-
1 # bulletproof131006757
-
2 # 隨便走走看看世界的小
遊戲氾濫已經嚴重影響國家幾代人,特別是學生,看看現在周邊到處都是沉迷於遊戲的。
再看看遊戲公司的利潤,就知道危害群體有多廣、有多大,建議國家嚴厲整治遊戲產業,挽救國家的未來!
-
3 # 陪讀大叔說家庭教育
這個時代資訊科技發展太快,快到我們根本沒有反應過來,網路就已經滲透到我們生活的每一個角落。我們沒反應過來時,孩子已經迷上游戲並已成癮,孩子的眼睛越來越近視,甚至越來越多孩子視網膜脫落成為盲人。
當我們身為家長從焦慮,到接受孩子視力的大幅下降,到無奈地陪著孩子上眼科醫院。孩子學習成績因此下降了,老師和家長之間都表示無奈。孩子性格怪異了,語言表達能力下降了,與人交往能力不足了,家長擔憂孩子總也長不大。網路遊戲造成的禍害,已經有目共睹,我們都想找到一個解決問題的有效方法,於是輿論發話了,代表和委員們發話了,最後聚焦到遊戲開發商,馬化騰之流出來拯救孩子,孩子的眼睛可以不再那麼疲勞,遊戲開發商設定了限時功能,這算是至今最為有效的方法!
我們現在知道網路遊戲的禍害結果了,家長們不會再等到孩子成癮才發現不對勁,於是家長們紛紛拿出家庭規章制度,目的只有一個,那就是儘量限制孩子玩遊戲。但家長的嚴管之下未必有什麼效果。孩子們的明天依舊受到網路遊戲的無情澆滅,不知道這世界上除了家長的焦慮和掙扎之外,是否還會有人還拯救我們的孩子?網路遊戲的猛虎是否會遇上打虎英雄呢?期待有一天,代表們為這件事舉手,委員們為這事鼓掌
-
4 # 莘莘說
唉,做家長的永遠不願意承認自己的不足。
親身經歷:一位朋友母親從05年左右開始做代練,女兒那時候上初中。這位媽媽一點不避諱女兒接觸電腦,甚至還帶女兒去網咖。有時候一去就是一個通宵。
幾次以後孩子徹底對電腦厭惡了,現在已經將近三十的人,沒有任何遊戲癮。
而自己親身經歷,小時時候家裡父母關係不好,我寧可在網咖站著看別人玩也不愛在家裡多待一分鐘。現在有時候玩遊戲就是最容易的放空自己。這也許就是你們說的網癮吧。
同學也好朋友也罷,好玩遊戲的比比皆是,但沒聽說過誰因為玩個遊戲耽誤了人生什麼大事。
如今手機讓孩子更容易接觸網路接觸遊戲。
遊戲帶給孩子的快樂更直接容易了,而有些家長能給孩子心靈上的慰籍還不如手機。
但自己卻自豪地認為付出了太多太多。
你知道你兒子喜歡什麼討厭什麼想要什麼嫌棄什麼嗎?
沒準,那些沉迷遊戲的孩子只是簡單不喜歡現在他身邊的這群看起來什麼都懂的人。
-
5 # 新概念傳媒宋晨聲
如果一個人在現實學習生活中壓力太大,在虛擬世界中反而更容易得到成就感。
孩子沉迷於網路遊戲,其實並不能怪遊戲本身。而是源於遊戲者本身對於遊戲的依賴。
為什麼會有所依賴呢?
不只是青少年,就連如今的大人,有的也沉迷於網路遊戲。現實中的壓力越大,而遊戲所帶給人的成就感也就越明顯。遊戲從人們緩解壓力的一種方式,變成了人們發洩,實現自我價值的一種工具。而遊戲本身並沒有錯。一定程度而言,人類之所以沉迷於遊戲,完全是對於慾望的一種貪婪。
就青少年而言,一來父母忙於工作,忽視了對於孩子自身的愛護與管教,從小家庭教育對於孩子的一生尤為關鍵,但父母們覺得要想給孩子更好的生活,只有努力工作。孩子缺少來自於父母的陪伴,過早的接觸於網路媒體,進而導致孩子進入了遊戲。
二來中國僵化的教育模式,很多學生揹負沉重的學習壓力,以及在單一的教學模式下,老師學校過多的壓抑孩子的自主創新思維。時間一長,進而導致很多學生在學習上的一種挫敗感。雖然努力了,但每次的考試成績,總是不那麼令人滿意。而老師和家長更是寄予了更高的期望,而孩子內心的想法與差異性卻被一次次的掩埋打壓,父母期望越高,孩子壓力越大。在這一狀態下的青少年,一旦接觸網路遊戲,在遊戲當中可以很好的緩解壓力,獲得成就感,不知不覺就很容易上癮,進而達到沉迷的狀態。
值得注意的是,一個心理素質健全,父母正確引導,接受父母關懷備至的孩子,往往很難對所謂的遊戲感興趣。而那些缺乏父母陪伴,在學習上難以突破的青少年,很容易對遊戲產生一種依賴感。這並非遊戲本身的錯,因為遊戲的初衷原本是為了緩解壓力,而並非讓孩子沉迷其中。而孩子不過是一個受傷的群體。更多的取決於外界環境因素的影響。
也就是,父母對於孩子的關愛關心,決定了孩子未來的道路。因為家庭和睦,和遊戲本沒有關係,最主要的還是父母並不知道孩子要的是什麼,而產生的一種親情的隔閡。
-
6 # 守神
我就是深受其害的一個家長。初二到初三這兩年我為了管孩子,曾經一次次的去網咖找他。抓回來了也沒有用,孩子的心還在遊戲那裡。因為沉迷遊戲,學習成績下降,從重點班被刷了下來,進了普通班。
我們這裡的網咖老闆為了賺錢,根本就不會登記上網者的身份證。我經常看到有小學生模樣的小朋友在網咖裡打遊戲。而且抽菸,說滿口髒話。看著心裡就難受。
有些人說孩子玩遊戲是家長自己沒管好,實際上家長的因素是佔了一部分。那些遊戲開發公司難道不知道他們的產品會讓小朋友上癮,影響學習,影響他們的健康成長嗎?
