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1 # 使用者6312965537714
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2 # 蚊子必須沒
很簡單的,就是要騷擾對面的野區還有把對面的野區都吃光,讓對面打野沒有經濟還有自己就是打消耗的,打不過可以按一技能逃跑,還有可以多選擇開龍。
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3 # 索梅花
今天,想和大家聊聊S24賽季的暗信。
以上是李信的最新調整內容,暗形態提升了蓄力攻速加成和二技能的回覆量,使得暗信的單挑和續航能力都有所質變。
最重要的是,人形態攻擊的經驗翻倍了,同時,基礎血量和二技能傷害也得到了提升,使得李信可以更好的度過四級前的真空期,對線壓力明顯緩解了不少。
簡單來說,S24賽季對暗信的加強力度非常大,並且,每個調整都加強到點上了,可以讓暗信的強勢期來得更快一些,體驗到雙倍的快樂。
看到這裡,可能有人會問,肉刀不是降溫了嗎?
難道暗信沒有受到影響?
說句實話,影響並不大,因為肉刀不算特別適合暗信,畢竟他清線速度本來就飛快,而肉刀的強勢點就在清線效率上,暗信對此需求真的不多。
相反,黃刀則會香很多。
黃刀對暗信的提升有三點。
第一點,黃刀和狂焰懲擊都會增加移速,對於暗信這樣的“跑酷男孩”來說,是質變屬性。
第二點,暗信有著跑圖快和清線快的優勢,可以進一步的減少被蹭線的風險,儘可能的掩蓋黃刀的缺陷,同時,還能不斷的遊走三線無損吃錢,讓經濟飛速增長。
第三點,由於暗信是持續輸出型英雄,能不斷的觸發黃刀的被動,傷害也可以有質的提升,大黃刀每0.5秒跳一次真實傷害,滿層數就是100點,再加上普攻的雙倍末世效果與二技能的撕裂傷害,別說脆皮了,就連坦克都未必頂得住。
看到這裡,可能又會有人問到,暗信是帶線英雄啊,黃刀需要助攻和擊殺才可以疊層數,他出真的有這麼香嗎?
其實,加強過後的暗信不再是純粹的帶線英雄了,因為前面也說到,他提升了攻速,基礎血量和續航,能大大的增加自身的坦度,中期打架完全可以當作前排來扛。
說直白一點,S24賽季的暗信,打法可以很自主,帶線可行,打團也可行,到了後期雖然還是比不過那些技能型戰坦,但中期剛團絕對不會弱。
這就是S24賽季的暗信,有種涅槃重生的感覺。
如果大家還不知道用什麼對抗路衝分的話,不妨試試暗信,特別是在鑽石星耀局裡,可以一個人把“推塔,帶線和控龍”的累活都幹了,打三份工,成為真正的打工魂。
接下來,再給大家分享關於暗信的幾個細節點。
①S24賽季暗信的銘文出裝:10x紅月,10x鷹眼,3x狩獵,7x奪萃
銘文帶7x奪萃,可以再次提升暗信的正面續航能力,此外,還不會影響到四級之後的攻速閾值。
出裝這塊,末世是前期的核心裝,畢竟暗信的普攻可以打兩段,每段都能觸發末世的被動。
至於反甲,雖然降溫了,但暗信還是得出,主要是因為反甲有400點護甲和反傷,依舊屬於戰刺內戰的神器,非常符合暗信的定位,我試過換成暴烈,明顯感覺到傷害和坦度差很多。
第四件裝備選擇暗影戰斧,一方面是為了破甲和減速buff,另一方面則是想要那15%CD,可以讓暗信頻繁使用一技能,來去自如。
當然,暗影換電刀也可以,換電刀的話,能卡到最後一個攻速閾值,只不過由於反甲降溫了,需要多點血量才能撐起爆炸傷害,所以,我更建議出暗影。
②暗信的一技能蓄力多久,取決於你想從一技能身上得到什麼。
