回覆列表
  • 1 # 老陶說史

    可以的,你可以把你的兩個零件裝配後,然後把一個零件設為當前,然後使用WAVE幾何聯結器,抽取另一個零件,然後對其進行合併。

  • 2 # 手機使用者52178216176

    ug把兩個面變成一個面方法是很多的!首先看面是片體的面還是實體的面,大致分為以下兩種情況:一:片體的面變成一個面方法一:使用“縫合”命令,將面縫合為一個整體(多個面可以縫合成一個面,但面上的分割線是存在的)。方法二:抽取多個面的邊線,用“網格”命令或“藝術曲面”等等做面的命令重新構面。方法三:使用“熔合”命令(ugnx9叫做“拼合”命令),將多個面投影成一個面(對於平面上的多個面,熔合後效果很好,對於曲面來說,會有公差存在)二:實體的面變成一個面方法一:將實體變成片體,然後使用片體的方法,最後再轉換成實體方法二:點選選單欄“插入”,在下拉選單中點選“組合”,在組合選單中找到“連結面”,然後使用“連結面”工具將多個面合併成一個面。方法三:使用“直接建模”命令中的“刪除面”將多餘的面刪掉(然後自動會合成一個面)

  • 3 # 使用者4350103129925

    1、開啟需要程式設計的元件,以後點選應用模組中的加工現象。 2、在出現的加工環境中選擇合適的厄配置,然後點選確定。 3、然後左上角一次點選三個需要設定引數的選項。 4、第1個是建立刀具,選擇刀具子型別,然後點選確定。 5、接著設定刀具的具體引數,然後點選確定。 6、建立工序,選擇工序子型別,然後點選確定。 7、最後設定幾何體導軌設定等一些引數的選擇,點選確定。

  • 4 # 阿訫呀啾咪

    方法/步驟:


    1.


    開啟UG軟體


    2.


    新建或者開啟一個零件圖


    3.


    選擇插入


    4.


    下拉選單中找到修剪

  • 5 # 小雪分享日常生活

    實體分割是分成部件,還是一個模型幾部分。步驟:


    1、建立你用來分割實體的平面或者曲面。


    2、用wave命令,wave出來你用來存放分割後體的部件。


    3、然後把這個實體和對應的分割曲面連結到那些部件裡,然後進單獨部件分別分割就行了。這個你可以下載點自頂向下設計的wave資料看看。

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