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  • 1 # 皮皮迷你世界

    個人感覺啊,鑽石和星耀在技術上沒什麼本質區別。你可能需要轉變的不是技術,而是觀念。上一個我自己的戰績:

    這個賽季打了200場,贏了147場。黃金上到星耀

    我最擅長的是李白,但也僅僅400場。而且上了鑽石以後基本不玩。鑽石是典韋,凱爹,猴子的天下

    注意最後一個英雄。她才是上分的關鍵。花裡胡哨的英雄並不適合路人,百搭的村姑才是最穩的

    經濟和人頭之間的微妙關係:殺人不在多,吃兵才是關鍵

    正人頭都贏了。負的則凶多吉少

    我是個老玩家,從孫臏面板那個賽季開始玩,但也就玩了那一個賽季。然後從沒完整地玩過超過一週。水平也一直是鑽石。有時候甚至連鑽石都上不去。

    Afk兩年之後,上個月才撿回來,認真玩了兩週吧。從黃金開打,完全單排,用了二百多場,贏了147場就到星耀了。季中的星耀含金量還算可以,約等於季末的王者守門員。如果環境好,十星左右也能上去。

    我的總遊戲場數也就一千場,其中四百場還是李白。所以我是夠菜的,起碼經驗是肯定不夠的。如果我這水平都能上星耀,那麼題主差的肯定不是技術了。你需要的,可能是一點點技巧。

    一.星耀和鑽石的差別:

    1.星耀打的是經濟,鑽石打的是人頭。

    理解這一點是上分的基礎。個人認為這是高玩和普通玩家最大的差別。簡單滴說,吃一波兵,比殺一個人收益更高。

    所以,前五分鐘,永遠不要為了人頭而離開兵線。如果你非要去支援,那麼也要把兵線推完再去。唯一值得你離開兵線的原因,就是自家野區被入侵,搶不回來打野隊友會崩(當然如果打野是個廢柴也可以不理)。

    一個合格的星耀局的線上位,每分鐘經濟應該在700左右。我自己是538,所以我認為500以上都能上分。如果你還沒到500,那麼你的問題一定是出在經濟上,務必要改進這一點。經濟是上分的根本,不是人頭數。

    2.鑽石不會止損,星耀會止損。

    一句話:不做葫蘆娃,拿命保中塔。

    另外, 如果死在同一英雄手上兩次,請立刻取消當前預購,轉出針對裝備。這樣能有效止損。

    3.鑽石玩家殺完人打野,星耀玩家殺完人推塔。

    這個不多說了。如果你是射手,自我檢查一下中沒中。中了的話,活該掉分。

    二,晉級賽與bp的策略:

    1.晉級賽:

    王者榮耀和任何競技遊戲一樣,只要你遇到連勝或者晉級賽,系統一定會給你匹配幾個大坑來平衡你

  • 2 # 煎餅狗子岱槍神

    1,搬選階段,由於目前排位還是四個搬位,所以會有不少版本強勢英雄和傳統強勢英雄被放出,但鑽石段位由於處於中級向高階過度階段,很多人的英雄池並不是很深,像是露娜,關羽,李白等傳統強勢英雄玩的好的人並不是很多。所以鑽石局常規搬比較棘手或者版本強勢英雄,比如百麗守約,猴子,蔡文姬,貂蟬等。王者局玩家英雄池比較深,對英雄的理解更加透徹,常規搬選關羽,露娜,太乙真人,鬼谷子,貂蟬等影響團隊節奏的英雄。

    2,四級之前理解不同。鑽石玩家基本是穩妥發育到四級,不怎麼喜歡搞事情。但是王者局一般一級就反野,比如韓信一級拿紅反藍,關羽,東皇太一等一級騷擾等常規套路,但是鑽石局經常韓信反藍,下路射手坦克不去幫忙,打野死了被罵故意送人頭。王者局一般大家常說的就是中野輔聯動,這是一個比較好開啟局面的套路,因為傳統套路靠一個刺客三路抓人已經行不通了。