如果你血量不健康,只想回血和跑圖,就一直蓄力到滿格,如果你想迅速獲得攻速加成,就蓄力到剛剛過卡槽就行了。
暗信使用一技能蓄力時,血量頭上會有讀條,過了1秒卡槽,即可蓄力滿檔,此外,只有鬆開後,一技能才會進入CD。
所以,早點鬆開一技能會更利於卡兩次一技能。
③關於暗信的加點,一般情況下,我建議主一,因為主一可以增加更多的回血和攻速,讓自己更快樂。
當然,如果對面是那種肉度和移速都比較高的英雄,也可以主二來粘人。
此外,在對拼時,還有三個細節需要注意。
第一點,如果對面打得很慫,你可以把大招先用掉,給敵人一個錯覺,以為你沒有大招就弱了,騙他出來跟你打,此時,你再捏住一技能,把握好分寸,打得過就粘住,打不過就開一跑。
第二點,在打有沉默的英雄時,一定要在他們抬手突你前,先把二技能用出來,這樣才能第一時間反打。
第三點,在用了二技能粘住敵人後,要學會走A,邊打邊往敵人背後拉扯,再用大招控住。
④玩好暗信,思路必須要足夠清晰。
四級前慫一點,二技能儘量刮兵刮人,不被耗血即可,四級後,先清兵再跑圖,大家可以根據自己兵線的位置,來提前卡在敵方二塔處清兵,可以多爭取將近10秒的快樂時間。
跑圖的首要目標是對面的野區,有野就收,沒野就去控龍,沒龍就跑去中路蹭線,加快自己的發育速度。
如果中路讓你走,你就標示自己裝備欄裡的黃刀,表示自己不會分收益。
一般情況,玩暗信前期都是可以建立線上優勢的,除非對面打野頻繁針對自己,如果是逆風對線,那就早早跟射手換路,不要被對面打野限制到你的跑圖入侵。
前面也說到,S24賽季的暗信中期打團並不弱,坦度是足夠的,所以,中期清完兵之後,可以去中路蹲草抽獎,看看能不能遇到那些臉探草叢的脆皮,蹲到就32aaa直接秒。
如果團戰打起來了,你也可以充當前排,先用二技能皮一下,減速敵人,讓他氣不過想要反打,此時,你再開大招隔斷陣型,接著開一技能吃技能,大概到一半血以下再跑路,剩下的交給隊友即可。
後期的思路,需要轉變一下。
畢竟暗信嚴格意義上不算坦克,後期依舊頂不住C位的瘋狂輸出,所以,你不要直接正面衝上去開二三,可以先處理好一路或者兩路線,接著繞後留人,破壞敵人的陣型。
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4 # 使用者6975721891523
李信4級前建議主二技能,可增加技能傷害提升清線能力,同時注意李信4級前普攻與二技能命中英雄都能獲得額外10點經驗值。
常規對線:利用二技能消耗敵人血量,小兵殘血也可用二技能收割,隨後利用一技能拉開距離,保證血量充足,並消耗敵人血量,為四級的到來做好準備。
2、在鉑金鑽石及以下分段(分路混亂),李信4級前如何操作,才能單打射手+輔助守住一塔:李信的基礎移速為370點,帶10個狩獵或隱匿將增加37點移速,開局可裸疾步之靴,總造價為530金幣,在獲得60點移速加成的基礎上,脫離戰鬥後還會再增加60點移速,用回城技能從泉水補滿狀態出來後能穩穩地觸發該效果直至趕到對抗路一塔,當不再需要時即可賣掉,售價是318金幣,僅虧損212金幣。
李信4級前二技能的CD為5秒,清一波兵線能用出2-3次二技能,清線方法是在雙方兵線快交匯前,先用一次二技能,後撤兩步,等二技能CD轉完,再上前用一次二技能,一技能留著躲敵人的技能。疾步之靴做出後,每次清完線都要馬上回城再趕回來,一直跑圖讓自己保持健康血量,清線時必然會吃到很多普攻傷害,而技能傷害會吃到多少則看玩家自身對一技能的運用。
注意:當李信到達四級時,可瞬間切換為光信或暗信。而光信在變身暗信的過程中可以移動,但自身會受到減速影響,該變身過程無法被控制技能阻止。
