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1 # 使用者8409087497702
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2 # 語驚
服裝自定義可以設定,可以選擇是否把褲子塞到靴子裡,要不要把袖子捲起來等等。
美國,1899年。當警察開始打擊殘餘亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最後的黃昏。不願投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根和範德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不捨,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。
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3 # 鹿鳴遊戲
這個問題,一開始的時候,其實我是比較迷茫的,因為在看見這個問題的時候,腦子裡冒出來很多款遊戲,但是都沒有玩的時間很長,綜合了一下,覺得遊戲要有耐玩性,最起碼要有一下這幾個特點吧。
1、競技性。這個是一款遊戲長久發展的最基本要求。在這個社會里,人與人之間的交往、聯絡是密不可分的,遊戲也是這樣。一款沒有好友一起參與的遊戲,或許能在一時間火爆很久,但是絕對不可能長久,因為時間長了,你會感覺你是自己一個人在玩遊戲,不管輸還是贏,都沒有意思。
2、更新密度。人總是會喜新厭舊的,一款遊戲就算再好玩,只要你沒有及時更新,終將會被淘汰。長時間玩同一種機制的遊戲,有誰會一直認為玩一下去呢?
4、拓展性
一款遊戲除了好玩之外,一定要有可拓展的東西。遊戲本身已經很有趣了,如果還能有遊戲的拓展,比如說比賽、玩偶、文化輸出等,那在人們的印象中就會更加深刻,每隔一段時間就會關於這個遊戲有新的話題、新的內容出現,人們對他的興趣自然也不會下降。
總之,要問什麼型別的遊戲比較耐玩,其實每個人都有自己的答案,畢竟喜好不同,有人喜歡MOBA,有人喜歡FPS,也有人喜歡RPG,只要有朋友能和你一直玩,有共同話題,那就是耐玩的遊戲。
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4 # 覺是
沙盒類,沙盒類遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
《饑荒》特點是人物眾多,遊戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。根據你活的天數可以解鎖各種各樣的人物。並且在這 個基礎上,家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關後可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關的過程中也有可能解鎖韋斯。
《騎馬與砍殺》 玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
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5 # 遊戲菜鳥裹裹
說到耐玩,顧名思義就是能花時間,且玩不膩。一款耐玩的遊戲,應該擁有以下幾個特質中的一種或幾種:有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可探索的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受遊戲樂趣,而不是一週目通關之後就再也不碰。系統複雜不單調,可鑽研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。隨機性強,戰鬥中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。
下面推薦幾種我喜歡的耐玩的遊戲:
1.《怪物獵人》系列《怪物獵人》對新手來說是個受虐遊戲,對高手來說是個裝備收集遊戲。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看影片、去分析對方的招式,才能明白怎麼打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經過大量的實戰,緊張感十足,新手一旦進入狀態,就會鬥志滿滿欲罷不能。而當小有所成,已成蒼藍星一霸的時候,會尋思著練習使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個遊戲能和小夥伴一起玩,不會孤獨。
2.《口袋妖怪》系列世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢裡遇敵、抓到稀有強力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個遊戲最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。如果玩對戰,就相當於入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運用,是與人對戰的基礎。口袋妖怪對戰比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發現這是思維和策略的極致碰撞,是心機的極度昇華,一場高手間的對戰看下來,甚至能看出雙方的人格特質,大開大合還是膽小謹慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現在能做到和別人對戰一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。
3.GTA系列,這個就不用多說,相信沒有水會沒聽過gta系列的大名,可自由浪可做任務
4.《神界原罪2》歐美RPG大作的中流砥柱,經典中的經典。玩法極為多樣化,真實感強。可能路見不平,見死不救地走過去,一會再回來,發現劇情關鍵人物已經死了。一般的遊戲是由戰鬥、看劇情、做任務、打怪升級這幾點組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。戰鬥系統也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進和繞到後面的山麓上居高臨下地發起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。
5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機會,但確實引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費的,全程高潮,直到通關放下這個遊戲好久,我都一直沉浸在遊戲營造的那種戰亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“願得我心如明月,獨映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......而《baldrsky》同理,代入感極強,融合了機甲格鬥、平面對戰等要素在裡面,通關要幾百小時,讓人久久沉浸於那片遺落記憶的沉默之空。
6.荒野大鏢客,能高配就高配,遊戲的同時享受一下荒野的風景
7.暴雪系列:暴雪出品,必屬精品,魔獸世界體系診斷挺不錯,你可以去了解這一個驚心動魄的故事。
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6 # 雲逸花滿樓
策略類或者經營類的吧,很耐玩。
文明5,文明6,下一個回合就天亮。
