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1 # 俊逸588
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2 # 小磊
戰士現在最有名天賦就是狂暴戰了,在60懷舊服靠著怒氣機制和BUFF的存在,讓狂暴戰成為BUG職業,任何輸出職業都無法和狂暴戰比肩。
並且狂暴戰玩起來也非常爽,打擊感強,砍起來很有感覺。但是到了TBC版本,狂暴戰機制被修改,這個天賦的輸出徹底萎了,在70級前期的時候,你要玩狂暴戰,不好意思,這個職業打不了輸出,甚至連保命能力都沒有。當然到了版本中期的時候狂暴戰確實也能玩,DPS只要稍微努力打一下,是可以摸到第二梯隊的輸出門檻。
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3 # 淡定點
相信很多玩盜賊的朋友都有這個疑問,在命中滿足9%之後,盜賊到底是堆暴擊好還是堆攻強好?
曾經有很多資料帝給出各種複雜的公式換算,但是那些公式一般人很難看明白。今天我就給大家一個簡單的結果:暴擊屬性增益會隨數值提升呈現線性衰減,說人話就是暴擊堆到一定程度,暴擊的增益越低。
哪裡是個臨界點呢?30%是一個臨界點。
盜賊的暴擊超過30%以後,再堆暴擊的增益大幅度下降,此時堆暴擊的效果低於堆攻強。
空口無憑,我們資料說話。
筆者為了證明自己的論點,專門用主加AP的蒼白胸甲與主加暴擊的T1胸甲做了兩輪測試。

蒼白胸甲與T1胸甲相比,多了37點AP,少了1.7%暴擊。

今天我專門去打了一波食人魔法師怪測試了一下蒼白胸甲與T1胸的強度,穿T1胸與蒼白胸分別測試5輪,每輪6只怪。全程只平砍,不用技能。

由於圖片太多,我只列出最終資料列表。

資料顯示,少了1.7%暴擊多了37AP的蒼白胸甲,完勝盜賊T1胸,平均每次平砍多出了6.7傷害。
現在大家知道我為什麼放著T1胸都不穿,卻穿一件藍色的蒼白胸甲了吧?
這個實驗結果可能與很多人固有的觀念有很大出入,這個換算比例也與很多資料大神們得出的結果有著很大出入(按照資料大神們的測算,1暴擊約等於22AP),之所以出現這種情況,是因為暴擊這個屬性在達到一定數值後會呈現線性遞減效應。
我的盜賊已經達到了30%的面板暴擊,此時再增加1%暴擊帶來的增益效果,遠低於10%暴擊時增加1%暴擊帶來的效果。
具體演算法我懶得去做整理了,很麻煩,把那些複雜的換算公式列出來大家也都未必喜歡看。
我直接說結果:盜賊的二級(暴擊、命中)屬性達到一定程度後,堆AP才是王道。至於二級屬性多少算是達到一定程度了,我給大家一個參考,盜賊滿足無BUFF面板暴擊28%(進本加上BUFF吃個貓鼬就有30%+了)、命中9%即可,然後玩命堆攻強收益最佳。
很多朋友可能會不相信這個資料,不相信的大家可以自己去實驗,做這種小測驗很簡單的,大家只要感興趣都可以做。
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4 # 鎮宅賜福
你好,希望能幫到你!
當然是法師!
可以帶小號刷圍欄和破碎,很吸金的職業
回覆列表
魔獸世界tbc戰士和盜賊玩哪個?
答案:
1)後期狂暴戰,雖然相對60疲軟了,但是後期雙刀狂暴戰依然是 T1級別天花板,T0級別是獵人。狂暴戰花費也是最大,只能靠充大米來或者小號養大號
2)蛋刀唯二的刀架 要選必然是賊
1、雙刀賊可以進入t1集團雖然是末尾 而戰士不行吹狂暴戰的都是國服馬桶耍多了
2、賊可以用雙刀打pvp pve通吃 而戰士拿雙刀只能pve打的還不爽