既然職業間攻守較平衡,為什麼裝備還要持續的改動呢?
這裡先宣告一點,職業間平衡不代表傷害不超標,近幾個版本也被稱為互秒榮耀,射手能在短時間擊殺坦克,戰士也能瞬殺射手和法師,同樣的反過來也是如此,所謂的平衡建立在我能秒你,你也能秒我的基礎之上,而為了改變這個互秒的版本,所以把輸出型英雄的核心裝備全部削弱,以降低所有英雄的輸出屬性,從這個互秒的惡性迴圈中釋放出來。
射手
在本賽季開始的時候,降低了暴擊效果的上限,其實我覺得不一定是對射手的削弱,對某些戰士或者刺客來說同樣受到了打擊,不過這個調整好在可以用暴擊率來進行補償,這個調整主要也是為了降低完全依賴暴擊英雄的收益,這是第一次降低了王者榮耀傷害的上限。
目前體驗服尚未破殼的,跟射手有關的裝備,破曉和閃電匕首各降低5%暴擊率,但是閃電匕首提升了5%的攻速作為補償。
像后羿、伽羅等閃電匕首和破曉同出的英雄可以說下降了很多的傷害,10%的暴擊率後期可能真的能決定生死,而作為剛剛因為暗影戰斧崛起的香香和守約元芳等依賴技能的射手,也會因為暗影戰斧的下調而削弱。
因此,射手受到的影響是百分百,然而對其整體強度影響並沒有想象中那麼大,所以我覺得射手在下個版本中,依然是強勢的職業,大不了把閃電匕首換成影刃或者純淨蒼穹,而這樣一來以前有些出閃電匕首的英雄應該會把首件裝備換成無盡戰刃。
戰士/刺客
這兩個放在一起說,畢竟他們的裝備重合度很高,算是同進退的兩個職業了。
體驗服當下暗影戰斧滿級降低30點物理穿透,宗師之力被動的傷害降低20%,不過補償了4%技能後的移速。
我們都知道,很多戰士之所以從半肉轉成純輸出,很大程度上有宗師之力的功勞,像宮本、達摩這類的英雄,以前的標配是冰痕之握,但是因為版本的原因不得不走向輸出裝,宗師之力就成了標配。
而刺客型英雄像玄策就比較慘,閃電匕首削了,暗影戰斧削了,宗師之力也削了,可以說玄策從穿透流走向了暴擊流,終於找到了歸宿,這下一改又要流落街頭。
而阿軻趙雲韓信等英雄,也算是變相的削了一下,因此宗師之力和暗影戰斧的調整,對整個戰士和刺客英雄都是有一定的打擊的,所以下個版本像羋月、呂布等不需要這兩件裝備的英雄會被變相的加強。
為了避免互秒的版本,王者榮耀也是加強了冰痕之握的屬性,提升了40點物理防禦,這也算給我們一個契機,一個從純輸出迴歸半肉的契機,戰士出宗師的收益降低,只是為了減少對後排的壓制力,而轉回半肉,也是強制性的讓戰士能承受一定的壓力,降低了對射手的壓迫,也算提升了遊戲的體驗,雙方都允許有一定的失誤,所以提升了反制的空間。
而半肉英雄更多,加上暗影戰斧的下調,碎星錘的優先順序或許會更高,而為了提升對敵方全體的傷害放棄了暗影戰斧的刺客或者戰士,意味著對敵方的射手和法師傷害變相的降低,所以這是一個矛盾的點,出了暗影戰斧打不動射手和法師之外的英雄,但是出了碎星錘或許就難以對射手和法師完成秒殺。
對了,還有名刀的調整,被動時間跟賢者庇護同步,很難再頻繁使用了,生存能力不足。
法師
射手的輸出都限制了,那麼法師也當如此,法師是全隊的第二輸出點,憑著手長的優勢,有的時候可以對敵方的射手造成威脅,因此同樣為了避免互秒,法師的傷害也被降低。
痛苦面具下調了40點傷害,迴響增加了前期傷害,但是隨著法強的提升,會越來越弱,也就是後期的傷害降低了。
作為功能型法師的裝備冰霜法杖卻是提升了30點傷害,這是在鼓勵我們用法師來為隊友打出更多的優勢。
作為大法師的兩個核心裝痛苦面具加上回響的下調,讓法師總體的輸出能力下降了一個小臺階,以後的版本出裝思路大概是這樣,大法師會直接過濾掉痛苦面具,直接做暗影面罩,後期合成虛無法杖,而回響的優先順序雖然被下降,但是依然是核心,面對高回覆陣容中可以不用糾結了,直接換成夢魘之牙。
坦克/輔助
他們是版本的幸運兒,憋屈了這麼久也該釋放一下了,本次的調整對防禦型裝備沒有任何改動,其他英雄的削弱就是對他們的加強,承傷能力變相被提升了,所以會舒服很多。
下個版本的趨勢大概就是這樣,全體輸出職業都受到了限制,出裝思路也該調整一下了,所以在更新正式服之後,一定要先調整出裝思路哦。
既然職業間攻守較平衡,為什麼裝備還要持續的改動呢?
