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  • 1 # 使用者7232664441775

    第1步

    首先,我們切換右側到建立面板,點選燈光圖示切換至燈光面板,在下拉列表框中選擇光度學,以目標燈光為例,我們點選目標燈光,然後在視口中拖動滑鼠建立一個燈光。

    第2步

    如果我們要對燈光重新命名,只需修改燈起點的名稱,目標點xxx.target會自動被重新命名。

    第3步

    選中燈光主體,切換至修改面板,在常規設定下面勾選陰影。同時為了在視口中預覽效果,可以從視口左上角切換到高質量。

    第4步

    在常規引數中,我們還可以修改燈光型別。我們以聚光燈為例。選擇聚光燈後,下面出現了分佈(聚光燈)設定面板,我們可以修改聚光區半徑和衰減區半徑,

    第5步

    接著,在下面的強度/顏色/衰減面板中,我們可以選擇一個燈光預設,就可以免去自己調節的麻煩,選擇了鹵素燈(暖色調)

    第6步

    接著再往下,設定燈光的強度,可以選擇自己需要的單位進行設定。

    第7步

    接著,我們在圖形/區域陰影面板中,可以修改光源的形狀。將其修改為圓形面光源,即可看到原來邊緣清晰的陰影變軟。

    第8步

    在使用掃描線渲染器等一些渲染器時,為了在渲染期間獲得更高的質量,我們可以在常規引數面板中切換至光線追蹤陰影。

    第9步

    渲染時,有可能出現模型不封閉,反面對著光源的部分無陰影效果。對於這種情況,可以在陰影貼圖引數下勾選雙面陰影,或者在渲染器設定中選中強制雙面。

    第10步

    如果預設的掃描線等渲染器效果不夠好,我們可以按照流程,使用art渲染器,效果會好很多。

    以上就是3dmax燈光的建立與調整的方法的全部內容

  • 2 # 茶香cha花

    首先,我們切換右側到建立面板,點選燈光圖示切換至燈光面板,在下拉列表框中選擇光度學,以目標燈光為例,我們點選目標燈光,然後在視口中拖動滑鼠建立一個燈光。

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