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1 # 吃印度藥的隔壁老王
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2 # 榮耀愛撒謊
個人理解為:痛苦面具對於貂蟬的優先順序僅限於前中期,後期的優先順序比較低,作用也很小。而後期虛無法杖的作用會很大。
首先,我們要知道痛苦面具的效果,即主動效果:提升140法強,5%冷卻縮減,500最大生命值;被動效果:提升75法術穿透,當技能命中敵人時,會附帶敵人當前生命值8%的額外傷害。
其次,我們還需要知道貂蟬和很多法師不一樣,她能夠打出一定的真實傷害(真傷約佔總傷害的1/3),這也就是她為什麼擅長打坦克英雄,而且銘文不帶心眼,前期傷害也很高的原因。既然擁有真實傷害,那麼痛苦面具的穿透值加成,其實對於貂蟬來說,不是絕對的一件必出裝備。當然痛苦面具提升的效果,在前中期的作用還是比較不錯的,能夠讓貂蟬的作戰能力更強。到了後期,敵方英雄普遍出到魔女斗篷的情況下,這時候面具的作用其實是很小的,就應該換成虛無法杖,來更好的提高法術穿透能力。
最後,希望大家要知道,貂蟬現在的裝備一般都是半肉出裝,才能在團戰中站得住腳跟,只有合理出裝,才能更好的去讓貂蟬秀得起來。
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3 # 愛玩遊戲的渡劫
就我個人而言,現版本痛苦面具對於貂蟬的優先順序非常低,沒有必要去為了那個被動百分比的傷害而出這件裝備。畢竟前幾天的裝備調整中痛苦面具的法強加成被降低至100,這對於貂蟬真的是很憋屈了,所以完全可以放棄痛苦面具轉向其他裝備了!
貂蟬以其二技能的超短CD和短暫無敵在戰鬥中能躲避大量控制和傷害,再配合其真實傷害更是成為不少坦克戰士的噩夢。但其技能本身的傷害卻是法師中偏低的,如果沒有被動的真傷,說她是最廢的法師也不足為過。
因為貂蟬是一個偏中期的法師,前期因為冷卻不夠而弱勢,後期又因為敵方輸出過高往往蹦躂不了幾秒。所以大家便因為技能傷害低個冷卻的原因,在幾個賽季前都是出痛苦面具的。
但隨著破曉的出現和射手們的增強,搞得貂蟬的生存環境越來越惡劣,半肉貂蟬出痛苦面具打持續輸出,似乎已經不適合在這幾個版本生存了。所以現在的貂蟬,大都是全法強出裝或者堆法強半肉出裝,很少有出痛苦面具的,由此也可見痛苦面具對於貂蟬而言優先順序不高了。
再加上15號更新把痛苦面具的法強降低了40,其實講真的出痛苦面具的話最看中的也就是它那個被動百分比傷害,所以像對扁鵲羋月這種英雄而言基本不受影響。但貂蟬不一樣啊,雖然也看中那個被動,但是法傷加成對貂蟬而言同樣重要,不僅能夠打出更高的真傷也能夠提升更多的回血值,所以這個削弱就進一步降低了其對貂蟬的優先順序。
我是主玩法師的,如今玩貂蟬的話也大多數用第二套或者第三套的出裝,偶爾會有對面玩家說第一次見這種出裝的貂蟬,但也不得不承認這出裝的貂蟬挺好用的。
也許會有玩家問我為什麼沒有出穿透裝備,主要是現在大都是對面就一個輔助出魔女斗篷,頂多再加一個邊路戰士。而他們出魔女斗篷也得等到第四件第五件才能出,那時候我的經歷也足以碾壓敵方輔助了,實在不行的話也可以出虛無法杖,畢竟如今的虛無法杖可以有240點法傷加成,比起痛苦面具的100點可是足足2.4倍。
(某國服貂蟬出裝,已經放棄痛苦面具)
綜上而言,我認為在現版本中痛苦面具對於貂蟬而言的優先順序實在太低,所以基本可以拋棄這件裝備,你們覺得呢?
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我們不妨來看看這件裝備,我們可以看到,它有一個被動折磨:技能命中敵人時,會附帶目標當前生命值百分之8的法術傷害,冷卻時間為兩秒。各位這是什麼概念?玩過貂蟬的都知道貂蟬疊被動的那個傷害是非常驚人的,但是你們也應該知道疊被動的那個速度遠遠小於兩秒,說明只是對一個目標如此,對多個目標就失去了這個被動的效果!
對於那種國服玩家的貂蟬來說,他們會把貂蟬的技能研究的很透,對裝備的每一個被動也不會放過,將貂蟬的輸出最大化,這才是一個作為國服玩家的一個基本操作。所以,很多國服玩家都不會出痛苦面具這個裝備,價效比不高,我瞭解的寂然他就不出痛苦面具的!