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1 # 戲遊人生L
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2 # 米子李
在王者峽谷裡,就算是六神裝誰能抗住同時六神裝的黃總,加上隊友的保護能近身,已經算是不錯了。只要,隊友意識好,中後期保護黃總打團,就算是逆風局,也能翻!所以,打團時不要正面切入,配合好隊友,切後排。
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3 # 若遠遊戲解說
亞瑟這個英雄,控制很足,後期六神裝一出也是肉的一批,基本打不動!至於你說被黃忠反殺,不妨你可以試一試我的出裝和銘文!
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4 # 王者豆漿
英雄和裝備的相剋,出裝的思路決定後期怎麼打,弱化黃忠,你如果出輸出裝,開二技能一技能近身後接大,黃忠應該就死了,如果防禦裝,可以看弱化效果沒有了,再近身打,單挑的話,黃忠應該很難贏當前版本亞瑟!
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5 # 溫柔鄉里花月夜
我個人感覺,反傷刺甲這個裝備有很大問題,應該改,為啥呢,咱先看下反傷刺甲的屬性
基礎:+40攻擊力 +420物理防禦
唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低,最多在距離800時衰減至70%。
誰都知道出這件裝備是針對誰了吧,但是這個唯一被動就很雞肋,還攻擊距離越遠傷害越低,那反彈的也越低咯,那到底針對的誰,沒辦法啊,連裝備都偏向被針對的英雄了
而且這件裝備並沒有基礎反傷屬性,至少也要加個比如:附加額外物理防禦*15%的傷害這樣的基礎屬性吧。
不然用個弱化,那輸出的越低,反彈的傷害越低,這件裝備就太水了吧。
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6 # WS文星
亞瑟這個英雄我是很會玩的,我跟題目說的也是我的出裝,亞瑟也是新手玩家認識的英雄了亞瑟的上手容易,可以打野,也可以當戰士,和當坦克,如果說對方沒射手和法師可以出有肉的裝了,如果有的話可以不用出因為亞瑟的血量也是很足的,如果我方有蔡文姬的話,就可以放心了,因為蔡文姬一技能和大招都可以給隊友回血所以不必擔心了,不知道大家認不認同呢?
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7 # 童花若
就只針對圖上黃忠的出裝,亞瑟只需要一件極寒就夠了,因為黃忠已經有吸血有穿透,出輸出打死對方才是王道,把反甲和不詳換成破軍、制裁,單挑情況下定能擼掉黃忠
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8 # SmallHwoarang
首先你亞瑟銘文肯定有問題的,我亞瑟必定帶百穿銘文,或者把異變銘文穿插禍源,增加人品暴擊率,主帶穿透銘文不管是前期或者後期切脆皮都是有殺傷力的。召喚師技能一定要帶斬殺。出裝方面,對面是單法師陣容牆裂推薦出影忍之鞋,對付射手這種靠平a吃飯的可以抵消百分之15的傷害,很關鍵。再來紅蓮斗篷,這個裝備不必多說了,粘著脆皮打可以多補一些傷害。再來出魔女斗篷,先把亞瑟肉起來,因為正常發育的前提下亞瑟前期是完全不缺傷害的,先肉起來的亞瑟很可怕。再來就是暗影戰斧,大大的增加亞瑟對脆皮的輸出,但是這個也只是過渡期。接下來就是出冰痕了,冰痕配合暗影和亞瑟的一技能,粘到脆皮對方必死,因為你手上還有兩個斬殺,何愁脆皮不死?最後一件裝備就看玩家怎麼出了,復活甲,名刀,反甲都可以。但是你要記住亞瑟一般打的是對抗路,你不是主力輸出,你要做到的是可以擊殺落單脆皮,團戰主要幫輔助扛傷的同時還要保護你的主力輸出位,最後才是伺機擊殺對方脆皮。順便說一下,這套出裝可以硬抗6神裝猴子5棒,然後反殺猴子。而且這套出裝可以治療任何的花裡胡哨。但也不是萬能的,亞瑟最好少去惹羋月,呂布,典韋,同等6神裝亞瑟扛不住。
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今日熱點:王者榮耀王者局弱化亞瑟近身被淨化蒼穹站樁射手黃忠反殺,網友建議推出新坦克防禦裝,值得借鑑嗎?
追溯王者榮耀中一代版本一代“神”,本賽季末站樁射手的地位已經到了如日中天的地步,現如今,射程遠持續傷害高的射手在後期可以完美剋制刺客、法師等職業英雄,特別是近身半肉裝射手蔚然成風。
今天有玩家發帖,自己在王者低星局自帶弱化亞瑟近身攻擊黃忠,直接被淨化蒼穹的黃忠給反殺,因此直接引發吐槽,射手既然在劣勢下還有直接秒坦克的能力,那麼到底是怎麼回事呢?
該玩家也是還原當時場景,大後期亞瑟也是六神裝,光AD防禦裝就有反傷刺甲、不詳徵召和極寒風暴三件套,並自帶暗影戰斧,結果遇到同帶弱化的黃忠(同樣六神自帶泣血之刃和淨化蒼穹),結果亞瑟雖然全力反撲,技能全部砸在黃忠身上,但是依舊被黃忠貼臉站擼給反殺了,那麼除了目前站擼射手或許強勢是部分原因外,還有哪些不可抗因素呢? 小編認為有以下兩點:
1.黃忠裝備爆發和續航更佔據優勢:首先黃忠的出裝:攻速鞋+影刃+淨化蒼穹+泣血之刃+無盡+破曉。此時黃忠物理攻擊力接近500點,暴擊率高達70%,攻擊速度已經達到了150%,對於站樁射手來說,是既有爆發又有攻速,剋制前排都綽綽有餘。另外純淨蒼穹受到傷害降低50%持續1.5秒,再加上弱化減少敵人輸出35%+20%的免傷率持續5秒,疊加相當於80%以上的免傷率,如此增幅不僅連一般的爆發刺客都很難近身輸出,更別提傷害不足的坦克了。
2.亞瑟出裝和效果偏弱:從六神出裝上分析,亞瑟雖然自帶反傷刺甲+不詳徵召+冰心,此時的亞瑟雖然物理防禦達到了1000點,血量也接近12000的上限,但是面臨有爆發、攻速的射手,最好的結果就是打一套然後殘血全身而退,但是在擁有弱化和淨化蒼穹的射手面前,防禦透過穿透和暴擊的打擊弱化,跟紙糊的沒什麼區別,並且亞瑟迴圈輸出傷害低,近身能打贏這樣的黃忠簡直是天方夜譚。
另外有玩家指出如今的輸出裝有15件之多,並且大部分貼合現有的射手;反觀現有坦克和戰士防禦裝備只有12件,並且屬性太過於單一和雞肋,在實戰收益遠遠不及現有輸出裝備,特別是射手破曉神裝,幾乎是射手壓制坦克英雄的“奪命利器”,因此有玩家認為要新增防禦裝備。
總結:你們覺得在增加物理防禦同時,對攻速和暴擊剋制的防禦裝備哪個更重要呢?