    3,體系不同,鑽石階段還存在個人英雄帶飛的思想,一旦帶節奏英雄崩盤,三條線全面崩潰,其他人也不知道如何吃經濟,拖後期。但是王者局一般大家都會考慮體系搭配,在搬選階段不是看個人喜好,而是有針對性的選擇壓制性英雄。

    4,出裝思路不同,鑽石局有人喜歡一種出裝用到底,從來不根據戰場形式和對方陣容出裝,比如對面坦克戰士多,至少要在前三大件做出穿甲裝備,逆風多出肉裝。其實每個英雄的核心裝備不過三件而已,有的甚至就一件,比如阿軻。後面的裝備是穿甲流還是破軍流,還是攻速流等等完全可以根據戰場形式隨機變化,想想王者榮耀神裝只有六大件,可以說每一件裝備都關係重大,從來不是出什麼都行,想怎麼出就怎麼出的。通常小夥伴們覺得別人跟自己出裝差不多,為什麼別人感覺打出的傷害比自己要高呢,原因往往就是某一件裝備的差異。王者局大家基本不按固定出裝,每一件都是根據當前戰況進行預選,出裝順序也會不同。

    5,心態不同,其實王者榮耀是一個翻盤機率很大的遊戲,很多人看kpl比賽學到了職業戰隊的套路,打法,出裝等,唯獨學不會職業戰隊不到最後最後一刻絕不服輸的精神。鑽石局開局比如打野刺客被對面針對了幾次就開始罵人,準備投降了,基本不知道如何在逆風情況下吃經濟,拖後期,至少把核心裝備攢出來。但是往往就是逆風強行開團,打輸了就怪隊友不來支援。王者局一般心態比較好 ,即便開局buff全丟,失掉幾個人頭,三路線也能儘量多吃兵線,或者把兵線放到塔下讓核心輸出拿到經濟。

    當然除此之外,銘文搭配,英雄熟練度,個人技巧等等在不同段位中也有明顯差異,所以最終能否上王者在鑽石局基本靠個人技術和運氣,王者局靠團隊配合。賽季已過大半,小夥伴們都脫離坑爹的鑽石段位上王者了麼。

  • 3 # 行者A7

    有一部分鑽石玩家是因為銘文或者英雄數量太少的原因打不上王者的原因,他們的意識還是很NICE的,特別是那些DOTA2和LOL過來的玩家。可能是因為賴的原因才會只打到鑽石而接下去很難打就不打了的那種。

    這部分玩家意識技術基本比現在高3-4個小級別,奈何太懶又清高,止步鑽石非常正常,如果有進入星耀3星的,基本都有王者實力。

    另外,這部分玩家一多,鑽石局碰到只能打輔助的,射手符文項羽和法師符文莊周就出現了。畢竟這是要達到50%的勝率才能加分的遊戲,而你能拿到法師射手打野的機率頂天了也就66%,也就是說勝率要求達到70%乃至80%,才能較快的衝破鑽石進入星耀。這個難度就比較大了。

    其實單排匹配機制制裁肯定是有的,但是如果充錢多了你還在鑽石你就要想一想了。

    接下來進入正題。排除了上面說到的這幫玩家還有那些被帶上鑽石的玩家,以及免費玩家。一般的至少射手打野坦克法師輔助符文都有一套150的至少能單排上鑽石不經常掉出去的,也就是說勝率在50%左右的玩家和一般穩定在王者玩家的意識有哪些同異呢?

    1、頂尖的王者透過看對方移速,釋放技能時間,擊打傷害,被擊打掉血可以隱約判斷出對方帶了什麼符文,乃至於透過大腦和經驗進行精準計算傷害量,進行準確擊殺,不浪費技能普攻特技;一些絲血反殺,絲血逃生的操作都是需要一定的傷害量計算。王者大概在100左右,鑽石大概在300-500不等。

    2、基礎知識不瞭解。甚至有的技術流鑽石連簡單的重新整理野時間,重新整理龍時間,兵線重新整理時間都不知道。但是頂尖的王者可以計算出複雜的幾分幾秒兵重新整理了,幾分幾秒走到了哪個位置,從而做到快速清兵。這也是帶線流為什麼到王者段位才能成為一個體系的主要原因。

