回覆列表
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1 # 坦蕩初心不變
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2 # 太行山八道水
(1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速直線運動規律;
(2)a=g=9.8m/s2≈10m/s2(重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下)。
(3)豎直上拋運動
1.位移s=Vot-gt2/2 2.末速度Vt=Vo-gt (g=9.8m/s2≈10m/s2)
3.有用推論Vt2-Vo2=-2gs 4.上升最大高度Hm=Vo2/2g(丟擲點算起)
5.往返時間t=2Vo/g (從丟擲落回原位置的時間)
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3 # 灼其華子于歸
1.自由落體的瞬時速度的計算公式為v=gt;位移的計算公式為△s=2gt^2;,其中
2.△s是距離增量,g是重力加速度(為g=9.8 m/s2,通常計算時取10m/s2),t是物體下落的時間。
3.如果物體是自由落體,那麼就按:h=1/2gt^2算出物體下落經過的時間t,再按v=gt算出落地時的速度;
4.如果物體有開始有初速度,則V=V0+gt;如果物體初始執行方向與自由落體方向不一致。
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4 # 使用者6680448581893
viod OnColliderEnter2D(Collision2d other)
{
this.gameboject.rigidbody2d.velocity=vector2.zero;
}
碰到什麼都停止
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5 # 使用者1666907174342
行車起重機構中的剎車系統工作不正常導致的。 吊鉤需要動作,電動機通電的同時,剎車系統會開啟,允許吊鉤升降。吊鉤停止工作,剎車將復位,剎住捲揚系統,不讓其轉動,吊鉤也就不動了。如果剎車系統不正常,則就可能在重物的作用下,吊鉤自行下落。
把下落過程看成是初速度是O的勻加速,就用速度=加速度x時間。