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  • 1 # 樊長林3

    二次元(英文名:Two dimensions),是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語中的“二次元”,意思是“二維”。

    日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。

  • 2 # 發條123456789

    二次元,來自於日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。其實“次元”就相當於“維度空間”,比如我們存在於三維世界,即可以認識到點、線、面的活動,即最高可知面的運動並對其干涉,而無法知曉和干涉時間的運動,而二次元沒有體的概念,即二維世界,目前人類只有認識到創作出來的作品屬於二維世界,也僅能認識到二維世界的平面,比如你並不能知道一塊石頭裡面是什麼樣子,高科技的掃描也只是用線來描述內部結構而非呈現出不可視層面而已,僅將二次元定義為ACG文化是非常狹隘的說法,更與國家無關。

  • 3 # 3954084403864雪靈

    日本的二次元文化不僅在中國流行,在世界上的分量也是足足的。動畫、遊戲等,像什麼火影忍者、口袋妖怪,都能夠名揚海內外。能吸引來自各國、各個文化背景下的粉絲,足以說明二次元文化的魅力勢不可擋。

    所以說,日本的二次元文化能在中國如此流行的原因,最關鍵的自然是其能量的強大。優秀的作品是最根本的,離開這一必要條件,其他什麼輔助手段都無法起到決定性作用。

  • 4 # 淡然的人生

    要說二次元文化,就不得不說日本了!

    最初二次元文化日本就是起源地,然後開始向周邊國家,尤其是中國跟南韓!

  • 5 # 使用者7928100230228

    日本

    “二次元”一詞就源於日本,日本的漫畫、動畫、遊戲等作品的盛行,讓這種以二維影象構成的平面世界被稱為“二次元世界”。日本動漫的崛起讓這股二次元的風潮席捲世界各國,同時也將各種二次元的衍生品傳到各國,例如動漫雜誌、漫畫單行本、漫展、女僕咖啡廳等等。

    我們在熱愛二次元文化的同時,也要時刻銘記歷史,在有辱國家歷史和政治的時候,要堅決地抵制這一行為,並付出行動。

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