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  • 1 # 九英里

    2012年的時候,馬化騰出去演講就說我們要搞一個移動網際網路開放平臺,整篇演講裡有一個重點被劃了出來,那就是:“移動網際網路最先規模化盈利的可能在移動遊戲方面”。

    這個重點在後來被開發了《王者榮耀》等爆款遊戲的天美團隊負責人姚曉光證明了,姚曉光的《天天》系列和《王者榮耀》後來在騰訊遊戲盈利上起到了柱石的作用。現在雖然姚曉光也學習馬化騰在香港買了樓,但是他可能不會忘記被張小龍支配的恐懼。

    14年姚曉光的團隊當時開發了《天天愛消除》,這個遊戲本來是要作為微信的首款遊戲亮相的,但是在緊要關頭,張小龍的微信團隊默默的用一個“打飛機”的遊戲替換了《天天愛消除》,在微信5.0上線後,姚曉光才知道微信自己搞了這麼一個遊戲。姚曉光欲哭無淚,雖然天天愛消除也在微信上發了,但是流量都被這個“打飛機”吸引走了。

    後來姚曉光接受採訪,對這段經歷給了一段教科書式的回答:

    “我們要感謝小龍,《打飛機》幫助玩家建立了送心、比拼等玩法習慣,為‘天天系列’手遊提供了很好的玩家教學基礎。”

    張小龍親手證明了這種小遊戲能帶來的效果,打飛機的全民熱潮仍舊曆歷在目。而且他是很早就發現了這種玩法的人,這是一個優秀產品經理的敏銳。

    使用者有著大量的閒散碎片化的時間,這種不需要下載、簡單、易玩的遊戲方式正好填補了這些碎片化時間。而使用者一般會主動的將這種小遊戲分享到朋友圈或者分享給朋友們,小遊戲帶來的是一種透過小遊戲進行的社交方式,你可以把這想象成Apple GameCenter的微信版,使用者可以檢視朋友的成績,圍觀朋友的遊戲,但是Apple想做這樣的事情並沒有微信有使用者優勢。

    小遊戲背後的還是小程式的潛力,語音、重力感應、GPS等都可能能開放給小遊戲,這樣看來這背後未來的想象空間還很大。爆款小遊戲能吸引大量的使用者進來,使用者進來了,流量也就自然進到了微信的手裡。而這對於開發者來說可以說是一份年終大禮包了,小遊戲的帶來的流量效果可能要比其他的小程式火爆的多,而歷史也一次次證明了遊戲產生爆款的能力也比其它形式強得多。

    另外,張小龍只是說的“現在”不能做遊戲啊!

  • 2 # 位元網

    一方面,是為了豐富微信小程式的種類,吸引更多使用者。對於小容量手機使用者而言,這無疑不是一件好事,因為它無需下載安裝,體驗輕便、即點即玩;對於開發者而言,小程式的開發相對APP更簡單、迅速,同時微信小程式官方又提供了小遊戲開發文件和工具,這也將吸引更多開發者參與。

  • 3 # 騰訊

    微信是一個生活方式,開機頁面和開機遊戲是微信表達生活態度的一種形式。就像微信開屏遊戲提到的“玩一個小遊戲才是正經事”,在資訊大爆炸的情況下,很多人都很難去專注一件小事,我們希望大家能慢下來、停下來,現在有個詞比較流行叫“佛系”,來一句應景的話,就是“暫時放下人生,來玩小遊戲吧”。

    最後,把大家關注的其他關於小遊戲的問題一併說說。

    1 什麼是小遊戲?

    2 小遊戲怎麼玩?

    微信客戶端升級至6.6.1版本後(iOS版本已上架App Store;安卓版本正在灰度中,將於近期釋出),你可以在微信“搜一搜”搜尋小遊戲的名稱,如“跳一跳”進行體驗,或者透過微信客戶端的“發現-遊戲”進入“我的小遊戲”檢視玩過的小遊戲。此外,你還可以透過好友的轉發加入一款小遊戲進行互動,形成自傳播。

    3 現在有哪些小遊戲可以玩?

