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  • 1 # 0又土又木0

    難得地方不一樣,黑魂惡意多,真正考驗操作的地方不多,怪獵主線一直到g任務前操作難度曲線上升,你可以不選g任務,而且可以找隊友。核心操作來說我覺得還是怪獵操作難度大些。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。簡而言之,看從什麼角度去對比,要是說戰鬥,黑魂3比較虐心,但要說全通關,我不認為怪物獵人就簡單,畢竟要看什麼版本的怪獵,XX什麼還是有難度的。為什麼我這麼說呢,作為遊戲圈的老人,黑魂的這個難,是眾人皆知的,玩過的人都會感覺到開發商的惡意,或者是偏執。但怪物獵人這個系列,它是對非核心玩家來說看著難,對新手玩家來說感覺簡單,但如果是老玩家你會發現後期想順利通關也不容易。

    就用最新的《怪物獵人世界》舉例吧,這個遊戲雖然移植到PC了,但是最初它的設計作為主機遊戲,甚至掌機遊戲時,是考慮合作環節的。很多怪物只是一些玩家要追求獨立擊殺才會去死磕,實際合作要簡單的多。《怪物獵人》裡讓玩家感覺最難的,實際就是怪物沒有血量,但是老手會大體估摸出怪物血量的,只要你不被反殺,耗下去總會取得勝利。而且怪物獵人給玩家的失誤機會還是蠻多的,三次復活,還能喝血藥什麼的,也算很親民了,新手們往往限時上會覺得不夠用。另外就是對武器的掌握,不論是哪種狩獵武器,怪獵玩家精通某一個武器的人,打起來肯定比新人要輕鬆。然而,和黑魂3比,如果覺得《怪物獵人世界》這種是簡單的,也是沒有玩過遊戲才會妄下定論。怪獵每一作都是越到後邊越難,這和黑魂打BOSS都難不太一樣,怪獵後期的幾個怪物,那都不是人乾的事情,真玩過後期的才能體會到。

    其實在風格上,你就會發現一些不同。《怪物獵人世界》的場景很靚麗的,尤其是狩獵的時候你還不時的去看看風景啊,拾取點植物,捕捉點小動物什麼的。但黑魂3的畫面大家自己對比下,幾乎都很陰暗,一直提心吊膽的,陰陰沉沉的戰鬥。所以真有個什麼風景也沒心情看,我覺得這也算黑魂3比怪獵看上去難的一個次要因素,氛圍太壓抑。怪獵還是主要靠音效,場景蠻Sunny其實。

    黑魂3這個遊戲,很多玩家看到這些BOSS都會瑟瑟發抖,對於第一次玩的人來說,黑魂3的操作夠難了,但對於黑魂老鳥來說,黑魂3相比前作實際簡單了……不過整體來說,黑魂3和怪物獵人,都有一定難度,而且他們的最新作對於前作來說,也都變得相對簡單了,我覺得廠商想在擁有口碑後,吸引更多人參與吧,不然高難操作太容易勸退玩家了。

  • 3 # 安格瑪嗚王

    先放結論,因為題主問的是系列難度,那從整體難度上講怪物獵人系列會更高一些。

    但是我們討論遊戲難度的時候要把遊戲型別考慮進去,因為不同的玩家擅長的遊戲型別不一樣,動作類高玩不一定能玩好rpg,rpg高玩不一定能玩好fps等等。而黑魂是arpg類遊戲,怪獵則是典型的act玩法, 雖然有很多相似的設定,但玩法核心完全不同。

    魂系列的典型難點在於地圖複雜、怪物配置巧妙、各種引誘玩家犯錯的設定等,玩家在開荒時會有各種各樣的初見殺和勸退怪設定,但隨著玩家對地圖和怪物動作漸漸熟悉,難度會直線下降,而且由於本質是rpg遊戲,玩家也可以透過刷魂升級來降低遊戲難度;而怪獵的難度則在於操作難度和裝備搭配的合理性,當玩家操作不及格時,再好的裝備也不能幫助玩家獲得勝利,就算你記住敵人的所有動作和接招順序,自己操作不過來、反應太慢的話也不能擊敗敵人,相應的怪獵可以透過改良自己的裝備來降低難度,當操作過關後,裝備越強、搭配越合理則越容易擊敗敵人。而且MH系列突出的就是硬核boss戰,因此越到後期,怪物的難度越強,對操作要求越高;黑魂則是越到後期,隨著玩家熟悉了各種套路和陷阱,反而越順暢簡單。