肯定是知道的,只是遊戲開發公司為了賺錢,根本沒有什麼顧忌,一切都是為了賺錢。什麼社會責任在他們眼裡。根本不值一提。
所以我想對騰訊遊戲公司說,人在做天在看。為你們的子孫後代積點陰德。不要為了賺錢什麼缺德事都敢做。放過那些無辜的孩子們,還祖國花朵們一個美好的未來。
希望國家儘快立法,嚴格監督網路遊戲的開發內容和發行。建立遊戲分級制度。最好是網路遊戲憑本人身份證並且影片驗證登入,這樣可以從根本上杜絕未成年人玩網路遊戲。
-
7 # 張旭語文
先說兩個事例。
事例一:
前幾天曝光的14歲少女殺害媽媽蔵屍冰櫃的案件,就是因為小孩沉迷網路遊戲導致的慘案。
事例二:
也是前幾天,抖音上有一個小影片,男孩子因為父親拔掉網線,孩子發怒,用雙手掐住了父親的脖子,還用腳踢爺爺。
這只是孩子因沉迷遊戲而見諸於媒體的事例,但沒有見諸於媒體的事例恐怕很多,只有沉迷遊戲的家長心中明白。
坦白說,每位因孩子沉迷遊戲的家長,其心中的痛苦與憤怒,是人生中的最悲哀的無奈。我是一名教師,見證了遊戲產生後,學生因沉迷遊戲而導致的各種家庭不幸。
說實話,我很痛恨遊戲,不光是因為我是教師,見的學生自毀前程的事情多了,我還是一位家長,對家庭和睦的理解和大家一樣。
所以,國家出面禁止遊戲,我舉雙手稱讚。
有人說,孩子沉迷遊戲,責任在家長和老師。
說這種話的人,就是白痴。沒有遊戲,哪來的遊戲沉迷呢?這就像沒有土地,種不出糧食的道理一樣。 -
8 # 清蓮山
網路遊戲是精神毒品危害青少年是人民大眾的共識,封禁網路遊戲是萬眾的期盼!
希望政府立法,封殺網遊有法可依。凡建議封禁網遊的人必然會被人民大眾擁護!支援!
-
9 # XJJQ201
以具有代表性地王者榮耀等等充滿毒素邪惡的網路遊戲禍害了多少青少年和家庭呀?!
* 少數無良知的人就別再扯臆出損人害人的言行繼續愚弄戲虐人們啦,行不行呀?!
* 試問昧著良心為己之利的少數人:
如果沒有網路遊戲,哪有網路遊戲沉迷?!
如果沒有沉迷網路遊戲,哪有網路遊戲傷害?!
如果沒有網路遊戲傷害,哪有數以億計(家庭成員及其社會關係)的人們討伐和正當訴求?!
如果沒有讓人像吸毒一樣上癮的網路遊戲實施下三爛手段,哪有自編自導的什麼所謂"防沉迷系統”?!
如果沒有網路遊戲掩人耳目的虛偽"防沉迷系統",哪有故意設定(如下圖)讓人們唾罵的無恥提示:"關閉頁面,2分鐘後重登可再次觸發"的騙子鬼把戲?!
如果沒有充滿毒素的網路遊戲肆虐掠奪無辜孩子及成年人身心健康+吸血+吸流量+吸粉+吸錢,哪有不務正業的網路遊戲販子從業人員所謂"就業"或失業?!
如果沒有不良網路遊戲平臺和製作販賣充滿毒素邪教的網路遊戲玩弄國民的遊戲販子,哪有佔比絕大多數有良知的人們對網路遊戲的深仇大恨?!
網路遊戲造孽深重!
鑑於該惡果累累,相關部門不予以重罰、不予以封殺、或不予以關停並轉有邪有害有毒網路遊戲這玩意兒不足以平民憤!
