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1 # 天水后土養生館藏
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2 # Shall0wDream
現階段VR頭盔最大的問題就是3D眩暈,這個問題得以解決之前VR頭盔是沒法普及的。
現在中國4D電影、5D電影、VR電影基本都是粗製濫造,攥噱頭的階段。電影本身只是低成本的製作,就是加上椅子震動啊、噴水啊之類的東西給觀眾帶來新鮮體驗而已。
除非真有大公司看上這一塊的發展潛力,狠狠砸錢,弄出個大製作。不然還是火不了
《頭號玩家》確實很火,斯皮爾伯格老當益壯,想象力豐富又有情懷,對VR電影應該有很大的推動作用。
本人有位同學在愛奇藝工作,負責VR板塊的運營。我有幸被帶到愛奇藝總部VR模擬實驗室一窺究竟,應該對這個問題比較有發言權。1.現在VR技術到達什麼水平了?虛擬現實在視覺呈現方面已經非常精細化;在體感互動方面藉助各種穿戴工具可以感受到細膩的振動,但觸感還非常粗糙。
2.VR電影不等同所謂的4D電影,主要是立體視覺的呈現,完全可以模擬現實。所需要改善的是電影場景和觀影者的視角聯動,即可有真實感。3.愛奇藝等網際網路公司已經在VR技術上研究多年,產品迭代了好多次。如果把自身的影視板塊和VR板塊結合起來,將對VR電影有很大的推動。VR電影已經有很紮實的基礎了。4.《頭號玩家》藉助對童年遊戲的情懷打動人,把一系列喜聞樂見的遊戲角色透過VR技術嵌入電影裡,對VR電影有很好的科普作用。群眾基礎進一步紮實。試想一下,身臨其境地與大片科幻片裡的場景互動,讓觀眾介入到平時接觸不到的場景是多麼棒的體驗。需要考慮的是觀眾的心理承受能力,過於血腥、恐怖的場景不適合製作成VR電影。要建立相應的規則,畢竟黑科技是把雙刃劍。