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  • 1 # 流年捌零後

    刀塔迴圈圈又叫做刀圈Td,是一款以Dota為背景塔防類遊戲。其中刷錢比較厲害的英雄有:美杜莎,劍聖,小黑等。

  • 2 # 晨沐穀雨

    dota塔防這樣玩

    玩家們利用從“庫洛牌”中抽取的DotA英雄塔和普通塔,卡牌按稀有度分為4個等級,英雄塔佔20人口,普通塔佔5人口,人口上限為100人口。塔可以利用物理攻擊和技能擊殺怪物獲取金幣,利用金幣購買裝備。裝備也分為5個等級,其中橙裝和紅裝需要一個條件才能裝備,我們稍後再詳細介紹。我們的目標就是利用有限的人口和和經濟進行陣容,裝備上的搭配對怪物們進行防守,守住55波就會出現最終BOSS肉山,在簡單難度以上擊殺肉山就可以選擇“無盡模式”或者“深淵模式”。前者是挑戰逐漸加強的小兵。後者是合力擊殺超強的Boss。

  • 3 # 使用者3232196916155518

    element td是一個塔防類遊戲,如果是選擇模式還好,我個人比較喜歡學綠元素打頭然後提高血量,再搭配火元素或者水元素,組成BUFF塔。後期的話攢錢出綜合能量塔,攻擊傷害打滿

  • 4 # Torry說

    刀塔和LOL的操作完全不一樣,可以說刀塔完全需要高操。第一就是補刀,反補,LOL就不一樣了,按照規律補刀就行,刀塔在線上是可以完全壓制對面的,如果正反補全收的話。第二就是視野,刀塔上下坡有miss,可以繞視野,繞樹林,包括眼位的cha放都有技巧,LOL就不存在,只需要插眼就行,第三,技能和出裝,在刀塔只要你打的好。輔助也可以出後期攻擊暴擊裝,也可以根據局勢情況不同出裝備,選擇性很高,但LOL分AD和AP,裝備就那幾樣很限制,技能反面,LOL就一個閃現,還有傳送還那麼長CD,雖然好多召喚師都有位移技能,但刀塔就不一樣了,有跳刀,推推,飛鞋,Tp,更為廣泛一點。還有就是買活,塔防,肉山這些方面,總之,刀塔的獲勝方式比較靈活,後期一波團輸了還可以打,但LOL就不一樣了,一波輸了直接被帶走,LOL更看重的是團戰的開打及站位,個人覺得刀塔比LOL難多了。

  • 5 # 使用者3496082254599851

    如果塔防指的是建造炮塔防禦怪物的話,DOTA當然不是,DOTA的模式被稱為MOBA,多人線上戰術競技遊戲。雖然DOTA裡有外塔,但是外塔是防禦建築,不能建造,被摧毀就沒了

  • 6 # 倒不了的神

    dota是一款5v5對戰競技類類遊戲,該遊戲一經推出便收到廣大玩家的青睞。dota不屬於塔防類遊戲,雖然該遊戲的對戰雙方都有塔,但塔並不受任何一個玩家的控制,玩家在遊戲裡只能操作自己的英雄即英雄召喚物,dota屬於最早出來的moba類遊戲。

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