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  • 1 # 使用者4481227759563854

    首先,8人遊戲中, 當反賊機率:0.5 忠臣:0.25 主公/內奸:0.125; 然後,理想狀態下, 反賊勝的機率:0.5 主公勝=忠臣勝:0.5(反賊敗)*0.5(內奸敗)=0.25 內奸勝:0.5(反賊敗)*0.5(主公、忠臣敗)=0.25 所以,一個人的理想勝率 =0.5*0.5(當反賊勝) +0.25*0.25(當忠臣勝) +0.125*0.25(當主公勝) +0.125*0.25(當內奸勝) =37.5% 但是,實際上,當反賊勝率更高, 所以,一般40%左右。 ------------------------------------------------------------------------- 昨天時間匆忙,所以今天再補充點。 首先解釋一下樓主所說的“死一個反賊,殺手會額外獲得3張牌”並沒有不平衡: 1。如果一個反賊要死了,殺手是主、忠、內的話,a.別的反賊救b.自救c.內奸跳反救,4~5人會救他,>50%機率活過來,主、忠、內拿牌機率<50%。 2。反賊也可以反捕,這樣可以自己拿牌。這種情況下,反賊們肯定不救,主、忠、內<50%會救,這樣反賊拿牌機率>50% 3。再說說死忠臣,內50%會救,主、忠也可能會懷疑死者是內而不救,這樣就不平衡了。 然後說說為什麼“當反賊勝率更高”,即大於50%,原因如下: 1。選將的時候,反賊可以根據距離選出最好的武將,比如主公下家反賊選黃蓋,遠距離的選黃月英等,而忠臣還要考慮與主公最好一個國家的,選擇性小,有時又受距離限制。 2。開局主公不知道誰忠誰反,但是反賊一開始就知道該殺誰。所以 (1)開局主公選擇不動,最多放個AOE什麼的,除了下家黃蓋那種例外。如果主公下家忠臣,那麼他一般也選擇不動或者用下家流打法(就是殺下家),這種情況下,反賊存活率就高了,而且他們在出手前就知道目標。 (2)開局主公隨便殺一下,但不會往死裡打。如果下家忠臣,那麼就是自殘;如果下家反賊,那麼也不會傷多少。 (3)開局反賊rush流,這樣團結一心不顧2忠1內直接秒主公,就相當於4打1,勝率更大。 所以說,當反賊勝率更高,“死反賊拿牌”對誰都是一樣的。

  • 2 # 深秋1166

    三國殺十週年pve武將推薦

    朱靈

    就技能效果來說,"戰意"的可操作性還是非常不錯的,但前提條件是失去體力,就未免感覺有些得不償失了。

    諸葛果

    傳說中諸葛亮跟黃月英的女兒。"祈禳"讓她有了額外摸牌的機會,加上"羽化"無形中增加了手牌上限,作為需要蓄爆空間的內奸是很不錯的選擇。

    孫茹

    孫策大喬之女,陸遜之妻,陸抗之母。技能修改前廢柴一個,修改之後直接躋身二刀流,強度連升N級。

    劉曄

    這位大佬可不得了,是手殺目前為止唯一一個擁有專屬裝備(霹靂車:攻擊範圍:9效果:當你對其他角色造成傷害後,若造成傷害的是不為延時錦囊牌的牌,你可以棄置其裝備區內的防具牌與+1坐騎;當你失去裝備區裡的【霹靂車】後,你令此牌銷燬。)的武將。"籌略"使他擁有額外造成一次傷害的機會,在軍爭八人中處於後置位的話不失為一個理想選將。

    凌操

    淩統的父親。沒裝備時等於四血單"英姿",滿裝時可以一次摸五張牌,作為卡牌遊戲的技能是相當給力了。

    曹純

    全擴目前唯一能夠比肩"孫換換"的武將。不同於孫權先棄再摸,先摸再棄的"繕甲"能夠更有效地找到自己需要的牌,棄置裝備區還有多刀的效果,操作感十足!硬要說有什麼缺點的話大概就是起狀態比較慢和繕甲多了之後容易手殘+選擇困難症了吧

  • 3 # 紅保羅

    應該是關羽。雖然趙雲被譽為常勝將軍,但是從斬殺名將來說,還是關羽的風頭大。關羽字雲長河東解良人胯下赤兔馬掌中青龍偃月刀,一出道汜水關溫酒斬華雄,虎牢關三英戰呂布,斬顏良誅文丑過五關,斬六將斬蔡陽,擒于禁斬龐德水淹七軍威震華夏。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 伏特加放時間長裡面有絮狀沉澱?