星露谷,爺爺我的肝快爆了。
就這三個遊戲,誇張點說你基本可以一年不出門了。
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7 # 太英老九小哥哥
————————————————————耐玩,顧名思義就是能殺時間,且玩不膩。一款耐玩的遊戲,應該擁有以下幾個特質中的一種或幾種:
有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可探索的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受遊戲樂趣,而不是一週目通關之後就再也不碰。
系統複雜不單調,可鑽研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。
隨機性強,戰鬥中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。
下面推薦幾種我喜歡的耐玩的遊戲:
1.《怪物獵人》系列
《怪物獵人》對新手來說是個受虐遊戲,對高手來說是個裝備收集遊戲。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看影片、去分析對方的招式,才能明白怎麼打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經過大量的實戰,緊張感十足,新手一旦進入狀態,就會鬥志滿滿欲罷不能。
而當小有所成,已成蒼藍星一霸的時候,會尋思著練習使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個遊戲能和小夥伴一起玩,不會孤獨。
2.《口袋妖怪》系列
世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢裡遇敵、抓到稀有強力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個遊戲最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。
如果玩對戰,就相當於入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運用,是與人對戰的基礎。口袋妖怪對戰比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發現這是思維和策略的極致碰撞,是心機的極度昇華,一場高手間的對戰看下來,甚至能看出雙方的人格特質,大開大合還是膽小謹慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現在能做到和別人對戰一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。
3.《火焰紋章》《皇家騎士團》《夢幻模擬戰》等戰棋系列
戰棋類遊戲的好處是兵種繁多,升級路線廣,人物養成慢,每次出戰要考慮戰鬥人選搭配,以及破敵策略。
如果技術一般,選的難度一般,一關能打上兩個小時左右。全線通關,看完全劇情以及全人物CG,需要花上好幾百個小時,全職業制霸要耗上更多時間。
如果已經是花季年華的大孩子,還可以嘗試《戰女神》《戰國蘭斯》等遊戲,世界觀更龐大,劇情更豐滿,值得一試。
4.《神界原罪2》
歐美RPG大作的中流砥柱,經典中的經典。玩法極為多樣化,真實感強。可能路見不平,見死不救地走過去,一會再回來,發現劇情關鍵人物已經死了。
一般的遊戲是由戰鬥、看劇情、做任務、打怪升級這幾點組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。
戰鬥系統也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進和繞到後面的山麓上居高臨下地發起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。
5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame
《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機會,但確實引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費的,全程高潮,直到通關放下這個遊戲好久,我都一直沉浸在遊戲營造的那種戰亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“願得我心如明月,獨映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......
而《baldrsky》同理,代入感極強,融合了機甲格鬥、平面對戰等要素在裡面,通關要幾百小時,讓人久久沉浸於那片遺落記憶的沉默之空。
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8 # 請叫我阿良吧
現在主流的有網路遊戲,單機遊戲,主機遊戲,其中游戲型別又分為很多種,主流類的格鬥闖關,射擊FPS,角色扮演類,耐玩不耐玩,好玩不好玩還是看,自己更傾向於什麼型別的,打個比方說,看影片,有的人喜歡看動漫型別的,有的人喜歡看遊戲類的,有的人喜歡看三農,有的人喜歡看電影,你叫喜歡看三農去看動漫,不一定就能看得下去,看你自己選擇吧,還有其實遊戲的話單機和主機遊戲一些不能聯機的除外,任何網路遊戲都是要有朋友,好友,兄弟之類的一起玩才有意思,再打個比喻我之前一個人玩吃雞感覺一局殺再多人,都沒有和朋友一起組隊0殺吃雞屁股有意思,當然個別優秀獨狼玩家例外,人家一個人能自娛自樂得起來。我所能說的只有這麼多了,祝你遊戲愉快 ----------一位剛剛自學剪輯入門的自媒體人
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9 # 塑膠的榮耀
一般都是養成類的遊戲或者是moba對抗類的遊戲比較好玩而且耐玩,你想玩的話可以去DD373租號上面租借,都是優質賬號哦
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10 # 遊戲芒果君
看著我手上玩得比較久的遊戲,一是像LOL,csgo這樣的競技類遊戲,一是看自己的操作,在總結經驗和技術進步中能收穫成就感的,二是版本變化頻繁,新英雄新槍新改動時不時就會有,需要不停地適應環境,所以即便玩得久了,也覺得這遊戲是新的,不會膩,還很有動力。
原神,怪物獵人這些我也都玩了上百個小時有的,這類就怎麼說呢,一是養成的過程比較長,方向也多,比如怪獵的武器,原神的不同元素的技能,然後地圖也比較大,做得完善,還能體會到探索的樂趣,我個人來說的話更喜歡原神吧,劇情要更吸引我一些,特別是今年逐月節的,格局開啟。還有就是……XP!你可以說米哈遊一萬個不是,但說米哈遊做人物不行,我第一個跟你急。不信的話,自己去玩玩看嘛!
還有就是超激鬥夢境這種,自帶的玩法就很多的,下載一個客戶端,裡面的東西就夠玩上好久。在超激鬥夢境裡能刷圖,能轉職,有劇情,有很多技能和武器可以選擇搭配,有卡牌系統,還有很多肉鴿、無限流、休閒專案,想玩養成也可以,坐騎、服裝等等等等都有好多可以選,基本上一個遊戲把所有想玩的全包了,還有格鬥遊戲的競技性在。整個體驗非常綜合且流暢,像這種遊戲的確也很耐玩。所以總結一下,耐玩的遊戲,不重複、玩法多、整體內容和素質要強,質量高。
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《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室製作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史及幫派恩怨為題材的動作冒險遊戲,於2010年5月18日正式發行