初學光信需在訓練營做的練習:
1、練習透過主動取消一、二技能,打出強化普攻的傷害和減CD效果,同時還能用於塔外點塔及蹲草時存強化普攻。
操作原理:光信使用技能後會強化下一次的普攻,提升攻擊距離並額外造成50%傷害,命中敵人將減少所有技能1秒CD。
該操作是區分玩家實力的首個分水嶺,手速快的玩家銘文可帶狩獵加強普攻銜接流暢度避免卡手,手速慢的玩家銘文可帶隱匿以增加常規技能傷害(紅綠銘文建議用百穿)。
2、練習秒用一技能位移及一技能蓄力後接閃現,增加突進距離。
操作原理:光信蓄力一技能和大招時會有20%免傷,且蓄力和釋放過程均免控,蓄力1秒傷害達到上限(一技能同時具有斬殺效果,敵人血量越少傷害越高),主動取消施法或蓄力被打斷後會返還40%CD。
注意:光信一技能蓄力期間,人物上方會出現相應蓄力時間軸,1秒後達到上限,也就是時間進度位於豎線位置,即一技能達到最遠釋放距離與最高傷害節點。同時光信蓄力一技能達到最遠釋放距離造成傷害的實際範圍會比技能施法範圍要遠一些。
此外還需注意的是光信一技能蓄力期間將處於霸體狀態,免疫控制效果可延續至技能釋放階段,在此期間,自身還會減少20%所受到的傷害。
3、練習二技能“後撤步”,在調整自身位置躲傷害的同時保持輸出。
操作原理:光信使用二技能時需按住技能不動,拖動技能方向輪盤調整攻擊方向(回拉即可實現人物後撤,需透過不斷練習提升熟練度及流暢度),取消施法即可馬上返還部分CD,揮出四道劍氣後要馬上取消施法,讓自身脫離僵直動作,且CD會更少。
此外光信也可透過地形強制卡踏步,提升刷野效率。
4、練習蹲草殺招,如3-A-2(主動取消施法)-A-1-A。
輸出原理:草叢是光信最好的武器,光信的一技能和大招在草叢蓄力時不會有預警提示,可等敵人貼近後讓三道劍氣全部命中(當多道劍氣命中同個目標時,從第二道劍氣開始將只造成30%的傷害),再接普攻和二技能帶走敵人。
注:光信蓄力達到大招最遠釋放距離造成傷害的實際範圍會比技能施法範圍更遠一些。
5、練習在一技能位移過程開始蓄力大招,可減少落地後大招的蓄力時長。
S24賽季光信出裝推薦:
銘文推薦隱匿*7狩獵*3、鷹眼、異變,主一技能,帶閃現。
初學暗信需在訓練營做的練習:
1、練習保持每普攻一次就移動一步,取消普攻後搖。
2、練習在關鍵時刻開出一技能免疫敵人的控制(可拿鍾馗練習)。
暗信的其他操作細節:
1、暗信相比光信有30點的移速提升,等同於一雙小鞋的屬性,追擊逃跑能力比光信更強,且普攻分為兩段傷害,均可觸發末世的被動和二技能命中英雄後的回血效果。
2、暗信使用一技能後將立刻解除自身受到的減移速效果並免疫控制,增加高額移速和生命回覆,蓄力1秒後取消施法會提升攻速並讓提升的移速暫時保留,而蓄力1秒後武器會有閃光特效,當要被敵人的控制技能打到時可先用一技能躲掉控制效果再反打。暗信每次普攻命中敵人都會減少一技能1秒的冷卻時間。
3、暗信的大招存在施法延遲,最好是配合二技能和寒冰懲擊使用。
注:暗信二技能劍氣的攻擊範圍相對技能指示器會更遠一些,對線時可透過殘血兵線誘惑敵方,卡準二技能劍氣距離找機會將其擊殺。
抓人和團戰連招:1貼近-2-A-3-A。
蹲草連招:1蓄力-3-A-2-A(當暗信與敵方英雄近身時,可直接釋放大招)。
S24賽季暗信出裝推薦:
銘文推薦調和*9狩獵*1、鷹眼、紅月,主一技能,帶懲擊。
暗信4級後的核心打法思路:
1、暗信一般都玩懲擊流,開局買打野刀出門,用二技能+懲擊收掉河道靈,之後多用二技能打敵方英雄,能搶先到四級。
