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  • 1 # 使用者654063198209

    物理致暈均為即時增長固定數值的眩暈

    y(眩暈增長值)=a(倍率)×(傷害)

    其推匯出部分手段的倍率數值為

    拳頭:1.74 木棒:3.72 彈弓:1.35 龐馬:3.5

    麻醉箭2/2.5(共計4.5) 巨蠍:?/?(共計3)

    多段眩暈以麻醉箭為例

    20的傷害數值

    第一段:20(傷害)×2(倍率)=40(命中即刻增加)

    第二段:20×2.5=50(命中後5秒逐漸達到滿額50)

    則,在5秒一發的最大效益下,20的面版能獲得

    第一段(40)+第二段(50)=90的收益

  • 2 # 使用者4882424278972

    調低快,但會導致恐龍眩暈值低,容易醒,如果想打恐龍能暈的快點,不想影響平衡就用麻醉標或強效麻醉標,平衡無所謂就調高玩家傷害傷害係數

  • 3 # 使用者654063198209

    方舟生存進化眩暈值

    攻高眩暈就高,麻醉箭是傷害減半,造成該傷害2倍的眩暈,然後4秒內再造成同樣的眩暈。弓是40(不拉)-60(拉滿)的傷害,麻醉箭就是20-30傷害80-120眩暈,弩是95傷害,麻醉箭就是47.5傷害190眩暈(可能會取整變成47、188)。打頭傷害乘3所以眩暈也乘3。

  • 4 # 使用者1190825054121

    看是什麼龍,有的龍不能靠暈眩馴養,比如魚龍,中猴,金剛這些,另外,馴養條要你問了東西,他開始吃了,才會出現,否則只有暈眩條,而有的龍飢餓速度非常慢,會等上好一陣子才會吃東西,比如竊蛋龍,劍龍,甲龍,飢餓速度都比較慢,他們沒吃第一口食物之前,馴養條也不會出現的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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