    目前上線了歡樂坦克大戰、愛消除樂園等小遊戲,大家可以來體驗、PK。還有更多小遊戲等待你來發現。

    4 小遊戲目前支援支付嗎?

    目前,僅安卓端的小遊戲在測試少量遊戲商品內購,iOS端暫不支援。

    5 小遊戲未來有什麼規劃?

  • 4 # 氪星情報局

    先看看這三個重要的新功能是什麼:

    主介面新增工作列,下拉可以找到用過的小程式。

    小程式選單升級,並支援小程式間快捷切換。

    小程式支援新類目——小遊戲。

    1、小程式更好找了

    隨便點選進入一個小程式後,我們能發現右上角有兩個小按鈕。其中,“三個小點”的作用和以前相同,我們能檢視小程式的資訊,或者將小程式轉發出去;而圓形按鈕則是一個新增的返回按鈕,我們可以透過它回到上一次的介面,如果長按圓形按鈕,則可以再次召喚出工作列,方便在小程式間切換。

    2、小程式更好玩了

    這次小程式發生重大變幻,除了上面說的入口前置,還增加了“小遊戲”這個新的類目。

    那麼我們怎麼找到這些小遊戲呢?有兩個方法:一是在“搜一搜”裡輸入小遊戲的名稱,比如搜“跳一跳”進入小遊戲;二是透過“發現——遊戲——我的小遊戲”開啟小遊戲介面,這裡還能檢視到已釋出的多款小遊戲,來挑自己感興趣的玩。

  • 5 # MLTech

    摩拜單車小程式上線的時候,小程式的能力就已經充分的體現出來。小程式開始做遊戲,原因大概有:

    1、玩遊戲的感覺時間過得很快,短,但實際上時間佔用非常了得。所以,小遊戲有助於更好的佔用使用者的時間,然後的事情大家都懂,不是有個搶奪使用者時間的理論嗎。

    該更新會產生什麼樣的影響?

    1、讓小程式更像程式。

    自從小程式推出的,甚至到現在,相信大多數人還會潛意識的有一個問題:小程式和目前形勢的程式具體區別。小遊戲的推出可謂是夯實了小程式可以替換很多程式的能力,進一步掃清小程式可能有些不靠譜的印象。同時在大量的使用過程中,使用者也會自動的把小程式和既有程式分類和比較,形成一個衡量標準。

    2、啟用一些本來已經有,但是被遺忘了的遊戲需求。

    小程式在一定程度上進一步改變著使用者使用程式的習慣,其實現在安卓也在做著類似的事情,有些程式淡化了安裝的過程。小程式的不同在於,程式可以像訊息一樣遊走,增加了使用的方式。

    小程式畢竟是小程式,很難替代對應的大程式,存在一個邊界。可是,隨著硬體和軟體的迅猛發展,大程式搞不好也會變成小程式,小程式的邊界是變動的。或許明年,微信會有更多的花樣出來吧。無論如何變化,微信藉助小程式,繞開了硬體的一些限制,把開發者更進一步的拉到了微信的生態當中,可以更好的一塊兒玩耍了。

  • 6 # 腦機介面火老師
    時機已經成熟

    可以確定,微信這次放開小遊戲的介面,絕對不是一次無關痛癢的小升級。對於開發者而言,微信開啟的這條遊戲通路,財富之巨大,想象空間之廣闊,也許不亞於童話中阿里巴巴開啟的強盜寶庫

    還記得僅僅在幾個月前,張小龍還說「不能做遊戲」,但是現在竟然就實現了。

    小程式至今上線將近一年,終於在最近幾個月的發展開始瘋狂加速。在一份第三方資料平臺釋出的小程式年度榜單中,在最近 3 個月之內快速崛起併入榜的爆款小程式佔到了約 40%。

    小程式在共享經濟、社交電商領域發展極快,爆款頻出,有的小程式竟然可以實現付費使用者過億、開發 75 天月入千萬的不俗成績。

    每一個爆款案例都在激勵著開發者,紛紛進場開發這座沉睡的金礦。

    當年《經典飛機大戰》這樣一款內嵌在微信中的遊戲,就像今天H5小遊戲的預熱。同H5遊戲一樣,這款休閒小遊戲也不需要下載和安裝,直接開啟就可以玩,非常容易上手,而且充分利用了微信的關係鏈資源,加上好友間能互相可見的實時排名,直接造就了全民打飛機的盛況。