    3、理論主義和經驗主義相結合。舉個例子,看到中路塔下閃現而過一個魯班的頭像,鑽石可能會說一句"魯班在中",而王者可以馬上在腦海中想到幾秒後它可能出現在哪個位置,以及他往各個方向走是要幹什麼,從而,實行埋伏抓人等操作。再比如看到到了某個時間點對方打野不見了,打野往下走了,打野到四級了,打野出了什麼裝備了等等,都會想到打野下一步能幹什麼會幹什麼。鑽石輔助就可能想不到去提醒,射手少有關注這點的,所以要麼躲早了錯過兵線,要麼躲晚了涼涼,而王者的可以做到1-3秒秒極限逃生。

  • 4 # Rare王者剪輯

    我從幾個方面具體闡述一下

    支援能力:鑽石玩家的支援能力很差,甚至不知道支援。這是一場5v5對局,而並非1v1,許多鑽石玩家只會對線,不會支援,他們清完一波兵線,或者在清線的同時,會和對方拼血,他們不會有去別的路支援的想法,所有在鑽石玩家口中有一句話“只有活著的人,才有資格清線”。王者段位的玩家,他們會著重於支援,他們知道幫助隊友更能擴大優勢。對線細節:鑽石玩家對線直接就是哪裡亮了點哪裡,直接亂砸技能。王者玩家他們會在對線時更注重細節,他們能夠計算對手的技能冷卻時長,以及對傷害的把控,分析對手的下一波行動等等。視野把控:這裡著重說輔助。有一句話“高階局看輔助”,因為王者玩家使用輔助,他們會注重視野把控,比如一級去看對面打野視野,時刻盯緊野區,給隊友大量資訊。而鑽石玩家的輔助,是不會下意識的去看視野,比如射手在推塔,鑽石玩家的輔助則會在線上和射手一起推,王者玩家的輔助會藏在附近的草裡,提供視野,保護射手的生存空間。許多人會認為這無所謂,殊不知這點視野對於射手來說相當重要。心態:鑽石玩家本著順風浪,逆風投的態度去打遊戲,輸了就罵,贏了就浪。王者玩家大多數都能穩住心態,逆風拖發育,找機會。順風控資源,步步蠶食。英雄池:鑽石玩家大多玩單一的英雄,一旦被ban或者位置被搶,就會很尷尬。王者玩家會在每一個位置都會精通幾個英雄。

    一入鑽石深似海,祝每一位玩家都能早日上王者!本人最高榮耀王者,現在王者14星

  • 5 # 月冷酒殘

    有沒有必要打到王者,其實主要是看你玩王者榮耀是圖什麼了,如果你打遊戲就圖一樂圖一開心,說實在的沒必要上王者,上分之旅往往伴隨的痛苦大於開心,排位機制和技術磨鍊雙重抗壓,上分根本不是圖開心乾的事兒。還不如玩玩匹配,玩個自己鍾愛的英雄,聊聊天逗逗樂啥的,或者開個鉑金鑽石的小號,自己有實力壓制,玩起來舒服一點也有成就感。

    但是,聽你的問題是想問上王者以後對局能力之類的跟星耀有沒有區別,那當然有了,如果你想精進自己王者榮耀的實力,如果想帶飛朋友,如果想成為好友榜前幾名正兒八經的被人說王者榮耀大神,那上王者還是必要的,迴歸我之前最開始說的,我越往上打越覺得自己菜到不行,我在上王者以後,明顯感覺對局之中自己的作用越來越小,carry不起來,甚至可能十局中有一兩句是對線被壓制那種,我到現在還記得我在王者低星的時候用亞瑟被一個鐘無豔吊打,之前我遇到鍾無豔注意躲一二技能就很好打,我可以壓制甚至單殺,但這個就完全不一樣,我對線被單殺四次,當時就覺得自己菜爆了,碰巧那局我跟朋友一起雙排,我這兒成了突破口最後0/8輸了。那時就覺得人外有人天外有天。(我亞瑟基本是從星耀2開始用,一直用到王者,60多把65%的勝率)

