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1 # 閒雲遊戲觀
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2 # 表妹不會打王者
上分是每個玩家都想要的,因為快速上分方便玩家衝擊榮耀王者,這份殊榮還是比較不錯的。下面呢,就分享一個張良的上分套路,幫助玩家提高上分的速度。
打法思路
張良是一個非常強力的控制型法師,但不推薦玩家走中路,因為張良想要單殺敵人,必要條件就是對手殘血,這樣的機會還是非常少的。因此推薦玩家走輔助路線,這樣配合強力的輸出,能輕鬆擊殺敵人。
前期打法
前期在線上可以壓的非常兇,完全不給對手吃兵線的機會,同時利用1和2技能進行消耗。只要對手敢出來吃兵線,就能快速消耗其血量。若是隊友擁有紅BUFF這些能夠黏住人,配合張良2技能的控制,有很大機率可以擊殺對手。
中期打法
在擁有大招以後,玩家就需要找機會強行打了,線上可以配合己方射手,直接越塔強殺。張良的兩個控制會讓對手絕望,射手安心輸出即可。隨後線上找不到機會,可以選擇遊走殺人,最好是配合打野英雄進行雙遊走。這樣只要遇到敵人,就有百分百擊殺的把握。
後期打法
在後期,張良就需要選擇猥瑣流打法了,因為張良自身身板比較脆,根本扛不了傷害的。因此躲在隊友的身後,放放技能,控制敵人是非常不錯的選擇。而大招肯定要留著,因為面對刺客的突進,大招能夠第一時間控制敵人,保護後排的安全。
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3 # 學渣的逆襲a
玩遊戲嘛開心就好不一定要贏。又或者玩家對遊戲人物技能裝備都不瞭解...總之我們享受的是遊戲過程,有時候然而打打娛樂局也是蠻開心的 說不定真開發出了什麼主流的新套路呢
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4 # 霸天小屋
我覺得這是一個很好的現象,許許多多的新套路反而不是高段位的玩家發明的,新手玩家低段位的玩家反而更加腦洞更大。
我是這樣認為的:
第一:低段位的玩家反而更注重的是遊戲的樂趣,對意識和操作能力沒這麼高的要求,相比高段位玩家,更在乎的是瞭解這個英雄的精髓,意識的掌握,操作手速的提升,反而失去了最初進入遊戲的那一絲樂趣。
第二:遊戲本來就是發明給大家娛樂的,裡面之分玩的好和不好而已,輸重要嗎?最重要是開心。所以在低端局有許許多多的奇思妙想,包括題主所說的張亮輔助,純肉魯班。張亮輔助一技能可以眩暈阻斷敵人,二技能可以加快清線,三技能作為一個強大控制,這套路當然可以。魯班出肉裝甚至就是一個讓人拍案叫絕的妙想,魯班腿短,沒位移,沒控制,一個低段位的玩家對魯班反而更注重的是體驗的樂趣,沒有人想死亡時間大於體驗時間吧,出肉反而別人更加不容易打死你,增加了遊戲的樂趣。
第三:新套路的發明反而更增加這遊戲的可玩性,讓這個遊戲不會因時間的流逝導致玩家對這個遊戲失去了興趣,增加了對這個遊戲的粘性,低段位的玩家最初進入這個遊戲本來即使為了興趣,新套路更是他們在這個遊戲留下的痕跡和樂趣,為大家提供一個樂趣,讓大家對這個英雄有了不同的想法。
綜上所述,我覺得低端玩家追求自己開發新套路並不是一件壞事,反而能增加這個遊戲的可玩性讓這個遊戲變得更加的好玩,純肉魯班,輔助張良等等令人奇葩的出裝思路有時候也能給高階玩家一個出裝的角度,大大小小的套路讓這個遊戲變得更加有趣。
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5 # 起個稱謂真難
玩了這麼多個賽季,也遇到過類似於這類的問題,我覺得在王者局用一些新奇套路的玩家無外乎這幾個原因!