    還有當年的"圍住神經貓",僅僅是一名美工和一名程式設計師合作,耗時一天半完成的。但遊戲上線僅僅三天,遊戲訪問量已經過億。

    就像之前的棋牌遊戲一樣,遊戲可以藉助微信賦能,具備很強的社交屬性,微信上的關係鏈對提升遊戲體驗和拉新效果十分強悍,而且小遊戲還創意性的加入了圍觀功能,相當於一個遊戲的簡易「直播」功能。未來的圍觀甚至有可能演化成一種新的社交方式:遊戲直播。

    想象一下吧,在過年回家,親戚朋友聚會時,每個人掏出手機隨時隨地就能來一局麻將遊戲,再配上排名、紅包、圍觀,這簡直是從沒有被創造出的場景,一種新型的社交空間……

    你還不認為這是一筆待發掘的巨大寶藏麼?

    如果覺得不錯,可以關注"小火咕嘟":深度和有趣的科技網際網路行業內容

  • 7 # 取個暱稱各種重複

    從小遊戲剛釋出時就覺得騰訊戰略目的遠不止此。

    時隔一年多了,正如當初理解一樣可以用來做遊戲了。

    H5遊戲的優勢是點開即可玩,但不同裝置支援表現差強人意,而騰訊此舉是將其極致化統一介面,他要做規則的制定者可謂野心勃勃!

  • 8 # 科技之窗

    其實微信小程式上線「小遊戲」板塊,一方面是為了拓展社交屬性,一方面是增加消耗你所有碎片時間,再者就是為了推廣小程式的應用場景,做應用小生態系統。而這個小遊戲目前的入口存在兩個地方:1.從發現-遊戲進入小遊戲,並檢視好友玩過的小遊戲;2.在微信的搜一搜中搜索小遊戲的名稱,例如:跳一跳,就能直接開始玩了。

    還在一年前的微信公開課上,張小龍曾表示“小程式現在不能做遊戲”。而一年後的今天,微信正式在小程式中新加入小遊戲的類目。當時張小龍曾說過,希望做一個“讓人用完就走的產品。”但很明顯,現在微信要做成一個消耗完你所有時間的產品,讓你把碎片化的時間也儘可能留在微信上。

    微信團隊正式對外推出小程式,而且還被冠以“app殺手”的稱號,甚至還被奉為“網際網路的又一次革新”。不過微信小程式很快遇冷。由於不能分享到朋友圈、不能推送訊息、沒有訂閱關係等因素造成小程式的即時傳播能力大打折扣,對於渴望展示產品的開發者來說並不適用。

    而微信團隊也吸取了當時的教訓,在小遊戲中引入更多互動性強和可以多人加入的小遊戲。除了今天刷屏的“跳一跳”之外,微信還公佈了其他17個入選首批開放名單的小遊戲,其中棋牌類5個,休閒類10個。這類遊戲的共性就是支援多人遊戲、擁有競技性和社交屬性。

    先來看看微信官方對於小遊戲的定義:小遊戲是小程式的一個類目,它即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便,你可以和微信內的好友一起玩,比如 PK、圍觀等,享受小遊戲帶來的樂趣。小遊戲的目標非常清晰——滿足使用者社交趣味遊戲的需求,而這種需求的龐大,在微信上早已被證明過。

    而據瞭解,這次推出的小遊戲將全面相容和支援 H5 遊戲。不過,小遊戲並不等於 H5 遊戲,它是小程式的一個類目,這也註定了它將比以往 H5 遊戲青出於藍。開發成本更低、執行更快、固定入口、可呼叫更多手機功能……這些小程式相比 H5 的優勢在小遊戲上都會有體現。

    這種鮮明的遊戲特性其實也決定了小遊戲的方向——互動簡單、碎片化遊戲時間、弱成長機制,也就是那些隨時隨地都能來一局的休閒遊戲。而另一個重要特點則是社交關係,微信裡的遊戲,社交關係和好友互動必然是一個核心亮點。更有意思的一點是,小程式的這種無門檻的特性將在聚會等線下場景能夠得到進一步釋放。