    所以真的想精進自己的技術,還是多往上打,說實在的,我現在覺得王者低星局質量還是不高,不過你要是低星局沒有c的能力,也沒道理讓你成為榮耀王者。巔峰賽也是得上了王者才能打,巔峰賽排名一直是王者水平的試金石。上了王者以後提升其實也更快了,如果你經常覆盤,可能會發現在王者局中暴露出來的問題比鑽石星耀多很多。

    我覺得上不去分怪elo機制的大可不必,大部分人還是因為實力不夠。我以前在鑽石局很掙扎,大概就是58%左右的勝率,前兩天開了個小號,80%勝率,從鑽五到鑽一是一波21連勝,你把節奏完全掌握在自己手裡,你打出真的壓制與真的對的節奏,自然有人跟你,你打的節奏不是那麼明顯,不是那麼出色,隊友放飛自我很正常。

    第二個問題,職業局和普通局有什麼不一樣?其實你把職業比賽和普通的匹配排位看成兩個遊戲就可以了。即便是巔峰賽的前幾名之前的比賽和職業比賽也相差甚遠。從Ban/Pick開始考慮的東西就一個天上一個地下了,職業比賽考慮的東西要比巔峰賽多太多了,職業比賽更像是兩臺由五個部位組成的機器打架,平時普通局更像是五個小機器人一起對抗另外五個小機器人。

    就你現在的段位來說,看職業比賽也就圖一樂,真想提升技術就看看國服最強的人是怎麼把英雄打好的,怎麼打英雄的節奏和資源。這樣上分最快。

  • 6 # 重陽不重

    你問我鑽石和王者最大的區別是什麼?

    好,我來告訴你!

    你王者不敢越的塔,我鑽石越。

    你王者不敢刷的錢,我鑽石刷。

    你王者不敢帶的線,我鑽石帶。

    你王者不敢打的龍,我鑽石打。

    你王者不敢接的團。我鑽石接。

    總之一句話,團得了我團,團不了我更要團!

    開個玩笑

    一一一一一一一一一一一一一一一一一一一

    正經回答分割線

    鑽石局玩家算是度過了新手期。一些基本的操作都很熟練。對於一個合理陣容的要求也已經熟知。但是如上面所說,大局觀還差許多。團隊執行力配合度也總是很差。所以經常出現優勢浪輸,劣勢接團,迷之帶線,打團少人,打龍被搶的情況。

    而王者局相對來說配合默契,知道什麼時候該幹嘛。都是穩紮穩打,優勢不浪找機會一波帶走,劣勢帶線牽制發育避團爭取後期。沒有100% 把握很少拿龍,或者故意拿龍逼對面打團等,很多套路。拼的不再是操作而是團隊配合,執行力!(不過還是會有一些人雖然王者了但是大局觀依舊很差)

    最後再總結一下,鑽石玩家操作基本可以,團隊配合較差,有玩家操作很好容易帶贏!王者局操作都很熟練,有玩家操作很棒也很難帶贏,因為王者局更多比拼的是陣容以及團隊配合。

  • 7 # 小琪置鼎影片有驚喜

    1,搬選階段,由於目前排位還是四個搬位,所以會有不少版本強勢英雄和傳統強勢英雄被放出,但鑽石段位由於處於中級向高階過度階段,很多人的英雄池並不是很深,像是露娜,關羽,李白等傳統強勢英雄玩的好的人並不是很多。所以鑽石局常規搬比較棘手或者版本強勢英雄,比如百麗守約,猴子,蔡文姬,貂蟬等。王者局玩家英雄池比較深,對英雄的理解更加透徹,常規搬選關羽,露娜,太乙真人,鬼谷子,貂蟬等影響團隊節奏的英雄。

    2,四級之前理解不同。鑽石玩家基本是穩妥發育到四級,不怎麼喜歡搞事情。但是王者局一般一級就反野,比如韓信一級拿紅反藍,關羽,東皇太一等一級騷擾等常規套路,但是鑽石局經常韓信反藍,下路射手坦克不去幫忙,打野死了被罵故意送人頭。王者局一般大家常說的就是中野輔聯動,這是一個比較好開啟局面的套路,因為傳統套路靠一個刺客三路抓人已經行不通了。

