顯示卡殺手其實在廣義上是指那些對顯示卡要求極高的遊戲,並不單指一款遊戲,但是顯示卡殺手類遊戲有個典型,即:《孤島危機》,所以顯示卡殺手在狹義上也指代《孤島危機》。 一般顯示卡殺手滿足以下特徵: 本身畫面效果演算法不合理,比較浪費,有很多的重複單元,使得CPU和GPU做了很多的無用功。 效果的演算法確實很大,超出了硬體的計算能力,需要硬體暫時的儲存並進行下一輪次的計算,出現吃CPU 和顯示卡的現象。 顯示卡的驅動不合理,不能有效的排程顯示卡的能力。 顯示卡的物理能力有限,跟不上游戲演算法的大型化。 (以上資料來自) 注: 有些遊戲(例:掃雷)本身就不是靠重新整理率,無論多好的機子FPS都會比較低,所以經常有人開玩笑說掃雷是真正的顯示卡殺手,但是這種說法並不嚴謹,因為在遊戲執行過程中並未滿足以上四點特徵。 顯示卡殺手類遊戲隨著硬體更新逐漸可以流暢執行,為了公平起見,一般都是用遊戲所在世代的顯示卡執行效率得出結論。
顯示卡殺手其實在廣義上是指那些對顯示卡要求極高的遊戲,並不單指一款遊戲,但是顯示卡殺手類遊戲有個典型,即:《孤島危機》,所以顯示卡殺手在狹義上也指代《孤島危機》。 一般顯示卡殺手滿足以下特徵: 本身畫面效果演算法不合理,比較浪費,有很多的重複單元,使得CPU和GPU做了很多的無用功。 效果的演算法確實很大,超出了硬體的計算能力,需要硬體暫時的儲存並進行下一輪次的計算,出現吃CPU 和顯示卡的現象。 顯示卡的驅動不合理,不能有效的排程顯示卡的能力。 顯示卡的物理能力有限,跟不上游戲演算法的大型化。 (以上資料來自) 注: 有些遊戲(例:掃雷)本身就不是靠重新整理率,無論多好的機子FPS都會比較低,所以經常有人開玩笑說掃雷是真正的顯示卡殺手,但是這種說法並不嚴謹,因為在遊戲執行過程中並未滿足以上四點特徵。 顯示卡殺手類遊戲隨著硬體更新逐漸可以流暢執行,為了公平起見,一般都是用遊戲所在世代的顯示卡執行效率得出結論。