1、垂直同步:開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果遊戲畫面FPS數能達到或超過顯示器的重新整理率,這時遊戲畫面FPS數被限制為顯示器的重新整理率。會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外別的遊戲基本看不出畫面撕裂現象。
總體來講就是配置遠遠超過那款遊戲的需求時才可以開啟的高階效果
2、三重緩衝:用於提高開啟垂直同步時的效能表現 不會出現太明顯的幀率降低 但是會增加視訊記憶體佔用 視訊記憶體不夠的話反而降低效能 另外 這個是基於openGL的 對於主流的基於directX的遊戲無效
3、FXAA 英偉達開發的快速近似抗鋸齒功能 開啟後可以替換掉傳統的MSAA抗鋸齒 在損失極小的畫質表現的前提下明顯提高幀率 但是 僅僅只有少數幾個新出的大作支援這個功能
1、垂直同步:開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果遊戲畫面FPS數能達到或超過顯示器的重新整理率,這時遊戲畫面FPS數被限制為顯示器的重新整理率。會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外別的遊戲基本看不出畫面撕裂現象。
總體來講就是配置遠遠超過那款遊戲的需求時才可以開啟的高階效果
2、三重緩衝:用於提高開啟垂直同步時的效能表現 不會出現太明顯的幀率降低 但是會增加視訊記憶體佔用 視訊記憶體不夠的話反而降低效能 另外 這個是基於openGL的 對於主流的基於directX的遊戲無效
3、FXAA 英偉達開發的快速近似抗鋸齒功能 開啟後可以替換掉傳統的MSAA抗鋸齒 在損失極小的畫質表現的前提下明顯提高幀率 但是 僅僅只有少數幾個新出的大作支援這個功能