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  • 1 # 傑蘭叔

    所謂期望越大,失望也就越大,作為一個遊戲“老司機”,這些年一路走來,真的看淡了太多。但是每每有什麼宣傳吸引人的遊戲要上線,我內心卻還是總忍不住要去喵上一眼。而現實往往都是殘酷的,真正能做到符合預期的遊戲太少。

    無人深空

    《無人深空》算是一個神奇之作,他們最初的賣點就是“無限大的宇宙”,宣傳的時候就主打這是“第一個沒有空間限制的遊戲”。在這個遊戲裡面永遠沒有盡頭,你可以盡情的探索,科技風的元素十足。經過幾番調整,最後於2016年8月份上線各大遊戲平臺。但是上線之後,各種低分就出來了,bug滿天飛,簡直讓人忍無可忍,最後的結果就是“涼涼”。

    守望先鋒

    然後是暴雪的遊戲,暴雪在遊戲界的口碑不用多說吧,但是守望先鋒真的是高開低走。守望先鋒遊戲畫面確實做得不錯,遊戲題材也很新穎。但是奈何這種創新性的遊戲,就是需要不斷創新,或者完善出核心玩法,不然很容易就膩了。後面的結果就是,遊戲更新速度不夠,開了排位之後,每天被外掛按在地上摩擦,魚塘局的水都深不見底,十分的不友好。遊戲確實是挺好的,就是運營加外部因素確實讓他變成不火的那一類了。

    CODOL

    CODOL這個在單機遊戲界應該沒人不知道吧,當初騰訊代理了,然後還要出中國特供版。對於老玩家來說,那真的是相當激動了。然後一個遊戲還搞了幾年的測試,把人的耐心都要磨沒了不說,上線之後更是無力吐槽。單人劇情和以前COD的有多大差別?我這玩的是新遊戲還是老遊戲?單人劇情就那樣我也認了,網路對戰模式竟然也和COD4差不多,各種細節最佳化也差了很多。就這樣出身名門的CODOL,直接就可以開唱涼涼了。

    行星邊際2

    還有一款讓人感覺惋惜的遊戲,行星邊際2的涼涼則完全屬於程式的鍋了,閃退是壓死行星邊際2的一座大山。但是我想不到的是,就這個程閃退序問題,究竟是多大的難題,竟然一兩年的時間都無法解決。當時的行星邊際2遊戲畫面是屬於當時遊戲界的頂尖水平,而且玩法豐富多樣,別的遊戲都還停留在少數人競技的情況下,行星邊際2已經有了絕地求生那種百人競技的模式,當初各種宣傳也是滿天飛,奈何還是幹不過閃退這個bug。

    來自遊戲老司機曉秋的回答

    點波關注總不是什麼壞事

  • 2 # 暮然問答君

    看到這個圖各位小夥伴就知道了吧!

    守望先鋒,也叫守望屁股!剛出的時候也是很火爆的!只是售價198,珍藏版的也是要300+(珍藏版是與其他遊戲掛鉤,給你一些面板什麼的)

    因為遊戲的售價也是蠻高的(200塊對於我那個時候還是很多的,畢竟還在高中)

    很多朋友都是看到一個遊戲售價這麼高就溜溜球了。

    剛開始守望先鋒的宣傳力度也不是很大(比現在小)知道這個遊戲的基本上是玩過暴雪其他遊戲才知道。

    1·操作要求太高:玩家總是把自己的技術原因推給外掛,看到麥克雷一槍一爆腦就認定是外掛。

    技術差異大這是守望先鋒人員流失的一個重點!一上線總是被虐,不管誰也玩不下去的。

    而其他遊戲出現這樣情況的比較少,如英雄聯盟,DOTO 你是什麼段位匹配的就是什麼樣的對手(代練和小號除外)

    而且這些遊戲有一個大大的優勢,就是免費!每個人都是一個心態:我花錢了還被虐憑什麼?而且花的還是一樣的錢。

    有人肯定會說CS:go 也是收費也沒有這樣的問題,CS:go 沒有陣容這樣的觀點,大神真的可以一打五。

    而守望先鋒,大神真的不能一打六!

    每次都有這樣的問題。

    還是希望守望先鋒可以繼續走下去,畢竟玩的真的很開心。

    現在關注暮然君有福利!各種公仔!

    口號:我是小豬佩奇的大舅子!

  • 3 # 遊界大魔王

    在遊戲界,遊戲的宣傳是非常重要的一個環節,這可能直接決定了遊戲日後的走高還是走低。但是有那麼一些遊戲,前期的宣傳鋪天蓋地,但是上線之後高開低走,最終慘淡收場。今天,我們就來盤點一下,那些“高開低走”的遊戲。

    NO.1:守望先鋒——關鍵詞:高開低走,硬核,玩家流失

    要說近幾年最可惜的網遊,我一定會投票給《守望先鋒》。質量如此之高的遊戲,宣傳也做的非常的足,在一陣旋風式的“吸屁股”熱潮後,玩家流失非常嚴重。一款上線僅僅2年不到的暴雪大作,現在竟然只剩下了核心玩家。總結出來,就是守望先鋒是一個披著革新外衣的硬核遊戲。在RPG moba的絢麗外衣下,其本質還是像CS,cf一樣的FPS團隊遊戲。佔點推車,與CS的爆破,團隊賽並無本質區別。所以在新鮮感過後,普通玩家的遊戲體驗越來越差,硬核玩家越來越多,再加上超級慢的出品新英雄速度,自然流量流失嚴重,可以說是非常的可惜。

