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  • 1 # 秋褲王者解說

    在上週星期二(也就是11月26號)的時候,官方對正式服進行了更新,把武則天、楊玉環等備受爭議的一些英雄進行了相關調整,如今已經過去了一週多,勝率變化也基本穩定了下來。接下來就讓我們一起來總結一下這次英雄調整之後的勝率改變,看看他們究竟值不值得我們去青睞吧!

    上週英雄調整勝率總結

    1.楊玉環

    調整內容: 增強被動藍環傷害,增強一技能音波和強化普攻傷害

    調整後勝率變化: 44.18%→48.80%

    調整評價: 即便回撥CD的呼聲非常之高,但在官方充分考慮了對高階局的影響之後,還是決定了增強傷害不回撥CD,以使得楊玉環在路人局和高階局的表現差距縮小,提升玩家使用體驗。

    雖然沒有回撥CD,但我在體驗過幾局後得出,技能釋放連貫度降低了一些,但是傷害卻得到了較大的增強,前期也可以對很多法師進行壓制,清兵能力有明顯的視覺提升。48.80%的勝率依舊不高,但相對於之前已經很不錯了,大家可以去嘗試嘗試!

    2.武則天

    調整內容: 被動脫戰後回藍效果由1%/秒提升到2%/秒

    調整後勝率變化: 53.29%→53.63%

    調整評價: 儘管許多玩家表示這個增強對武則天作用不大,說一技能不最佳化的話始終不配上場,作為一個法師只能給團隊打輔助。但增強就是增強,現在武則天的勝率已經迴歸到全英雄第一的位置了!

    官方之所以不這麼快最佳化一技能,我想可能是想要多加測試吧,防止武則天勝率太高導致平民玩家調侃這是個“5v5公平對戰手遊”,不過也放心,官方已經承諾了會最佳化,等就是了。

    3.夢奇

    調整內容: 增加最高和最低移速,提高英雄靈活性

    調整後勝率變化: 43%→44.58%

    調整評價: 常年下水道的英雄,這次增加移速後勝率倒是高了1.58%左右,看起來還行,但他還是個下水道英雄,只不過對於那麼堅持玩夢奇的玩家來說,體驗稍好了一些。

    雖然調整不大,但這至少代表官方已經開始注意這個英雄了,相信夢奇在後續還會進一步受到加強!

    4.劉禪

    調整內容: 減少一技能前中期CD,降低1、3技能整體藍耗

    調整後勝率變化: 48.2%→50%

    調整評價: 說起來你可能不信,我在劉禪加強後用他打了一次野,感覺前期特別強勢,傷害很高,當然到後期就不咋地了。

    劉禪這次勝率提高了不少,但依舊很尷尬,打輔助的話沒經濟又不如牛魔張飛,打邊路的話又沒有項羽劉邦那麼好,所以出場率依舊不咋地。

    5.扁鵲

    調整內容: 提高大招對自身生命值的恢復能力

    調整後勝率變化: 46.90%→47.46%

    調整評價: 勝率提升是正常的,畢竟是純加強。但是我認為官方調整的方向並不對,扁鵲作為一個持續輸出兼治療的法師,他的治療能力並不出眾,給隊友提升足夠續航的條件有點苛刻。

    不過扁鵲也和夢奇一樣,終於得到了官方的重視,後續應該會進一步最佳化吧,我希望看到一個所有法師和所有英雄都有一定上場能力的峽谷!

    6.蘇烈

    調整內容: 增強被動復活狀態下的雙抗

    調整後勝率變化: 46.6%→47.59%

    挺懷念以前的蘇烈的,一技能可以存起來連續釋放,可以不斷的控制敵方英雄,不過這樣也的確是有點噁心了,後面也被官方削弱。

    削弱之後卻直接讓他變得冷門,尤其是被動的重生狀態,比較容易被直接擊殺,官方也是注意到這一點,於是增強了他的復活期間雙抗。我認為蘇烈可以成為一個合格的坦邊了,畢竟控制和肉度都不錯,傷害也不低!

    7.盾山

    調整內容: 降低能量回復速率,增加一技能轉速

    調整後勝率變化: 49.40%→50.47%

    著實有點讓我吃驚啊,原本以為能力回覆速率的降低會讓他更加弱,卻沒有想到一技能的轉速提升更加讓他強度提升。

    盾山如今的勝率也維持在50%左右了,這是一個英雄的理想勝率吧,我感覺官方對盾山的這個調整還是很棒的,希望其他英雄也能夠把勝率都向著50%靠近,嘿嘿。

    英雄調整總結: 武則天、楊玉環雖然沒有按照玩家的呼聲來調整,但也的確是強了不少,好好玩還是一個上分利器;扁鵲和劉禪雖然加強,但還需要最佳化,不然有點尷尬;夢奇憑藉著機制,在大神手中還是能夠打出壓制力的,普通玩家不建議嘗試。

    蘇烈榮升為一個合格的坦邊,出一個暗影戰斧+紅蓮斗篷的話傷害都可觀,可以上場了;最後就是盾山,官方不可能廢了他的機制,所以在特殊陣容中依舊是非ban必選!

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