1.開啟軟體AE,新建一個合成,命名為mian,新建一個純色層,命名為par1,在【效果和預設】中搜索【Particular】新增到純色層上。調整【Particular】裡面的引數。
2.在新建一個攝像機,在新建一個燈光層,給燈光放在左邊給【位置】打上關鍵幀,後移幾幀,後移幾幀移到右邊再打上關鍵幀。
3.再給Emitter Type選擇【Light】,在為自定義名稱寫上燈光。再將【Emitter Size XYZ】設為1。再開啟粒子的【Continuously】二次發射,對其下面的引數進行設定。
4.在對粒子的效果進行設定和調整。
5.匯入航拍的素材,將其他的圖層都拖入航拍合成中。
6.刪除燈光【位置】的關鍵幀,選擇自定義檢視,再回到活動攝像機再新增Z軸進深的關鍵幀調整關鍵幀的位置。
7.再對【Particular】裡面的各引數進行設定。
8.新建一個純色層,命名為par2,再將【Particular】新增到純色層上。在調整給Emitter Type選擇【Light】,在為自定義名稱寫上燈光。再將【Emitter Size XYZ】設為1。
9.再給第二個粒子的各引數進行調整設定。
10.新建一個純色層,命名為par3,再將【Particular】新增到純色層上。在調整給Emitter Type選擇【Light】,在為自定義名稱寫上燈光。
11.再對【Physics】裡面的各引數進行設定。
12.選中par3【Ctrl+D】在複製一層,再開啟粒子的【Continuously】二次發射,對其下面的引數進行設定。將【Size】設為1。
13.在複製一層par3,再對裡面的各引數進行調整。
14.選中粒子的所有圖層【Ctrl+Shift+C】建立預合成,使用【鋼筆工具】做一個蒙版,將【蒙版路徑】選擇【相減】。將【蒙版羽化】調大。
15.給粒子合成新增【發光】,將圖層模式選擇【相加】。再新增【RSMB】的效果。
1.開啟軟體AE,新建一個合成,命名為mian,新建一個純色層,命名為par1,在【效果和預設】中搜索【Particular】新增到純色層上。調整【Particular】裡面的引數。
2.在新建一個攝像機,在新建一個燈光層,給燈光放在左邊給【位置】打上關鍵幀,後移幾幀,後移幾幀移到右邊再打上關鍵幀。
3.再給Emitter Type選擇【Light】,在為自定義名稱寫上燈光。再將【Emitter Size XYZ】設為1。再開啟粒子的【Continuously】二次發射,對其下面的引數進行設定。
4.在對粒子的效果進行設定和調整。
5.匯入航拍的素材,將其他的圖層都拖入航拍合成中。
6.刪除燈光【位置】的關鍵幀,選擇自定義檢視,再回到活動攝像機再新增Z軸進深的關鍵幀調整關鍵幀的位置。
7.再對【Particular】裡面的各引數進行設定。
8.新建一個純色層,命名為par2,再將【Particular】新增到純色層上。在調整給Emitter Type選擇【Light】,在為自定義名稱寫上燈光。再將【Emitter Size XYZ】設為1。
9.再給第二個粒子的各引數進行調整設定。
10.新建一個純色層,命名為par3,再將【Particular】新增到純色層上。在調整給Emitter Type選擇【Light】,在為自定義名稱寫上燈光。
11.再對【Physics】裡面的各引數進行設定。
12.選中par3【Ctrl+D】在複製一層,再開啟粒子的【Continuously】二次發射,對其下面的引數進行設定。將【Size】設為1。
13.在複製一層par3,再對裡面的各引數進行調整。
14.選中粒子的所有圖層【Ctrl+Shift+C】建立預合成,使用【鋼筆工具】做一個蒙版,將【蒙版路徑】選擇【相減】。將【蒙版羽化】調大。
15.給粒子合成新增【發光】,將圖層模式選擇【相加】。再新增【RSMB】的效果。