1、新建檔案,大小看自己需要
2、填充顏色,顏色隨意,不一定非得這種顏色
3、執行:濾鏡→雜色→新增雜色
新增雜色的目的是為了等下的馬賽克格子出現深淺不一的顏色。
數值看著檔案效果調整,這裡只有四個選項而已,
高斯分佈新增雜色的程度要比平均分佈重;
單色選項看著畫面效果就明白了(其實我也不懂怎麼表達這個意思)。
4、執行:濾鏡→畫素化→馬賽克
大小看著畫面效果調整,數值越大效果不明顯
5、這時候出現了馬賽克格子;
但是我們想讓他的邊緣出現高光點效果,讓格子效果更加地明顯
6、所以,這裡執行:濾鏡→濾鏡庫→照亮邊緣
這裡有三個選項,我希望高光的地方不用那麼粗,那麼數值就調小一點;
我希望高光明顯一些,所以亮度調高;
平滑度數值越大,線條越圓潤柔和,這裡我把數值調到最低,因為我要直線硬朗的效果。
調整完成點選確定。
7、得出的效果是黑底的,要把黑底去掉,
那麼把圖層混合模式改為:濾色(這一組混合模式的效果都一樣,只是程度不同而已。)
8、好了,一個馬賽克背景就做好了!
全教程完,學完記得交作業。如果本教程對您有所幫助,請推薦給你的朋友。
1、新建檔案,大小看自己需要
2、填充顏色,顏色隨意,不一定非得這種顏色
3、執行:濾鏡→雜色→新增雜色
新增雜色的目的是為了等下的馬賽克格子出現深淺不一的顏色。
數值看著檔案效果調整,這裡只有四個選項而已,
高斯分佈新增雜色的程度要比平均分佈重;
單色選項看著畫面效果就明白了(其實我也不懂怎麼表達這個意思)。
4、執行:濾鏡→畫素化→馬賽克
大小看著畫面效果調整,數值越大效果不明顯
5、這時候出現了馬賽克格子;
但是我們想讓他的邊緣出現高光點效果,讓格子效果更加地明顯
6、所以,這裡執行:濾鏡→濾鏡庫→照亮邊緣
這裡有三個選項,我希望高光的地方不用那麼粗,那麼數值就調小一點;
我希望高光明顯一些,所以亮度調高;
平滑度數值越大,線條越圓潤柔和,這裡我把數值調到最低,因為我要直線硬朗的效果。
調整完成點選確定。
7、得出的效果是黑底的,要把黑底去掉,
那麼把圖層混合模式改為:濾色(這一組混合模式的效果都一樣,只是程度不同而已。)
8、好了,一個馬賽克背景就做好了!
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