-
10 # 悠閒似水流年
網路遊戲,正殘害著全中國的青少年。未成年人年少無知,好奇,自制力不強,家長忙於工作,學生迷上網路,導致學生情緒壓抑,脾氣暴躁,影響心理身體健康,視力下降,神經紊亂,免疫功能下降引發多種疾病。爆破,槍戰,恐怖鏡頭,導致學生情緒不穩定,失眠,知覺錯亂及心跳,冒汗與神經衰弱。青少年精力消耗在虛擬世界,學生成績下降,曠課逃學,打架的暴力傾向,甚至發生流血事件。為買導具偷盜,行兇,自殺等,網路遊戲摧殘著下一代健康成長,嚴重危害社會治安秩序和家庭社會的安定,應該全面禁止,關閉網路遊戲,違者重罰。
-
11 # 隨性自由的星球gT
對很多青少年沉迷於網路遊戲,影響學習,荒廢學業,影響家庭的和睦,對社會危害,讓青少年喪失理想意志,這事關國家未來的大亊。讓這些未成年人繼續沉迷於遊戲不能自撥,已經到了懸崖勒馬的境地。
一個國家的未來有沒有希望,首先是看青少年的健康成長,如果說青少年意志理想均已丟失,自身都難保,那還談什麼理想信念和信仰!這不是畫餅充飢嗎?這不是俺耳盜玲,自欺欺人的作法嗎?人們口口聲聲講,少年強,則國強這句話嗎?這話只能說給自己聽罷了!
中國的偉大復興夢想要靠一代一代去奮鬥,去無私奉獻拼搏,但是我身邊就一個鄰居的兒子剛上高二,長期沉迷於網路遊戲,長期趟在沙發上玩遊戲,茶飯不思,枯瘦如柴,身重大約30公斤左右,眼睛近:視嚴重,父親替別人搞運輸開車,母親無職業,還養著一個3歲的女兒,家長對兒子勸說無效,暴打無效,仍然不上學,因為上學跟不上學業,這天孩子的母親說,等到下次徵兵,去參軍,這種打算是可以的,你的孩子眼睛被遊戲損害極度近視,而且身重不達標,單憑這兩項都不合格,孩子母親說送他當兵,難道部隊是收容所嗎?這顯然是寬自己的心,自欺欺欺人罷了!
在廣大農村,由於家長雙雙去外地務工掙錢謀生,農民工的子女全都成了留守兒童,監護人爺爺奶奶大都不懂得網路遊戲對孩子有什麼益處和害處,而且這些老人根本無法管理,由於網路遊戲在孩子的心目中比自己的生命還重要,電子網路遊戲的確堪稱精神鴉片,一旦陷入其中,不能自撥,這已經成為既定事實。
網路遊戲對青少年的毒害確實已經到了危險邊緣,如果不信請見近來網民的呼聲,除了水軍塗脂抺粉,為網路遊戲原諒除外,其於幾乎是一邊倒呼聲,網路遊戲已經成為過街老鼠,人人喊打的境地!
網路遊戲的危害,對國家社會的危害是不堪設想的,中國是世界上人口大國,呼籲政府出手治理網路遊戲的研發,生產和營銷的審批管理,呼籲網路遊戲這一塊必須由政府職能部門直接接管,由國家監管這個行業,人民一定會放心,對有害青少年健康的東西堅決拒之門外,不得批准進入經營,這樣做,才是對國家和人民負責的態度。
網路遊戲已經引起了眾怒,所有研發,生產,經營網路遊戲的商家應急剎車,如果再這樣繼續爛下去,國家的前途渺芒,民族的復興還有希望可言嗎?挽救青少年沉迷於遊戲不能自撥,作為公民對祖國的未來,共同伸出關愛之手,救救這些這些還不知事明理的青少年,迴歸祖國的藍天下,恢復昔日正常的學習和生活吧!
-
12 # 玩遊戲上癮表情
遊戲害人不是今天老百姓剛出來反映,早好多年己經禁止末成年不能進網咖,17年12月六個部門開始打擊違法遊戲,相反過來更出現新式遊戲氾濫公開害人,現在玩遊戲明擺著能害死人 ,遊戲還能大力宣傳 ,為什麼不處理遊戲源頭 ,有好多人就出來講主要家長教育,那就找原因為,為什麼有這麼千千萬萬家庭沒有教育好自己的孩子,就很明顯了,遊戲公司源頭公開出來害人民老百姓。
回覆列表
騰訊釋出2020年業績報告。財報顯示,18歲以下未成年人在騰訊中國網路遊戲流水的佔比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水佔比為3.2%
其中四季度騰訊網路遊戲收入增長29%至人民幣391億元,其中海外遊戲收入同比增長43%至人民幣98億元。該項增長主要反映包括《和平精英》、《王者榮耀》、《PUBGMobile》及近期推出《天涯明月刀手遊》在內的智慧手機遊戲帶來的收入貢獻