這裡先宣告一點,職業間平衡不代表傷害不超標,近幾個版本也被稱為互秒榮耀,射手能在短時間擊殺坦克,戰士也能瞬殺射手和法師,同樣的反過來也是如此,所謂的平衡建立在我能秒你,你也能秒我的基礎之上,而為了改變這個互秒的版本,所以把輸出型英雄的核心裝備全部削弱,以降低所有英雄的輸出屬性,從這個互秒的惡性迴圈中釋放出來。
射手
在本賽季開始的時候,降低了暴擊效果的上限,其實我覺得不一定是對射手的削弱,對某些戰士或者刺客來說同樣受到了打擊,不過這個調整好在可以用暴擊率來進行補償,這個調整主要也是為了降低完全依賴暴擊英雄的收益,這是第一次降低了王者榮耀傷害的上限。
目前體驗服尚未破殼的,跟射手有關的裝備,破曉和閃電匕首各降低5%暴擊率,但是閃電匕首提升了5%的攻速作為補償。
像后羿、伽羅等閃電匕首和破曉同出的英雄可以說下降了很多的傷害,10%的暴擊率後期可能真的能決定生死,而作為剛剛因為暗影戰斧崛起的香香和守約元芳等依賴技能的射手,也會因為暗影戰斧的下調而削弱。
因此,射手受到的影響是百分百,然而對其整體強度影響並沒有想象中那麼大,所以我覺得射手在下個版本中,依然是強勢的職業,大不了把閃電匕首換成影刃或者純淨蒼穹,而這樣一來以前有些出閃電匕首的英雄應該會把首件裝備換成無盡戰刃。
戰士/刺客
這兩個放在一起說,畢竟他們的裝備重合度很高,算是同進退的兩個職業了。
體驗服當下暗影戰斧滿級降低30點物理穿透,宗師之力被動的傷害降低20%,不過補償了4%技能後的移速。
我們都知道,很多戰士之所以從半肉轉成純輸出,很大程度上有宗師之力的功勞,像宮本、達摩這類的英雄,以前的標配是冰痕之握,但是因為版本的原因不得不走向輸出裝,宗師之力就成了標配。
而刺客型英雄像玄策就比較慘,閃電匕首削了,暗影戰斧削了,宗師之力也削了,可以說玄策從穿透流走向了暴擊流,終於找到了歸宿,這下一改又要流落街頭。
而阿軻趙雲韓信等英雄,也算是變相的削了一下,因此宗師之力和暗影戰斧的調整,對整個戰士和刺客英雄都是有一定的打擊的,所以下個版本像羋月、呂布等不需要這兩件裝備的英雄會被變相的加強。
為了避免互秒的版本,王者榮耀也是加強了冰痕之握的屬性,提升了40點物理防禦,這也算給我們一個契機,一個從純輸出迴歸半肉的契機,戰士出宗師的收益降低,只是為了減少對後排的壓制力,而轉回半肉,也是強制性的讓戰士能承受一定的壓力,降低了對射手的壓迫,也算提升了遊戲的體驗,雙方都允許有一定的失誤,所以提升了反制的空間。
而半肉英雄更多,加上暗影戰斧的下調,碎星錘的優先順序或許會更高,而為了提升對敵方全體的傷害放棄了暗影戰斧的刺客或者戰士,意味著對敵方的射手和法師傷害變相的降低,所以這是一個矛盾的點,出了暗影戰斧打不動射手和法師之外的英雄,但是出了碎星錘或許就難以對射手和法師完成秒殺。
對了,還有名刀的調整,被動時間跟賢者庇護同步,很難再頻繁使用了,生存能力不足。
法師
射手的輸出都限制了,那麼法師也當如此,法師是全隊的第二輸出點,憑著手長的優勢,有的時候可以對敵方的射手造成威脅,因此同樣為了避免互秒,法師的傷害也被降低。
痛苦面具下調了40點傷害,迴響增加了前期傷害,但是隨著法強的提升,會越來越弱,也就是後期的傷害降低了。
作為功能型法師的裝備冰霜法杖卻是提升了30點傷害,這是在鼓勵我們用法師來為隊友打出更多的優勢。
作為大法師的兩個核心裝痛苦面具加上回響的下調,讓法師總體的輸出能力下降了一個小臺階,以後的版本出裝思路大概是這樣,大法師會直接過濾掉痛苦面具,直接做暗影面罩,後期合成虛無法杖,而回響的優先順序雖然被下降,但是依然是核心,面對高回覆陣容中可以不用糾結了,直接換成夢魘之牙。
坦克/輔助
他們是版本的幸運兒,憋屈了這麼久也該釋放一下了,本次的調整對防禦型裝備沒有任何改動,其他英雄的削弱就是對他們的加強,承傷能力變相被提升了,所以會舒服很多。
下個版本的趨勢大概就是這樣,全體輸出職業都受到了限制,出裝思路也該調整一下了,所以在更新正式服之後,一定要先調整出裝思路哦。