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1 # 遊戲幹線
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2 # 遊久電競
CSGO從2012年釋出到如今,已經走過了五個年頭。從CS1.6的落寞到CS起源的失敗上市,再到CSGO的強勢登入,CS的文化已經深入全球玩家的內心。作為最優秀的FPS電競遊戲當之無愧。
作為最新版本的CS系列的延續,CSGO如今已經在世界範圍內發展成為僅次於DOTA2的賽事最大獎金的遊戲,職業戰隊數更是穩居第一。
儘管CSGO在世界範圍內大出風頭,成為了玩家必完的遊戲之一,但它在中國極其豐富的網遊市場中,一直沒能夠取得一個良好的地位。主要原因就是在於CSGO在中國沒有所謂的代理商運營,而CSGO又是一個在不為大多數中國玩家所知的steam平臺上的一款需要購買版權的遊戲,這種方式讓很多中國玩家沒有機會去接觸它。
現如今,完美世界成功代理這款優秀的FPS遊戲,並大張旗鼓地將CSGO宣傳給大家,嚴厲地反作弊,優秀的伺服器,提供一切更加方便玩家的渠道,併為了符合中國玩家的遊戲習慣,將CSGO設定成了免費遊戲。
說到如何突圍中國電競,舉辦各類大型的賽事是必不可少的,電競在於賽事,用賽事來吸引更多的優秀的選手加入進來。
同時,做好宣傳,作為代理商作出更多有利於國服玩家的舉措,推出各類遊戲科普教學方便玩家入門和學習這款遊戲。
作為老牌FPS電競遊戲,公平的遊戲對抗,無神器無特權當道完全可以從現在充斥在國內網遊市場的FPS遊戲秒殺,重點的宣傳,引導玩家理解電子競技意義很重要。
總之國內的電競環境,尤其是FPS遊戲的電競環境還是任重而道遠。
CS:GO作為火爆全球的FPS王者,進軍中國的道路卻充滿坎坷。一邊是全球第二的競技遊戲,一邊是國內唱衰聲音不斷;一邊是以公平競技為特色的CS系列正統續作,一邊是備受玩家吐槽的神槍大R掌控雷電的其他FPS遊戲。自從今年4月CS:GO開啟首測之後,國內對於CS:GO的爭論一直沒有停歇。
不少玩家對V社將完美世界選為CS:GO中國區代理頗有微詞,對完美的能力表示擔憂。但9月15日CS:GO國服公測,完美給力的宣傳先給廣大CS:GO玩家吃了一顆定心丸。讓我們先來見識一下這次史上最強的遊戲公測宣傳吧。
首先是9月16日,中央電視臺CCTV13頻道《新聞直播間》欄目中,CS:GO強勢出鏡,央視對CS:GO進行了長達兩分鐘的詳細報道。雖然同為完美代理的DOTA2也常在央視露面,但央視對一個剛剛公測的遊戲進行這樣的專門報道實屬首次。CS:GO能得到央視這樣的權威媒體肯定,讓其他遊戲望塵莫及。
再來就是CS:GO國服的“點亮中國”活動。這次活動同時點亮了北京、上海、廣州、深圳、南京、重慶六大城市的地標建築。
六座城市地標集合圖
除了高大上的宣傳,完美這次的親民宣傳手段也同樣到位。官方將玩家宣言製作成廣告,投放到六城百餘處公交站廣告牌,同時聯合全國十萬家網咖投放,以此來迎接國服公測的到來。
各地公交站牌
完美這次在公測宣傳上下的重錘顯然是收到了不錯的效果,為CS:GO在中國的發展開了個好頭,但想重現CS系列往年在國內的輝煌,V社和完美要做的還很多。
前有狼,後有虎,競品重重包圍下要突出核心競爭力
最早以CS為代表的FPS型別遊戲在國內發展已久,擁有一大批粉絲。因此國內同類型遊戲很多,騰訊的CF、逆戰、使命召喚OL,世紀天成的CSOL等等都是CS:GO前進路上不可避免的競爭對手。尤其是騰訊已運營了八年之久的CF更是目前CS:GO在國內無法逾越的一條鴻溝,是遠遠跑在前面的一匹野狼。但眾所周知,包括CF在內的很多FPS遊戲的道具收費模式被廣大玩家詬病已久,層出不窮的神槍、神器讓遊戲毫無公平性可言。因此,CS:GO若想挑戰CF在國內的統治地位,就要發揮自己公平競技的特色與優勢。事實上,CS:GO已經在這樣做了。不久前CS:GO的幾張海報引發了熱議,不少玩家認為此舉是一次和CF針鋒相對的宣傳。
雖然這些海報引發了爭議,但海報上的標語卻字字珠璣。確實,公平性始終是競技遊戲中最重要和吸引人的屬性之一,CS:GO也正是依靠這些才收穫了全球廣大玩家的認可。在眾多競品的重重包圍下,CS:GO的傑出的公平性始終是它作為一款競技遊戲的核心競爭力。
而最近火爆全球,在steam上已經超越CS:GO,直指steam第一的泛FPS遊戲《絕地求生·大逃殺》對國內FPS市場也造成不小衝擊。話題性、可玩性更強,玩法更新穎的《絕地求生》對CS:GO來說是一頭虎視眈眈的猛虎。但好在CS:GO已經成功在中國落地,且作為CS系列的正統續作,經過多年沉澱,積累了不錯的粉絲基礎。而從《絕地求生》目前的狀況來看,是曇花一現,還是會常青下去還不能定論,且國服代理還沒有眉目,落地中國更是遙遙無期。相比《絕地求生》較高的配置、網路要求,CS:GO更低的門檻也是其一大優勢,但就憑還是有很多國內玩家“月供30”,付出比玩其他遊戲更多的精力和金錢也要玩《絕地求生》的架勢,就可以看出《絕地求生》對CS:GO的巨大威脅。
能否做好電競化是關鍵
在9月16日央視對CS:GO的報道中,央視並沒有用“遊戲”這個詞,而是用“電競專案”來定義CS:GO,足以說明央視對CS:GO以及中國電競的支援和厚望。央視稱,全球賽事最多的電競專案CS:GO國內上線執行,無論從其電競產品型別,還是對帶動中國電競產業的發展等方面來說,CS:GO進入中國,對中國電競意義重大。
可見,很多人都對CS:GO在中國的電競化發展抱有很大期待。而作為一款競技遊戲,CS:GO能否在中國做好電競化也是決定其能否成功的關鍵。早在今年4月11日的釋出會上,完美就宣佈將推出“CS:GO中國職業聯賽”和“CS:GO中國城市精英對抗賽”兩大官方賽事品牌,覆蓋職業與非職業電競使用者。公測前後的相關電競賽事也安排得緊鑼密鼓,可見V社和完美對電競化的重視。
儘管CS:GO是全球賽事最多的電競專案,關注度不輸LOL與DOTA2,但相信不少小夥伴能感覺到,CS:GO相關賽事在國內的熱度並不高,且國內的CS:GO戰隊數量也遠不如其他熱門專案豐富。雖然現在CS:GO在國內發展還處在初期階段,但在國內只擁有這樣的電競基礎還是遠遠不夠的。
寫在最後
CS:GO國服剛剛公測,未來前景只能說機遇與挑戰並存。想重現往年CS系列在國內的輝煌可以說困難重重,但至少這次夠有牌面的宣傳給了廣大玩家一絲希冀。記憶中那個風靡網咖,與三五好友一起聯機,進入T與CT陣營互相對抗的CS時代或許會再次到來。