  • 9 # 有態度的土豆

    這是一款典型手機社群遊戲,大家可以比較和好友之間積分。一時間帶來了一股全民打飛機的熱潮。不過打飛機並不是一款粘性很強的遊戲,單調重複的遊戲畫面很快會讓人失去興趣。所以騰訊不久以後便下架了這款遊戲。取而代之的是天美的天天酷跑以及以後的王者榮耀。

    反正就目前看來,社交遊戲應該是社交軟體最好的變現方式,現金收割機。

    再來看看這次更新,目前ios版本更新到最新的6.61後,開啟APP進入後就會彈出這麼個介面

    過了幾盤,好吧我果斷是個ACT遊戲的白痴(當年玩馬里奧的時候就發現了)

    做這個跳一跳的小遊戲,一則是吸引下使用者眼球。更重要是告訴開發者:兄弟們來啊。可以做遊戲了,積極幹起來!

  • 10 # 全天候科技

    遊戲需求市場巨大,必定能夠吸引大量的開發者湧入,讓整個生態活躍度大幅提升。而遊戲的特性又決定了它自帶很強的社交傳播屬性,很容易出現爆款。在微信狂飆突進的這大半年之後,現階段的小程式依然起飛,而每一個爆款的出現都會像一陣上什氣流,將把小程式託得更高。

  • 11 # 秋瓜說

    根據(艾媒諮詢)資料顯示,超過七成微信小程式使用者新增小程式個數在10個以內。64.7%微信小程式使用者在體驗小程式後,選擇迴歸到原有的手機APP中,繼續支援小程式的使用者佔比僅為11.5%。微信小程式極需要一個超級應用來帶動其發展,而休閒娛樂的《小遊戲》門檻極低,加上微信整體的關係鏈傳播效果非常好,這個在早幾年前的微信“打飛機”遊戲已經被驗證過了。《小遊戲》中的“跳一跳”這款非常魔性的小遊戲非常像當年的“打飛機”上手快、加入關係和對比系統在朋友圈一下傳播開來。

    小程式推出《小遊戲》的另外一個原因需求盈利模式,前段時間周鴻禕說比賣白粉賺錢的就是遊戲了。而基於WEB端的流量的網頁遊戲已經獲得了巨大成功,微信坐擁巨大流量平臺加上今年H5遊戲的發展,現在騰訊內部推出類似H5的《小遊戲》可以很好的利用流量,同時也是為在小程式上打造一個類似QQ遊戲的這樣個平臺。

    那麼這樣的更新會有產生什麼影響呢?

    但是從目前效果來看,《小遊戲》依附於小程式,而小程式的入口目前在微信端有“發現-小程式”、新的版本增加了“負一樓”的展現、和“搜一搜”這三大入口。給的流量不是非常之大,可以說微信為了保證其即時通訊的主題功能,推廣其他業務非常剋制。所以《小遊戲》的表現如何需要看微信有多大的流量支援。

  • 12 # 即速應用小程式

    12月28 日,微信公眾平臺突然宣佈,小程式功能又一次升級,驚喜的是微信小程式開放了小遊戲開發文件和開發者工具,標誌微信小遊戲正式上線!使用者可以在微信裡面可直接點選遊戲體驗,更是增加了對戰邀請圍觀等互動功能。驚喜的是開發者可免費獲取開發文件和工具,並透過微信直接註冊和提交遊戲作品。其中你當日推出的官方小遊戲“跳一跳”引爆了微信的朋友圈。

    昨天小程式更新的3個新功能:

