也不至於的吧,其實,說反入侵也就是來說說打野怎麼開局。
先說下分路情況吧。 現版本基本5個位置分別是,打野,中單,輔助,雙邊。其中邊路最好是一個帶線英雄一個團戰(打架)英雄。
打野開局無非兩種,要麼蹲,要麼反(換)。
首先是陣容判斷,如果對面前期兇,那就選擇換,如果己方前期兇,那麼蹲或者主動入侵都可以判斷對面可能會反哪個buff,這主要取決於對面打野英雄。
打野是要靈活變動的,野被偷了就換對方野,或者還可以抓住機會擊殺對方。
基本上都是中單的話,只有他推線快才可以清你野,你就要抓住機會了,適時反蹲,這樣可以更好把握前期節奏。
也不至於的吧,其實,說反入侵也就是來說說打野怎麼開局。
先說下分路情況吧。 現版本基本5個位置分別是,打野,中單,輔助,雙邊。其中邊路最好是一個帶線英雄一個團戰(打架)英雄。
打野開局無非兩種,要麼蹲,要麼反(換)。
首先是陣容判斷,如果對面前期兇,那就選擇換,如果己方前期兇,那麼蹲或者主動入侵都可以判斷對面可能會反哪個buff,這主要取決於對面打野英雄。
打野是要靈活變動的,野被偷了就換對方野,或者還可以抓住機會擊殺對方。
基本上都是中單的話,只有他推線快才可以清你野,你就要抓住機會了,適時反蹲,這樣可以更好把握前期節奏。