    NO.2:鬥戰神——關鍵詞:不合理運營,品質,平衡性

    鬥戰神這個名字許多玩家應該都還不陌生,可以說鬥戰神絕對是一款優質的遊戲,但是,它並不是一款優質的網遊。鬥戰神的開發者在採訪中說到,他們全心全意的作出一款優質畫面,優質劇情,優質操作感的遊戲。這個理念放在單機遊戲中非常合適,但是在網遊中,還要注意的是遊戲平衡性和經濟系統的完善。而這兩點,鬥戰神都沒有做好。

    你辛辛苦苦的打一下午副本不夠你點一次升級裝備,稍微打點難的副本,在裡面死個幾次連修裝備都修不起。網遊最好的平衡應該是,有錢的衝錢變強,沒錢的花時間變強,但是鬥戰神沒錢的花時間不但很難變強,還會變弱····這一點,建議所有的中國網遊去學習一下《夢幻西遊》的經驗。當時的夢幻的經濟平衡性絕對是中國第一!

    NO.3:極品飛車20——關鍵詞:老舊,無聊,氪金

    說完了兩個網遊,再來說說我們的單機大作。《極品飛車》絕對是賽車類遊戲的老大。但是最新的《極品飛車20》卻陷入了尷尬的境地。作為一款賽車遊戲,在這一作裡,技術和飄移不再是主角,氪金翻牌子(開箱子)升級車才是正道!有網友評論說:把極品飛車19的真人改成CG動畫,增加一個白天,增加點氪金系統,極品飛車20就完成啦!

    怎麼說極品飛車也算是年貨大軍的一員了,相比於使命召喚年年都有新發現,和刺客信條的畫質再革新。我們的極品飛車好像陷入了困境。這麼多年過去了,網友評價最好玩的極品飛車系列依舊是第9部,第17部等。可以說,換湯不換藥的行為並不能得到玩家的認可。

    NO.4:風暴英雄——關鍵詞:四不像,無快感

    最後再來說說恨鐵不成鋼的暴雪,出品的這一款《風暴英雄》。從檯面上看,風暴英雄沒理由不火,無論是優秀的引擎,出色的角色聯動,競技平衡性,鋪天蓋地的宣傳,都非常的到位,可以說是一幅要腳踢DOTA2,拳打LOL的氣勢。

    但是上線之後,在一陣公測熱潮過後,基本上沒什麼人玩了····究其原因,一個在競技中找不到快感的遊戲,玩家有什麼理由堅持下去呢?LOL的單殺快感,DNF的連機快感,就連同門兄弟守望先鋒,放大招的時候都非常有快感。唯獨風暴英雄,可真是找不出什麼快感,唯一的快感來源於新英雄的CG動畫·······

  • 4 # 萌萌小嫣

    這類遊戲很多遊戲熱愛者們最有體會,開心的盼著想著遊戲得到來,結果遊戲卻涼的很快。例如龍之谷,號稱3D的DNF,然而很快就沒了聲音。還有手遊貪吃小怪物等,因為團隊伺服器維護不到位,下載數從第二名直接掉榜。

    個人感覺,好的遊戲,離不開宣傳,但是更多的,還是得需要遊戲本身品質高的同時,使用者粘性要好才行,不然,再好的遊戲,也只能存在於宣傳片裡,像電影一樣那樣適合觀看,然後就,沒有可玩性了。

  • 5 # 黃娃兒123

    暴雪遊戲現在進入了一個怪圈——近乎絕對的平衡,儘量規避偶然性。其實從我個人作為一個20多年的玩家的角度來講,真的不需要。角色需要的是在特定環境下達到一擊必殺一般的能力才是玩家最想要也最令人興奮的。從《魔獸》到《守望先鋒》,真的太過於追求表面的平衡以至於同質化。玩家厭倦了,不刺激,沒啥成就感。

  • 6 # MouSeR149466588

    冒險島2,前期也是騰訊使勁宣傳 連個內測號都要不到。現在都到了發簡訊邀請冒險家迴歸的地步。伺服器全部都是綠色,人走了一大半。反正我的公會,基本17年國慶後就陸陸續續離開了,前幾天看到離線4個月多的一大片,現在每天頂死3個人上線吧,也是我最後一次登入,分解裝備賤賣材料。

    關鍵是 這遊戲本身就不行,每天上線除了副本就是副本,尼碼彈奏釣魚建房子和冒險扯不上關係,地圖又是方方塊塊我的世界,完全和背景音樂搭不上襯。

  • 7 # 楓葉fly

    大渣好,五是孤天落,五十渣渣毀,介是一個你煤油玩過的船新版本,幾需體驗三翻中,理就會和我一樣愛上介款遊戲。

  • 8 # 使用者8026717046746

    2021年5月25日19:00《斬魂》將正式迴歸,火爆格鬥場面一觸即發,全新的格鬥故事由此拉開序幕......

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