡述形態結構的一種表達目的的物件(物件並不等於物體,不侷限於實體與虛擬、不限於平面與立體)。 模型≠商品。
任何物件定義為商品之前的研發過程中形態均為模型,當定義型號、規格並匹配相應價格的時候,模型將會以商品形式呈現出來。
從廣義上講:如果一件事物能隨著另一件事物的改變而改變,那麼此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表達不同概念的性質,一個概念可以使很多模型發生不同程度的改變,但只要很少模型就能表達出一個概念的性質,所以一個概念可以透過參考不同的模型從而改變性質的表達形式。
當模型與事物發生聯絡時會產生一個具有性質的框架,此性質決定模型怎樣隨事物變化