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  • 1 # 卓瑪財經觀察

    1.易用性

    介面設計儘可能簡潔,突出主要資訊,隱藏不重要的內容,便於玩家使用,減少在操作上出現錯誤。這種簡潔性的設計和人機工程學相似,都是方便人的行為而產生的。

    2.視覺明確

    視覺效果的清晰有助於遊戲玩家對介面內容目的的理解,方便遊戲玩家對功能的使用。透過輪廓,色相,明度,純灰,虛實,主次,比例,疏密對比等手法來提高視覺清晰度,突出重點減少識別誤區

    3.實時的反饋

    介面的視覺與操作上必須有及時的反饋, 介面流暢程度會嚴重影響玩家的整體遊戲體驗,十分之一秒的延遲也會讓玩家難以接受。實時的反饋並不是要求在介面控制元件所對應的功能上立即產生對映,而是玩家心理上的需要。聲音,動畫,顏色,明暗,形態等變化都能使玩家心理上得到反饋。

    4. 符號具有暗示性意義

    優良的介面設計會透過易理解、表意準確的意符,將介面的目的、結構和操作方法清晰地表達出來,意符的設計與受眾心理,其所接受的文化和所處的社會環境相關,可透過顏色,造型甚至聲音來設計介面意符。

    5.玩家情感化設計原則

    介面設計語言要能夠代表遊戲玩家說話而不是設計者。所謂代表,就是把大部分玩家的想法實體化表現出來,主要透過造型,色彩,佈局等方面來表達,不同的變化會產生不同的心理感受,例如紅色,尖銳,交錯帶來了血腥,暴力,激動,刺激,張揚等情緒,而平滑,黑色,扭曲帶來了詭異,怪誕,恐怖的氣息,,又如分散,粉紅,嫩綠,圓潤,則帶給我們可愛,迷你,浪漫的感覺,不同的搭配會系統地引導玩家的遊戲體驗。推動玩家的想象與再創造力。

    6.形式本身的統一性以及形式與內容相結合的統一性

    介面設計的風格,顏色結構等要素必須要與遊戲的主題和內容相一致,優秀的遊戲介面都具備這個特點。看似簡單,實則相當複雜。以顏色這點來說,就算只用幾個顏色設計介面,也不容易使之統一,因為不同顏色的對比和比重會對畫面產生不同影響。所以要對統一性做出統一方式。固定一個色板,確定色相,飽和度,明度,比例,主次,等等,統一介面除了色彩還有構件,這也是一個可以重複利用和統一的最好方式,邊框,底紋,標記,按鈕,圖示,等等,都是用一致的紋樣,結構,設計,最後就是必須統一文字,每個遊戲最多隻能使用幾種文字,文字在遊戲中出現頻率較高,種類過多就難以統一。

    7.符合玩家習慣性認知的概念模型

    介面設計在操作上的難易程度儘量不要超出大部分玩家的認知範圍,且需考慮大多數遊戲玩家在與遊戲介面互動時的操作,視覺,與思維習慣。要做到這一點就必須提到受眾人群,玩家可分成不同的受眾人群,不同人群擁有不同的年齡特點和時代背景,所接觸的遊戲也大相庭徑,提早定位目標人群,把不同遊戲人群可能玩過的遊戲做統一整理,分析並制定符合主體受眾概念模型的介面系統。沒有必要不要輕易嘗試創造新的規則。遊戲內所有介面所使用的概念模型也必須統一。

    8.操作適應性

    玩家在與遊戲互動式的方式具有多重性,自由度高,操作的工具不單單侷限於滑鼠和鍵盤,也可以是遊戲手柄,體感遊戲裝置。這一點對於高階玩家尤為重要,高階玩家不會僅停留在基礎玩法上,他們會利用遊戲中各種細微的空間,來表現出自身的不同和優勢,所以設計師在介面部分需要為這類遊戲受眾提供自由度較高的設計。

  • 2 # 使用者27364811643

    UI設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。那麼,ui設計說明怎麼寫?下面小編為大家整理的一些內容,希望大家喜歡!
    我們的目標是:(沒有蛀牙,^_^ 玩笑!)
    既要清晰描述使用者介面原型中的細節和互動方式,又要方便專案組的其他開發人員、需求人員以及測試人員等角色交流察看的說明文件。

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