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  • 1 # 西瓜ZZZ

    第一作:《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》。發售日期在1990年,雖然現在看來第一作的劇情多少有點稚嫩,但卻不得不承認它在FC平臺上有劃時代的意義。正是這一款作品宣告了SRPG遊戲正式進入大家庭。

    第二作:《火焰之紋章外傳》(別稱:索菲亞的復甦)。發售日期在1992年,在第一作取得成功之後釋出外傳。而在25年後3ds平臺釋出的《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》則是第二部作品的重製,可見團隊對索菲亞的復甦的重視有多高。

    前兩作平臺都是FC,現在的玩家如果不是對火紋特別情懷,可能會接受不了。

    第三作:《火焰之紋章:紋章之謎》。發售日期1994年,平臺SFC。本作在第一部作品基礎上把火紋這款SRPG遊戲推上了巔峰,成為了戰棋類遊戲史中不可逾越的一部偉大的作品。《紋章之謎》也許並非加賀昭三製作能力最高體現的代表,但確實是讓他本人走上人生最高峰的作品。在此後,《火焰之紋章》的聲名在SRPG界如同金字塔頂端一般至高無上,被日本業界諸廠商稱為“不可逾越的山峰。

    第四作:《火焰之紋章:聖戰之系譜》。發售日期是1996年,平臺SFC。本作看點在於引入了轉職時可轉兵種的多樣性,武器相剋性等更具耐玩性的元素。

    第五作:《火焰之紋章:多拉基亞776》。發售日期1999年,平臺SFC。本作是第四作的外傳。作為番外篇來講並不覺得第五作是偷懶的作品,反而對劇情進行了昇華。建議第四作和第五作肝一下一起玩了。

    第六、七作:《封印之劍》和《烈火之劍》這兩部作品是GBA平臺。2002年和2003年發售。烈火是封印的前傳。個人認為先玩哪個其實都OK了,先玩封印後玩烈火可能會各個人物有老相識的感覺,情懷滿分。先玩烈火可以更全地瞭解艾雷布大陸的劇情發展。所以先玩哪個都可以啦。

    第八作:《火焰紋章:聖魔之光石》。發售日期是2004年,平臺GBA。本作是本人火紋系列的啟蒙作品。個人高度評價該作,畫面更具美感,耐玩度翻番,更是把人性、友情等因素融入到了遊戲裡,所以玩著不僅爽,不僅用腦,而且很感動。

    第九作:《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》發售日期2005年,平臺NGC。本作增加了獸人的角色,為火紋系列增添了新鮮感。本作的存檔是可以繼承到“曉之女神”裡去的,存檔中部分主要人物的能力,會對該人物在曉女中的初始能力產生影響。若繼承包含艾克和塞內里奧A級支援的存檔,在曉女中再次滿足A級支援則會有隱藏劇情。

    第十作:《火焰之紋章:曉之女神》發售日期2007年,平臺wii。本作在藝術性上把火紋系列推向巔峰,人設真的很漂亮很漂亮,強烈建議喜歡SRPG的玩家們試水。本作的故事背景發生在《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》結束後3年。這兩款作品也是有先後順序的。

    十一、十二作:《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》《火焰之紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》發售日期是08年和10年,平臺NDS。這兩款作品看名字就可以看出來是第一作和第三作的復刻了。玩家們可以選擇先玩這個兩款作品,如果覺得情懷滿分可以體驗FC和SFC平臺的第一作和第三作。

    第十三作:《火焰之紋章:覺醒》12年釋出。3DS平臺。本作很短,但其實一如既往地好玩,只不過會讓人覺得意猶未盡。

    第十四作:《火焰之紋章if:白夜王國/暗夜王國/透魔王國》15年釋出。3DS平臺。本作版本很多,可以體驗不同的故事線,不同的難度,組合起來就可以玩很長時間了。而本作和覺醒都是在3DS平臺釋出,操作方法相似。故事線不同,可以連續體驗。

    第十五作:《火焰之文章:英雄》17年釋出,手機平臺。現在大陸的玩家還玩不了這個遊戲,但是本作實在是太美了!歷史所有作品的大集合,傳統火紋加入了手遊的因素,讓人慾罷不能。人設真的漂亮,之前作品的畫面都有了質的提升。

    第十六作:《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》17年釋出。3DS平臺,本作可能是任天堂意圖拓展中國市場,加入了中文版。地圖探索模式為火紋系列增加了新的氧氣,迷宮系統也引人入深但並不讓人覺得冗長。畫面性極好,作為火紋系列第二作的復刻,又不失單調地加入新的玩法。唯一的不足還是覺得劇情太短。男女路線是放在一起的,讓人覺得通關得很快。

    第十七作: 《火焰之紋章無雙》17年釋出,ns平臺和3DS平臺。歷代英雄集結,講述與命運展開殊死對抗的宏大故事。

    第十八作:《火焰之紋章:風花雪月》19年釋出,NS平臺。玩家將扮演一位士官學校的教師,指揮你的才能各異的學生,加入到這三大國家波瀾壯闊的冒險之中。

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