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  • 1 # 漫雨王者迷

    雖然漫雨很想說存在即合理,但是很明顯是不太合理的!為什麼這麼說呢?補兵增加50%的額外經濟這一設定是從S14賽季2.0新版本才上線的,之前才30%。在成功補兵的情況下,一個炮兵的經濟竟然高達160多金幣,一波兵線下來能夠獲得200到400的金幣。要知道除開一血還有終結之外,正常獲得一個人頭也就是200金幣而已,而且如果是同一個英雄被殺多了,獲得金幣更是會一直往下掉,最低只有20金幣,而兵線則是隨著對局時間的加長不斷在不斷變貴呢。

    兵線經濟過高會出現什麼情況嗎?就比如說一個刺客英雄前中期拿到了十幾個人頭經濟卻上不去,而一些中後期英雄在前中期即便是送出十幾個人頭,只要補上幾波兵線,經濟依舊可以很輕鬆的上來。在刺客英雄沒有去蹭隊友線的情況下,很有可能不知不覺間那個死了十幾次的中後期英雄經濟就反超了那些刺客英雄了。相信很多小夥伴們肯定都是遇到過類似這種情況的,肯定也會在想,我都那麼多個人頭了,為啥經濟還是上不去,而被我殺了那麼多次的英雄,突然間經濟就上來了而且還反超了,這是什麼鬼。答案就是現在的兵線收益實在太大了,而且這版本兵線的移動速度還賊快,賴線的英雄刷錢就更加的方面了。而相比之下,野區的經濟還有人頭的金幣就顯得太過微不足道了!這很明顯就是不太合理的!這時候肯定有小夥伴們會反駁說王者榮耀是推塔遊戲,爆發人頭只不過是為了更好的推塔帶節奏,在造成對面減員的這一時間段內瘋狂掠奪對面的資源以達到滾雪球的目的,這才是正解。但是講道理,理論的東西誰都懂,但是在那一瞬間有那種意識以及判斷的段位都不低,王者榮耀更多的可能是王者以下段位的玩家吧,這種理論在實戰中大多數時候是比較難實現的吧?而且之前因為人頭經濟太過低(現在更嚴重),很多KPL戰隊都慢慢的從打架隊伍轉變成了運營隊伍。因為沒辦法啊,打了老半天贏了團戰發現經濟差卻並沒有拉開,反而是慢慢運營獲得的收益更大,也因為這一點導致KPL觀賞性越來越低,雙方一致都是在你清理一波兵線,我清理一波兵線在互相拼發育,然後打最後一波決勝團。
  • 2 # 熱心市民惠先森

    可以說現如今的王者榮耀執行低分段全靠火拼,活下來的人才有資格吃兵線,根本沒有兵線運營和補兵的意識,而高分段的經濟運營,總體節奏強,能直接影響全域性!

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