軸側和3D座標可不是一回事.軸側是指在XY平面上(僅XY面,2D面)用傾斜30度的技巧畫平面圖, 使他看起來像立體圖, 而3D建立的就是一個三唯實體,先弄清楚.你說的不是軸側,而是3D在XZ面上做圓. 是不是輸入UCS 回車輸入X 回車(將座標軸沿按X軸旋轉)輸入90(指定旋轉角度)回車新生成的座標的XY平面 就是舊座標的X-Z平面了此時做圓(圓即可,不必做橢圓), 就在當前座標XY面上做, 當然也就是修改座標以前的XZ面了被畫完以後 輸入UCS 再按兩次回車 將座標恢復到預設座標,完成. 關於軸側圖畫圓:
1. 啟動軸側環境:右鍵物件捕捉/設定,開啟草圖設定工具欄;點極軸追蹤,設定增量角為30度;點捕捉和刪格,設定為等軸側捕捉;確定,關閉.
2.點橢圓命令,選擇等軸側圓選項(I)回車;選擇圓心......這就不用教了吧.F5鍵可以切換模擬3D座標中XY XZ YZ面,使做的圖在自己想畫的"平面"上.你可以選中圓心後(半徑先別輸入)連續按F5自己琢磨一下F5的作用. 很容易學會的OK了
軸側和3D座標可不是一回事.軸側是指在XY平面上(僅XY面,2D面)用傾斜30度的技巧畫平面圖, 使他看起來像立體圖, 而3D建立的就是一個三唯實體,先弄清楚.你說的不是軸側,而是3D在XZ面上做圓. 是不是輸入UCS 回車輸入X 回車(將座標軸沿按X軸旋轉)輸入90(指定旋轉角度)回車新生成的座標的XY平面 就是舊座標的X-Z平面了此時做圓(圓即可,不必做橢圓), 就在當前座標XY面上做, 當然也就是修改座標以前的XZ面了被畫完以後 輸入UCS 再按兩次回車 將座標恢復到預設座標,完成. 關於軸側圖畫圓:
1. 啟動軸側環境:右鍵物件捕捉/設定,開啟草圖設定工具欄;點極軸追蹤,設定增量角為30度;點捕捉和刪格,設定為等軸側捕捉;確定,關閉.
2.點橢圓命令,選擇等軸側圓選項(I)回車;選擇圓心......這就不用教了吧.F5鍵可以切換模擬3D座標中XY XZ YZ面,使做的圖在自己想畫的"平面"上.你可以選中圓心後(半徑先別輸入)連續按F5自己琢磨一下F5的作用. 很容易學會的OK了