    3,體系不同,鑽石階段還存在個人英雄帶飛的思想,一旦帶節奏英雄崩盤,三條線全面崩潰,其他人也不知道如何吃經濟,拖後期。但是王者局一般大家都會考慮體系搭配,在搬選階段不是看個人喜好,而是有針對性的選擇壓制性英雄。

    4,出裝思路不同,鑽石局有人喜歡一種出裝用到底,從來不根據戰場形式和對方陣容出裝,比如對面坦克戰士多,至少要在前三大件做出穿甲裝備,逆風多出肉裝。其實每個英雄的核心裝備不過三件而已,有的甚至就一件,比如阿軻。後面的裝備是穿甲流還是破軍流,還是攻速流等等完全可以根據戰場形式隨機變化,想想王者榮耀神裝只有六大件,可以說每一件裝備都關係重大,從來不是出什麼都行,想怎麼出就怎麼出的。通常小夥伴們覺得別人跟自己出裝差不多,為什麼別人感覺打出的傷害比自己要高呢,原因往往就是某一件裝備的差異。王者局大家基本不按固定出裝,每一件都是根據當前戰況進行預選,出裝順序也會不同。

    5,心態不同,其實王者榮耀是一個翻盤機率很大的遊戲,很多人看kpl比賽學到了職業戰隊的套路,打法,出裝等,唯獨學不會職業戰隊不到最後最後一刻絕不服輸的精神。鑽石局開局比如打野刺客被對面針對了幾次就開始罵人,準備投降了,基本不知道如何在逆風情況下吃經濟,拖後期,至少把核心裝備攢出來。但是往往就是逆風強行開團,打輸了就怪隊友不來支援。王者局一般心態比較好 ,即便開局buff全丟,失掉幾個人頭,三路線也能儘量多吃兵線,或者把兵線放到塔下讓核心輸出拿到經濟。

    當然除此之外,銘文搭配,英

  • 8 # 老哥遊戲解說

    簡單說下自己到王者局的個人感覺。鑽石局以下想玩什麼英雄就玩哪個英雄,只要自己手速快就能拿到,一兩個英雄可以打穿,自己開心就好了。常看到的英雄有妲己,甄姬,魯班,后羿,蔡文姬,亞瑟,安琪拉,蘭陵王,典韋

    磚石排位就要進英雄了,磚石到星耀,基本選自己熟悉度相對於較高,如果英雄池不多,只會兩三個,排位別人先拿或者被禁了,拿不到自己會的英雄,那就脫隊友後腿了,比賽基本會輸,到了磚石就得加深英雄池了,至少要有七八個滿熟練度的英雄,最好還要勝任三個或以上位置。常見英雄有凱,小喬,后羿,夏侯,亞瑟,程咬金,孫臏,莊周,孫悟空,趙雲等等

    王者低星局,個人覺得30星以下,憑自己英雄池,和自己的意識,加上幾個能帶動隊友的英雄還是站穩的。英雄池深,就知道英雄剋制,意識玩得多就會領會。常見的英雄有,白起,呂布,嬴政,張良,馬克,伽羅,李白,韓信,諸葛,牛魔,張飛。

    在往上到榮耀,我本人沒有上過榮耀,但看影片也多,也簡單說說,榮耀對英雄上限要求高得,我們經常看到勝率低的,基本高分段的常客,節奏型英雄高分段喜歡用。常見的英雄有火舞,貂蟬,耀,關羽,馬超,公孫離,馬克,裴擒虎,玄策,雲中君

    每個段位有每個段位的特點。你想上分,不管哪個段位上儘量叫拉上熟悉的隊友開黑

  • 9 # 喬小北

    選人。可能很多小夥伴說選人有什麼重要的,拿自己想玩的就行了。有這個想法的段位應該都不高。選人很重要,拿什麼英雄配什麼陣容,怎麼剋制對面,這些東西都是選人的時候所考慮的問題,而己方搭配一個強有力的陣容遊戲就贏了一半。鑽石局能把幾個位置配置起來就不錯了,基本就是你選了邊路,樓下非要玩亞瑟,開局也不出輔助裝,到處混。沒有目標性,就是根據自己的喜好選擇英雄。但是王者不一樣,首先達到王者英雄池肯定要深一些,這就給了選人的時候更多的選擇,合理的根據對方情況來選擇適合的英雄進行對局!

