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1 # 使用者1739388128373
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2 # 使用者1433405059761716
二次元,即二維。“次元”即“維度”,是dimension的兩種翻譯。
在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。相對應的,ACGN文化中通常將“現實世界”稱為“三次元”。
這一用法始於日本,早期的動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
基於動漫IP的超現實的想象力、審美觀和趣味。
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3 # 邁克小魚321_239
與二次元相對的可以成為現實世界。也叫“三次元”。早期的動畫,漫畫,遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面以我們視角來看,是一個平面。所以透過這些載體創造的虛擬世界,被動漫愛好者稱為二次元世界,簡稱二次元。
二次元是對虛擬世界的一種稱呼,與之對應的現實世界,被稱之為三次元,可以說二次元這個稱呼是伴隨著整個亞文化圈的發展了。有著獨特的文化內涵,也受到了受眾的廣泛認可。
二次元:
是指“二維空間”、“二維世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中對動漫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,與“三次元”(現實世界)相對。
二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如X軸、Y軸)進行定位。
而由於早期的動漫、遊戲作品(ACGN作品)都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”。
“動漫人物所存在的世界”即二次元是錯誤理解,存在於二次元的事物包含但不限於“動漫人物”。
二次元也泛指動漫、遊戲以及其衍生同人創作及周邊產品等。
網路只是二次元文化傳播的媒介,並非二次元的具體代指物,還有各種各樣的漫畫。都屬於二次元。
我們現在所說的二次元(ACGN次文化)是基於三次元(現實世界動漫文化作品)而產生的,因此二次元可作為一種文化現象來被人們所認知和了解
lolita:
是一種穿衣風格。
洛麗塔風格和時裝是一種次文化,源自日本。這種服飾風格啟發自維多利亞時代的女童服裝和洛可可時期的精細服裝,以及西方哥特與龐克次文化的影響而形成