    1.小遊戲開發支援

    2.新增小程式工作列功能

    3.小程式選單升級,並支援小程式間快捷切換

    2、開啟社交遊戲模式

    3.使用者留存時間增加

  • 13 # 雜貨鋪stark

    小程式上的遊戲目前主要以簡便型風格的休閒益智遊戲為主。

    人類最主要的幾大需求:吃、喝、玩、樂。

    當手機成為一個隨身攜帶,片刻不離手的娛樂工具時。遊戲的出現是必然的結果。使用者的手機中,app類的遊戲主要滿足於對畫面、真實感、操作互動與競技性較高的使用者。騰訊這樣的佈局是很符合移動手機端的遊戲需求的,主要以簡略風格但獨具特色的休閒益智遊戲為主。然後加上微信本身強大的社交效應,玩家內心攀比虛榮心映襯下,很容易突然火起來。同樣的操作我們在QQ上也看到了。

  • 14 # 劉小為

    你們那些話都沒說,直接開噴的真的很自私!大家可以去看下全部排行,有沒有發現!在排行榜裡面的人是不是出現了405060的大叔大媽這一類級別的人物!

    大家都說小孩子玩遊戲怎麼怎麼樣!那大人們玩牌賭錢就沒人去說了?

    遊戲並沒有錯!錯就錯在自己的孩子自己教不來!

    個人評價為“狼子野心”

    當阿里系默默的在推廣支付寶支付的時候!各種送紅包免單的時候!微信支付都沒鳥他!畢竟作為老百姓的我們尤其40-60歲的大叔大媽們開始用智慧機的時候肯定會下微信!知道微信發紅包!但是不一定下支付寶!所以各種菜蔬果肉等小商品商販基本知道微信收款,而不知道用支付寶收款!

    這一舉動,實質上是在革命,革掉瀏覽器型別平臺的命!

    比如以前做程式的朋友,做好小遊戲,都是往網站上放。能夠做遊戲的必須還得精通程式開發的人群!

    那現在微信的表面現象就是,大家可以做好遊戲往微信裡面放!而且你可以很好的分享出去!畢竟很多小遊戲,大叔大媽們可不會去4399還有什麼小遊戲平臺裡面去找噢!但是微信裡面看到了,玩一玩還是會的!平臺流量優勢應該都看得懂吧!只要你遊戲做的好,傳播起來比一篇爆文都要快很多!如果騰訊能夠像tt一樣去激勵創作者!那格局就有趣了!

    上一段是表面現象!其本質更是可怕!理論上來說小程式的概念應該是有騰飛起來的!但是結果沒有!其主要原因在於一點!很多有想法的人,想要設計出一個有作用的小程式!但是他必須要學會程式設計。那麼這就是一點侷限性!

  • 15 # 鈦媒體APP

    “現在不能。”

    短短的一句回答扼殺了無數遊戲類小程式開發者的希望——由於遊戲先天具備的黏性與微信平臺龐大的使用者數,製造一個爆款小程式遊戲無異於生成一個成本極低的“流量收割機”,但也正因如此,遊戲類小程式的特性正與微信在初期不設入口、沒有應用商店等去中心化的設定相違背。

    遊戲開發者準備好了嗎?

    H5遊戲《圍住神經貓》曾創下3 天一億人次訪問量的紀錄,其誕生的 2014 年也被認為是 H5 元年。

    “現有的「跳一跳」小遊戲只是為了讓使用者熟悉入口,之後微信應該會推出中大型遊戲,以提升使用者的黏度。”上述遊戲行業人士表示,另外,該人士還向鈦媒體透露,目前微信也在與蘋果逐步推進虛擬物品購買的利潤分成,屆時有可能會在部分遊戲類小程式中上線。

    不過,由於微信“小遊戲”的規則只是剛剛上線,大多遊戲從業者仍處於觀望狀態,在鈦媒體聯絡的多位遊戲類小程式開發者中,幾乎同時要求不要曝光個人身份以及專案動態,理由是:還沒有摸清微信對遊戲的態度,一味追求曝光引發流量井噴,很可能被微信發現後封禁。

    在慄浩洋看來,小程式除了要增添實名制、敏感詞監控等治理能力以外,想成為“爆款”,一定要重視社交關係鏈的維護,並在荷爾蒙、工具性、 孤獨感、抒情、炫耀、發洩六個方面切入使用者需求。

    根據第三方統計平臺阿拉丁小程式在11月釋出的《生態白皮書》,在綜合活躍度TOP 200 的小程式中,工具類小程式佔比30%,零售類佔比 21%,遊戲類僅佔比2%。