    對線。肯定有小夥伴會說:對線不就是在線上打小兵,和對方剛正面麼?那我只能說太年輕。鑽石的對線大部分就是這樣,比較依賴個人實力,可能自己把一路打穿了,結果隊友全炸還是輸。而王者對線會根據兵線情況去跟著反野,支援,抓人等。你一個人再肥,隊友經濟起不來還是不行。所以也不能萬年帶線,適當的支援一下。

    出裝。鑽石選手的出裝思路可能就是根據推薦來做,不管對方什麼英雄,我就萬年不變的這樣出裝。王者選手肯定不會這樣,他們會根據對方的英雄、當前局勢來合理出裝。比如邊路對線羋月,對方打野司馬懿。那麼可以考慮暗影戰斧之後來個魔女。對面有奶媽,有程咬金,那麼可以考慮優先做出制裁夢魘。對面有猴子大小姐這種高爆發,我們可以來一手不詳。合理的出裝可以讓你的容錯率上升,為隊伍帶來更大的貢獻。

    團戰。這個應該是最能體現玩家差距的地方。團戰應該是人都到齊了再來打,這樣更能勢均力敵,排除各方面因素,五打五起碼能有一半的機會打贏。鑽石選手團戰最大的特點就是有人打團有人打野有人帶線,你說他不抱團,他說你不等人(Ps:看到這是不是有種熟悉的感覺)。王者局團戰肯定會等人齊,分工明確,合理站位,保證輸出最大化。一波團戰能定勝負,所以很關鍵!

    以上這四個方面說到底還是要看意識,選人儘量拿版本強勢英雄,看陣容做選擇。對線多看小地圖,注意被抓,以及多支援。出裝不要千篇一律,根據局勢合理出裝。團戰千萬不要缺席,也許少你一個人導致團滅輸遊戲!適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,多發現生活中的美好,比遊戲更精彩!

  • 10 # 猋弟遊戲解說

    這個遊戲理解很重要,拋開操作方面,遊戲理解只要和版本主流偏差不大那麼上王者是不難的。

    通俗地說:操作直接影響到你上王者的速度,而意識影響到的是你遊戲水平的基本上限, 而最高上限肯定是微操和意識共同決定的,可以簡單的理解為百尺竿頭更進一步。如果說 王者是80尺,那麼榮耀王者則是101尺,所以只要你對遊戲理解沒問題,那麼上王者只是時 間問題

    鑽石局,很多人喜歡像唐吉訶德一樣,五個人六神裝躲在中路河道草叢裡,公平的決鬥。這種情況王者局絕不會發生。王者都是打等級差,經濟差,人數差。

    王者局一般會利用先升2級和4級這個時間點入侵對方野區。

    為什麼要入侵野區?因為場面上兵線是固定的,除開補兵技術以外,是拉不開雙方的經濟差距。掠奪對方野區的野,才是拉開經濟的方式。走別人的路,讓別人無路可走。拿別人家的野,那麼對方打野起不來,抓人就沒那麼厲害了

    拉開經濟的方式還可以拿暴君。鑽石局的打野一般不拿10分鐘前的兩個暴君。其實第一個暴君很重要。第一個暴君拿了,全隊都會到4級,在等級上大招的壓制,入侵對方野區容易得多,相當於把等級優勢變成經濟優勢。這樣不斷的滾雪球,經濟壓制到輸出英雄多出一個大件,任對方操作再6都毫無用處。(王者局拿出來的英雄都是前中期強勢的英雄。大多數時候王者局13分鐘到15分鐘,很少會拖到大後期。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 11 # 關於房產那些事

    意識方面,知道兵線,主宰,暴君重新整理時間,還要防gank 對於自己技能CD把握 做到不順風浪 逆風投,

    要多支援,不能看見兵線就一心只想清兵線,因為遊戲很多時候都連鎖反應,牽一髮而動全身一點也不誇張

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 25平方鋁線能帶幾個1.5匹空調?