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  • 1 # 鍾離ke

    差別不大。

    原神的正統劇情包括官方的各種宣傳和pv都是以空的視角展現的。選熒在劇情上實際上體驗下來會有非常多的違和感,畢竟是直接換了性別,很多女角色的示好行為會直接變成百合。不過也有人就好百合這一口,那就另說了。


    整體來說空的設計感覺並沒有熒好看,熒的持有率也高達70%,不過作為全遊戲唯二三星角色,他們兩個也沒有太多出場機會。影響並不是特別大

  • 2 # 小青102351341

    我認為原神裡空的傷害更大。旅行者作為劇情推進的主角色非常容易上手,無論是初期開荒,還是後期組隊配合上,多元素的旅行者都是萬金油的存在。如果糾結練什麼角色,旅行者可以說必練的。

    技能元素--技能與大招的元素輸出爆發能力。

    持續附傷--長時的持續傷害能力、元素附傷能力。

    範圍距離--攻擊距離、射程、法術範圍。

    生存輔助--恢復能力、增益效果、控制禦敵。

  • 3 # 愛生活阿利森1R7

    《原神》暴擊率和暴擊傷害黃金比例是1:2。 暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,暴擊傷害再高也沒有意義。暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。 另外正常的輸出角色只要達到60%的暴擊即可,部分高頻率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴擊率就行了,比如:甘雨冰套幾乎不用堆什麼暴擊。

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