1.看了某位大神的直播,感覺自己只要和高玩一樣出裝,就會很厲害。其實不然遊戲是瞬息變化的,在一個時間節點可能一件裝備都會改變你在這場遊戲裡面的未來走向,能做到有大量粉絲的主播一般都是熟練掌握了遊戲的技巧,為什麼說遊戲意識很重要,因為有時候你殺了一個人,你會感覺到應該撤退了,這時候如果馬上撤退,己方優勢會擴大!如果完全沒有危機意識還是一如既往殺完人帶線,可能會被群毆!然後對面組織一場團戰遊戲結束!所以我覺得直播有優勢也會帶翻一部分玩家玩一些主播大神開發的新奇套路!
2.可能在以前的遊戲中,胡亂選了個英雄在遊戲裡面大殺四方,就會感覺在別的對局中也適用!
3.最容易出現也是最重要一點,就是心態炸了。到遊戲裡面遮蔽所有發言,自己玩自己的!
我始終覺得MOBA類遊戲心態才是最重要的!
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6 # FF遊戲
其實這看個人怎麼玩了,當你用的久了都會出現很好的效果,畢竟知道什麼時候該幹什麼了,我玩帶控的法師的話就一直把自己當做輔助用,效果也很不錯,不僅能騷擾對面,而且還能救隊友
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7 # Mr甘悅
對於低端玩家這樣的做法!個人觀點你不能去用自己的想法去阻止別人的出裝!套路和陣容配合! 首先我們分析一下:本身自己是王者段位去理解一個魯班這個英雄。王者的思維就是自己C位打輸出出裝暴力最多配個名刀就完美了比較有王者輔助。黃金段位怎麼想呢。一出門就回家泡澡了.所以那就出肉那樣就殺不死我了。出肉就是黃金段位你還能有什麼輔助。操作。被揍哭了只能出肉抗揍。至於套路陣容我覺得有利有弊。有些套路前期可以後期廢。有些前期不行後期猛。我本人親身經歷過一場三法兩射手的陣容王者局。前期打的不敢出高地!後期不好意思我們根本切不了。一進去就死!傷害爆炸!法師又有控制.戰士刺客一死基本對面天下。
回覆列表
個人認為,首先要明白遊戲只是一種產品,使用者怎麼使用有他的自由和權利。
舉個不太恰當但是可以說明的例子,比如一把菜刀,一般使用者當然主要用於切菜,也會有人順便切肉,當然也有人專門用砍肉刀,同時也會有人把菜刀用到出神入化,就像把土豆絲切到頭髮絲那麼細一樣。但也會有一些人,就是喜歡把菜刀當砍柴刀,砍一些小樹小木的還挺順手。
所以,如果有一些玩家玩農藥,和大部分人習慣的常識不符合,比如題主說的,把張良玩成輔助,把魯班玩成坦克之流,從這個使用者自由權利的角度來說,是沒有太大問題的。
但問題在於,為什麼會有人在意這個問題呢?
我覺得是兩個方面:
1、有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有鄙視鏈。
這個其實不用展開應該就比較好理解,農藥這種遊戲型別的圈子裡,從DOTA時代開始,就有高手鄙視菜鳥新手各種“清奇操作”的現象一直存在,即便這些高手自己也是從菜鳥一路走來的。這個現象在其他行業甚至生活中也是普遍存在的,比如老年人總會斥責年輕人不守規矩,年輕人吐槽老人家不懂享受生活。
2、可能引發這個矛盾更重要的點,就是農藥遊戲是個5打5的團隊合作模式。
既然是團隊合作,那麼就講究分工合理,目標一致。如果一個團隊中的5個人都是這種“清奇套路”的話倒是沒有什麼問題,但是路人局總是很難統一這個認知的,所以可以想象如果4個人都按大部分玩家使用的流派玩法,唯獨一個人在走輔助張良或者肉盾魯班的套路,這個團隊的打法會多麼彆扭。
還是拿那把菜刀說事兒。如果一個人把菜刀當砍柴刀玩兒,沒啥問題。如果你和別人一起開館子,你的合夥人也是拿水壺炒菜的主兒,那估計也不會有太大問題。但是如果整個後廚都是正常套路,就你一個人繼續拿著菜刀在外面砍柴玩兒,那估計這個館子是開不下去的,被人吐槽也就在所難免了。