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1 # 使用者3296806220335
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2 # 優雅風鈴O
先召喚出來,建議在1~2或者7樓,輸出範圍比較大。
一般來說,力量成長不要超過5點,智力成長最好要有3點或者以上,滿足以上2點我才建議玩
1~2波沒啥好說的,補好塔就行了,注意點殺光環怪,打到木換錢。
第3波注意最後面幾個怪,由於冰箭的減速效果,補塔太靠後很容易卡P。
4~5略,有藍馬上升級加智力。
第6波出中,巫妖那套可以前置一個1級破壞,3下剛好能打剩一絲血,小黑能收一部分藍。後面再補個破壞。
出多2級減防能被冰箭一次射死。同樣注意的是別卡P。
7波出螞蟻1級減防能被冰箭射死,補塔要一前一後,別貪心藍,極其容易卡P。
8波出人馬,2級減防能射死,同樣注意卡P問題。
9略
10出中,2級減防能射死,出少,基本打不到藍了。
打牛之前都不需要留木。有80智力可以刷牛屎小牛。
11波,沒80智力(80%情況下都沒有)下,獵頭要3級減防才能1次射死,狼騎要一級,注意補好塔。
12波出光環,沒80智力,普通攻擊基本A不死光環怪,別妄想打屬性了。
13波出多,2級減防可以射死。
14出墓碑,直接補到前面去,緣分收藍,如果是減防五行,那麼這波已經可以隨機了。
高天神補3級魔石。
15補塔。
16出中,巫妖不能補2個max矮子,打不死,要補max破壞
17波沒140智力加2級減防,基本不可能收藍。木頭看著換,基本上要有個max原始的錢。
18出熊怪,同樣前置補,很容易卡P。
19也是沒法打藍。
20補塔。
骷髏有140智力加3級減防可以打點藍。
21之後,你的輸出基本成型,有180智力的冰箭有2000點傷害,但是不能夠高枕無憂。
這個技能是機率技能,就算你把減速緩速拍下去,不出冰箭你馬上就卡P,甚至爆炸。
所以,留錢補塔才是關鍵。
27波肯定要180智力了,要不然打不動機器人。
28波想單靠小黑過得起碼的220智力,一般建議補塔過。這波基本上要點出4技能了。
28過完基本就穩住了。
32波出烏龜靠自己打要220智力,最好260,容易卡P
一般打到大車左右會滿級。最終屬性看情況,一般要補5000左右才夠。
總結幾個小點:
1.小黑的藍一部分靠自身回覆,所以及時升級加智力非常關鍵,否則會惡性迴圈。
2.看rp,人品不好非常難受,等級會非常吃力,一般12波左右沒有80智力,你後面的藍基本打不到了。
3.不要過於寄望冰箭這個機率性的技能,補塔要果斷,不要怕搶藍。
寒冰之箭,觸發機率10%,召喚出一個寒冰之箭,本身具有減60%移速900碼範圍的光環,以及攻擊900碼範圍內68個單位的多重箭,本體攻擊範圍1000碼,普通攻擊,不能無視護甲,不受buff的加成。
共有7個等級,分別是:
智力<80,攻擊力50,攻擊間隔0.9
智力≥80,攻擊力300,攻擊間隔0.9
智力≥140,攻擊力1000,攻擊間隔0.9
智力≥180,攻擊力2000,攻擊間隔0.85
智力≥220,攻擊力4000,攻擊間隔0.8
智力≥260,攻擊力6000,攻擊間隔0.7
智力≥320,攻擊力1W2,攻擊間隔0.5
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3 # 使用者1631310468880206
就是把攻擊和加速光環放中間,你和鄰居家一起共享,你修加攻,他修加速,可以節約2W4的經濟
回覆列表
1、原始塔,上無盡最穩。頂級也就是,兩破壞,兩通靈,兩箭塔,兩電塔。
2、在就是腐蝕.深淵,緩速,火速+各種光環。有錢就出群攻,有木先開通靈,箭塔。
3、原始塔關鍵是前期不要漏,多點pf。一般原始到3000多點就到頭了。
4、打個zz還行。原始塔最少都要有個火速。如果沒火速就要獸人加薩滿。
5、四光環(一般三個,隊友一個)。緩速。腐蝕。深淵。
6、五個同型別的塔。這裡的同型別是攻速原始和攻擊原始。
7、比如造五個群攻就增加100%的攻擊。打無盡比較有用的就屬通靈,群攻,牛頭,混亂。