3DMax字尾名有兩種,.max是3DMAX的儲存檔案格式。一般針對3DMAX的各個版本才能識別的檔案格式。.3ds更像是通用儲存檔案格式。使用的範圍更寬,可被更多的軟體識別,使用。
.max:
1、.max可被軟體識別的種類比.3ds可被軟體識別的種類相對較少,一般只有3DMAX的各個版本才能識別。但是高版本3DMAX軟體做的.max檔案不能被低版本的3Dmax開啟。只能是低版本3DMAX軟體做的.max檔案被高版本的3DMAX識別、開啟。
2、.max中的模型資訊儲存比.3ds中的模型資訊儲存要多,比如材質屬性,且.3ds中的模型都是可編輯多邊形存在的,相當於MAX中給模型進行塌陷。.max中的模型可以以可編輯多邊形、擠出等等命令存在檔案中。
3、.max可以被3dmax直接開啟。
4、因為.max中儲存的模型資訊較多,所以檔案比.3ds檔案要大很多。
.3ds:
1、是經過轉換過後的模型檔案儲存格式,可以被多種軟體識別、應用。
2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之間的開啟、修改。
3、.3ds一般是多種軟體互相轉換的儲存方式,檔案一般在軟體中多以匯入的形式,被開啟。
4、3ds檔案相對較小,對於一些下載下來過大的MAX模型,從而有可能導致原本模型出錯,對於這個問題,3ds格式就發揮一定的作用,可以先轉換成3ds格式減小模型檔案大小和模型面數,再在匯入MAX,重新附材質,模型檔案就會相對較小,在建模中更不容易出錯。
5、.3ds檔案不能儲存複雜的材質和模型資訊。例如帶反射、折射的材質,原本模型由編輯樣條線擠壓而成的,也不能被儲存,只能以可編輯多邊形出現。
3DMax字尾名有兩種,.max是3DMAX的儲存檔案格式。一般針對3DMAX的各個版本才能識別的檔案格式。.3ds更像是通用儲存檔案格式。使用的範圍更寬,可被更多的軟體識別,使用。
.max:
1、.max可被軟體識別的種類比.3ds可被軟體識別的種類相對較少,一般只有3DMAX的各個版本才能識別。但是高版本3DMAX軟體做的.max檔案不能被低版本的3Dmax開啟。只能是低版本3DMAX軟體做的.max檔案被高版本的3DMAX識別、開啟。
2、.max中的模型資訊儲存比.3ds中的模型資訊儲存要多,比如材質屬性,且.3ds中的模型都是可編輯多邊形存在的,相當於MAX中給模型進行塌陷。.max中的模型可以以可編輯多邊形、擠出等等命令存在檔案中。
3、.max可以被3dmax直接開啟。
4、因為.max中儲存的模型資訊較多,所以檔案比.3ds檔案要大很多。
.3ds:
1、是經過轉換過後的模型檔案儲存格式,可以被多種軟體識別、應用。
2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之間的開啟、修改。
3、.3ds一般是多種軟體互相轉換的儲存方式,檔案一般在軟體中多以匯入的形式,被開啟。
4、3ds檔案相對較小,對於一些下載下來過大的MAX模型,從而有可能導致原本模型出錯,對於這個問題,3ds格式就發揮一定的作用,可以先轉換成3ds格式減小模型檔案大小和模型面數,再在匯入MAX,重新附材質,模型檔案就會相對較小,在建模中更不容易出錯。
5、.3ds檔案不能儲存複雜的材質和模型資訊。例如帶反射、折射的材質,原本模型由編輯樣條線擠壓而成的,也不能被儲存,只能以可編輯多邊形出現。