2、暗信的核心玩法思路是反野+控龍+牽制,反野的目的是快速提升自己的經濟和等級,同時壓制敵方打野的經濟和等級,打野作為整場比賽中最重要的節奏點之一,如果在經濟和等級上落後,那麼能發揮出的作用將大幅降低,且反野會讓此消彼長,暗信經濟和等級領先後將有很強的單挑能力。
這裡注意buff為擊殺後的100秒重新整理,如在0分40秒擊殺buff的話,下一個buff便會是在2分20秒重新整理。簡要記法為:小於20秒的可以記為“1+40”,如在1分10秒擊殺buff的話,下一個buff便會是在2分50秒重新整理;大於40秒的可以記為“2-20”,如在3分40秒擊殺buff的話,下一個buff便會是在5分20秒重新整理(偷懶的記法是看身上的buff消失時間,buff的持續時間為80秒,消失即代表下個buff會在20秒後重新整理。但中途死亡就會打亂時間,節奏容易斷掉)。
而控龍和牽制則是暗信的獨門看家本領,暗信的被動技能效果+二技能讓其有很強的單刷能力,經濟和等級領先後即可做到無傷刷龍(這裡不建議盲目單開龍,風險極大容易被搶。如果已明確掌握敵人視野即使自身殘血也能開龍,如敵方打野被擊殺或出現在地圖的另一側,其他人視野均暴露,便是開龍的最好時機)。
3、暗信打正面團戰只能找機會開一技能進場強切,綜合團戰能力較光信弱,因此適當的時候可考慮切換為光信打團,光信的攻擊距離更遠,攻擊範圍也更廣。
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5 # 使用者7039602805566
首先,打野英雄剛開局有兩個選擇,刷野或者反野,那麼什麼情況下適合反野呢,相信很多小夥伴在打野的時候都有這樣一個困惑。
這裡建議大家,在我方的上中下三路,有一路或者兩路的英雄是可以剋制對面對應一路英雄的,我們就可以選擇反野。隊友有優勢,我們反野隊友就可以快速的支援過來,反野的成功率就會很大。
另外可以根據對面的打野英雄,分析對面是紅開還是藍開,從而確定反野的方向。比如露娜大機率是藍開,裴擒虎大機率是紅開等等。
然後就是抓人,許多打野不知道該去抓哪一路。
首先肯定是去抓相對沒有優勢的一路,如果有一路敵方的英雄比較剋制我方的英雄,就可以多去幫忙,如果是我方剋制敵方,就可以不用多去抓。

其次,如果敵方的發育路是呆射,比如魯班七號、後裔、伽羅、成吉思汗,這種沒有位移的射手,也可以多去抓,這類英雄沒有位移,容易剋制,並且可以拖延他們的發育時間,給隊友創造優勢。
另外,抓人要多觀察小地圖,比如對面法師在左側或者右側的河道消失了,基本就是去抓我方的射手或者上單了,就可以迅速支援過去。
然後就是拿龍,十分鐘以前可以主要開主宰,十分鐘以後就重點開暴君了,或者是開距離有優勢隊友近的那條龍,方便隊友幫助開龍或者支援。

後期一定要注意對面有沒有開風暴龍王,因為後期風暴龍王非常重要,是推塔的重要之所在,後期一波團戰勝利就要迅速開掉風暴龍王,可以順利壓塔
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6 # 使用者5852485726660
李信主1主2都行。國服李信也沒有統一主一或者主二。你主一的話,可以增加一技能的斬殺傷害什麼的。主2的話肯定主要是靠二技能來打傷害。主一或者主二看你個人喜好,你二技能命中率高,你就主二。主一主二,一般來說都沒太大影響,李信最主要靠你意識還有手法。
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