    透過以上分析我們可以看出,黑魂是一個所有人都可以透過試錯、摸索、看攻略甚至是肝經驗來通關完成的遊戲。但怪獵則由相對較高的門檻要求,如果一個玩家就是不擅長動作類遊戲,各種動作都搓不出來,很難透過攻略和試錯來彌補天賦差距和操作差距。因此我個人認為怪獵系列更難一些。

  • 4 # 寶貝奶爸

    作為一個老獵人表示看黑魂是我揮之不去的噩夢。

    怪獵只是普通玩不會難很多。如果給自己設定什麼裸打無傷那另說了。所以我們只是強調相同追求下兩個遊戲哪個更難。

    黑魂難在跑屍路線長。怪足夠惡意。即是頂裝也是幾下死。

    拋開型別設定。在戰鬥中。兩者都考的是臨場的預判和反應。怪獵的怪物出招設定相對比較好預判。且時間夠長。黑魂最麻煩的是給你預判的時間相對會更短且部分空間狹小很噁心。

  • 5 # 皮卡丘的雷尾

    怪獵全系列包括XX我都玩過

    黑魂12加血緣老獵人我也都玩過

    回答的人中會說哪個更難的人,我敢斷定都只玩過部分。

    所以遊戲只要問喜不喜歡,別問哪個更難。

  • 6 # 愛遊戲的Solay

    首先,黑暗之魂和怪物獵人系列筆者都花了大量時間遊玩和探索,就拿他們最新的作品黑暗之魂3和怪物獵人世界來說,兩者本身素質都十分優秀,加上豐富多樣的元素(不同的武器選擇,裝備搭配等)讓人慾罷不能,上百甚至上千的遊戲時長乃是常態。而由於他們同樣存在大量的動作元素,玩家們難免不會對比兩者的難度差異,那麼到底誰更難呢?我們逐一來分析:

    《黑暗之魂》

    魂系列的製作者宮崎英高之所以被眾多玩家戲稱為“老賊”,跟遊戲的難度之高離不開關係。小怪摸一下半血,體力對動作的限制以及獨特的死亡懲罰都讓玩家苦不堪言。但“受苦”過後,當你靜下心來認真學習“魂”世界的規則,會發現遊戲體驗大幅改善(我想這也是宮崎英高想要傳達給玩家的)。而且系列最新作黑暗之魂3也許是為了受眾面更廣,增加了聯機闖關,整體難度相較與前作也要低了不少,某種程度上能讓玩家更好地體驗“魂”世界的故事。

    《怪物獵人》

    相較於魂系列,作為來自“動作天尊”卡普空製作的怪物獵人裡的動作元素要來得更純粹一些。筆者算是作為一名“老獵人”從P3時代到4代和X再到現在的世界,見證了系列的一步步改變。怪物獵人系列難嗎?當然。裡面的boss(龍)動作並不像魂系列那樣一招一式有板有眼能預判提前做出應對,更多時候是需要隨機應變,哪怕是後期一不小心就會被怪一套帶走,不過這也正是遊戲的魅力所在,畢竟作為獵人的我們還是可以透過長進自己的狩獵技巧來客服這些難關的。

    綜上所述,個人覺得兩者的難度側重點有所不同,至於哪個更難得要看玩家跟遊戲的相性了。但兩個系列的遊戲都是很優秀的作品,不是嗎?

  • 7 # YonasXu

    怪物獵人世界和黑魂3相比的話,下限更低,上限更高。前期的幾個怪都挺好打的,但是後期的歷戰王、金瓜什麼的感覺不比黑魂的難的boss差,而且上面還有個貝希摩斯。。黑魂是初見就很難,但是熟練之後難度大大降低,還有地圖、小怪很強、惡意,跑屍等等因素導致它很難。

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