    不過,該《白皮書》稱:在遊戲介面尚未開放的情況下,已經有王者榮耀群排行、頭腦王者、趣測啦等多個小程式遊戲進入 TOP 200榜單,所以當分享成為小程式第一大入口後,遊戲具備天然的分享屬性,引入遊戲將極大豐富小程式生態。

    阿拉丁小程式推出的《生態白皮書》中判斷遊戲類小程式“即將爆發”。

    鈦媒體:“跳一跳”的小程式遊戲從何時開始籌備?為什麼要上線“小遊戲”?為何選定了“跳一跳”的遊戲形式?

    大家可能注意到了,“跳一跳”很像童年的“跳格子”遊戲,相信很多人現在都已經很少去玩了,“跳一跳”就是致敬這款經典的遊戲。當現在很多人的生活都被工作佔據,資訊越來越碎片化,很難專注在一件事上,微信團隊開發這款遊戲,希望提醒大家“停下來,放鬆一下”,和好友PK一把,給自己一個享受專注、享受樂趣的機會。

    微信小遊戲團隊:小遊戲支援邀請圍觀、發起好友對戰以及排行等功能,能給使用者提供更多有趣的社互動動玩法,這和微信的社交屬性也是強相關的。關於它的特點,可參考官方定義:小遊戲是小程式的一個類目,它即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便,你可以和微信內的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小遊戲帶來的樂趣。

    微信小遊戲團隊:與跳一跳同步上線的還有騰訊的十幾款遊戲。目前,小遊戲已提供開發文件和工具,方便開發者先進行開發。待小遊戲開放註冊後,開發者可註冊和提交小遊戲。我們期待遊戲開發者發揮創意,提供更多好玩有趣的小遊戲。具體的開發規範,將在後續進行公佈。

    微信小遊戲團隊:小程式自上線以來,連線的場景不斷豐富,逐步滲透到線下的餐飲、零售、交通出行、醫療、校園等多種場景,也包括很多線上的電商、群工具、閱讀產品等等,小遊戲只是小程式的一個子類目,我們認為,每個類目都有其對應的更適合服務和連線的場景,只要是使用者需要的、符合場景需要的、合理的,就是有價值的。(本文首發鈦媒體,作者/蘇建勳)

  • 16 # 獨角獸工場

    近日,微信釋出了新版本6.6.1,手機使用者將微信升級到這個最新版本之後就會發現有一個重大的改觀:在主介面,只要把頁面下拉就能看到小程式的入口。之前的小程式,是需要我們開啟“發現”這一個頁面,再最下方才有“小程式”的按鈕。從微信的這個動作來看,毫無疑問是想在新的一年,發力主推之前不瘟不火的“小程式”。

    但是新版本釋出之後,一切都不同了。這次最新版的微信,將小遊戲作為小程式切入,實在是一著妙棋。眾所周知,遊戲是騰訊公司的強項,幾年前風靡一時的“飛機大戰”估計還令很多使用者記憶猶新,這種自帶競技性和社交屬性的簡單小遊戲,非常適合微信的社交基因。使用者在生活中的很多碎片化時間,都可以開啟微信,然後直接進入簡單的小遊戲。而且現在新的小程式還有介面切換按鈕,玩遊戲的時候也能輕鬆切回原先的聊天介面,所以這些新的設計思路,都在指向微信希望透過小遊戲為切入點和增長點,帶動之前顯得很沉默的小程式。

  • 17 # stormzhang

    先看看騰訊本身和其他公司對小程式的想法是怎樣的:

    騰訊:

    其他公司:

    所以,微信推出小程式那一刻起,就是為了留住使用者更多的時間,最近開放 【小遊戲】 ,不過是進一步啟用微信線上流量而已。可是移動開發者也不要太多擔心,畢竟每家公司都想成為規則的制定者,而小程式是建立在微信基礎上的,所以小程式永遠不會是 App 的終結者,只要 Android 和 iOS 系統還在,App 開發就會在,可是相對來說,H5 和 Web App 會相對火熱一點。

    其實,微信小程式從不做模糊搜尋,不做二維碼推廣,不做遊戲,到現在通通開放,這只是微信本身剋制,不想打破微信原有核心理念,可是微信本身畢竟是商業,商業就難免不了競爭,所以那些說不做的,只是暫時不做,到必要時,還是會慢慢釋放的。任何具有商業性質的網際網路產品,最終都想完成流量閉環,也就是上面所畫的流程一樣,希望使用者能從手機開機到手機關機都停留在這裡,把使用者牢牢地封死在自己的平臺上。“微信之父” 張小龍說:希望把微信打造成一個用完即走的產品。可是微信哪裡用得完啊?

    既然如此,那麼這會對我們有什麼影響呢?

    隨著小程式功能的不斷開放,提供的功能肯定會越來越完善,對某些領域肯定會有影響的。比如對輕度遊戲來說,影響非常大。輕度遊戲就是哪種工作休息十幾分鍾去體驗,放鬆的遊戲。當然,對於重度遊戲,基本沒啥影響。從另一個角度來說,微信日活躍使用者 6 億多,月活躍使用者 9 億,且微信官方用開屏推小程式,推廣力度非常大,所以我們也能可以很好的利用微信本身的流量,來打造自己的產品,推廣自己的品牌,或者利用小程式的服務,展開新的模式。

  • 18 # 鎂客網

    核心原因在於,即便你是16G日清黨,都不用擔心記憶體不夠,這種遊戲不用下載,點開就可以和周圍好友玩耍。正如微信官方對於小遊戲的定義:小遊戲是小程式的一個類目,它即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便,你可以和微信內的好友一起玩,比如 PK、圍觀等,享受小遊戲帶來的樂趣。

    目前,已經開放的小遊戲還不是很多,大家可以動手感受一下。

    “我最近常說的是,小程式的價值,在於寄生。”

    “小程式自身的入口,只有一個,是附近的小程式。當然,這個入口也是有價值的,但不足以支撐騰訊關於小程式生態的野心。”

    說到微信小遊戲,讓人印象最深的莫過於2013年8月騰訊推出的一款H5網頁手遊《飛機大戰》(又稱“打飛機”),當時這款遊戲獲得了非常大的使用者關注度。據當時的百度搜索指數,8月7日“飛機大戰”擁有6100次的最高日搜尋量;8月9日,“打飛機”關鍵詞取得了最高1.6萬的日搜尋量。

    不同於H5遊戲,小遊戲是“寄生”在小程式上的,所以其開發成本更低、執行更快、固定入口、可呼叫更多手機功能……因此,相比H5,小程式遊戲的優勢會更加明顯。不過因其將相容H5遊戲,相應的,它很可能會帶動H5遊戲的發展。

    所以微信自己在介紹中也提到,相較於早前的“打飛機”,此次在小遊戲中引入更多互動性強和可以多人加入的小遊戲。除了這兩天刷屏的“跳一跳”之外,微信還公佈了其他16個入選首批開放名單的小遊戲,其中棋牌類5個,休閒類10個。這類遊戲的共性就是支援多人遊戲、擁有競技性和社交屬性。

    此外,小遊戲還提供了圍觀功能,這就是好友圈的一個簡單的遊戲直播功能,但極大程度上增強了好友之間的互動性。

    需要指出的是,在社交圈裡,休閒小遊戲的需求一直都是存在的,很多時候只是需要有效的方式去激發他們。

    如Facebook就為其旗下的即時通訊產品Messenger 推出過一個 H5 遊戲平臺——Instant Games,而一款典型的休閒小遊戲《Endless Lake》在 Instant Games 平臺上釋出僅僅三週就獲得了1200萬玩家,這組資料甚至比應用商店高了120倍,遊戲次數也突破了3300萬。

    類似,騰訊也在做一樣的事情,透過小遊戲來開啟小程式生態,吸引大量使用者,從而吸引更多的開發者。

    進行人臉識別:

    完成認證即可獲得。

    並且,小程式推出的「社交立減金」功能僅用了12天,就為蘑菇街帶來 50 萬小程式的新使用者,並且新使用者的購買轉化率達到 18%。

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