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  • 1 # 遊久電競

    CS作為FPS電競的最成功的遊戲之一,早在上個世紀末就開始火遍全球。其中創造的經典的競技模式,經典的槍支武器,經典的地圖道具等成為了後續FPS遊戲的標準化模版。

    CF穿越火線在2008年正式登入到中國大陸,我們可以清楚的發現,那時的CF中很多槍支和地圖道具都是可以在CS中找到原型的。如CS中最經典的地圖DUST2在CF中就變成了沙漠灰這張地圖,幾乎就是照搬。

    CF有一點不像CS,便是它在中國大陸有一個十分擅長運營的運營公司,騰訊有著十分廣大的國內使用者群體,優秀的運營使得CF這款遊戲的壽命在國內達到了超乎想象的極致。

    從2008年登入中國,到如今已有10個年頭,還是有著不低的玩家群體,國內的職業比賽還是在執行著。在如今各類遊戲層出不窮,畫面效果各種爆炸的遊戲界,這款遊戲還可以如此活躍,可以說簡直是創造了奇蹟。

    獨特的不斷致敬模仿它的前輩,讓它擁有無法比擬的“創新度”。CS系列推出了火爆全球的CS:GO後,CF也沒有因此停歇,地圖上的各種模仿,槍械上的各種模仿,以及遊戲功能上的模仿可謂前所未見。

    上圖為CSGO中的地圖,下圖為CF的“新地圖”

    CF也推出了CSGO中極具特點的武器檢視功能

    綜上所述,你問

    為什麼有人說CF抄襲CS?

    答案可見而知。

  • 2 # 別月別枝驚鵲

    曾經三億滑鼠的夢想:穿越火線惹誰了? 剖析CF與CS的恩怨之路

    一提到《穿越火線》,進入我們視野的永遠都是那麼幾個字:山寨、抄襲、垃圾、NC……作為一款2008年的FPS遊戲,《穿越火線》一面在網路上飽受詬病,一面卻又穩坐網路遊戲的龍頭寶座。然而CS,這個成為《穿越火線》劍指目標的中國啟蒙式FPS遊戲。

    作為一款99年釋出的遊戲,《反恐精英》在國內取得的成就不亞於大眾公司的“桑塔納”。作為無數人FPS遊戲的啟蒙作品,CS的完成度、內涵、競技性放到今天來看仍然是非常值得研究的。而作為同類型的《穿越火線》,剛進入國內就打出“取代CS”的旗號,這讓無數玩家從第一感覺上就非常“不爽”。

    1、CS的畫面:雖老舊但耐看

    槍械:雖然CS中的槍械平衡性也談不上出色,經常出現在比賽中的武器始終都是那些老面孔,但是由於在遊戲中始終是免費,不用有額外花費,玩家自然不會因為這個影響心情。但是現在幾乎所有的CS對戰平臺上都推出了“收費槍械”,而且槍械平衡性也不是非常嚴謹,對CS的平衡性還是造成一定的影響。

    2、兩款遊戲的競技性:

    CF的競技性並非專業,這一點毋庸置疑。畢竟難度高、要求高、上手高的“三高”遊戲在當前這個快節奏的網路世界中,很難成功。這一點從暴雪的“星際爭霸2”就可以看到。作為網路遊戲,CF的成功就在於他入手快,新手、中手、高手都可以迅速找到自己的位置並且融入進去。多種模式更能滿足不同玩家的喜好,不喜歡整天對戰,可以去殺殭屍、可以去玩幽靈。如果你是FPS老玩家,也可以很快找到比賽對戰的地圖。

    CF的地圖,娛樂地圖可以隨便設計推出,因為不用考慮平衡性,正如CS中的blood,完全是為了娛樂練槍而設計的完全對稱的地圖。但是在比賽中我們可以發現,CF採用的比賽地圖大部分都是CS中的經典比賽地圖,在這一點上,CF“模仿”的證據就非常充分了。不過值得一提的是,在目前中中國產、南韓推出的FPS網遊中,完全原創的,擁有出色平衡性的比賽地圖幾乎找不到,放眼望去幾乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新換個樣子。而CS推出新地圖的時間也是非常蠻長,因為要製作一張好的比賽地圖難度實在太高了。

    隨著CS的市場越來越小,目前CS也慢慢走上“星際爭霸”的老路,新玩家越來越少,中端玩家又沒有足夠的熱情,每天混在伺服器中的永遠都是那些“死忠”,導致老玩家水平越來越高,中端玩家越來越少,新手上手越來越困難,遊戲也越來越高階。正如之前所說,在這個見面爆頭的時代,會不會壓槍已經不是判斷你是不是高手的依據。

    3、論娛樂性,CF佔了上風:

    雖然也有熱心玩家在CS中推出了各種各樣有趣的特殊模式,但“曲高和寡”這條路上,這些模式必定不會吸引太多人的注意。而“跳躍地圖”這個CS的特產,想要入門恐怕比單純的對戰還要困難。

    4、宣傳運營

    從最早的“挑戰CS地位”的高調入市,到現在的“3億滑鼠的槍戰夢想”,穿越火線完全體現出一個出色的“市場運作”的手段,儘管因為這些口號被無數FPS老玩家唾棄,但是越來越多的玩家加入到CF中也是不爭的事實。作為一個遊戲廠商,想要盈利,除了堅實的遊戲素質之外,宣傳也是關鍵因素。

    5、賣槍賺錢,商業成功

    CF作為網路遊戲,不斷的推出新槍來盈利是可以讓人理解的,但是持續的推出新槍,在平衡性上自然就會受到影響。而且CF採用了“道具收費”,想要持續擁有新槍就必須不停充值,這正是CS玩家始終排斥CF的根本原因之一。

    6、各類宣傳鋪天蓋地

    相比之下,CS在缺少宣傳、缺乏維護的狀態下,能夠保持現在這樣的狀態,與它出生的時代是分不開的。2000年左右,正是網咖如火如荼而網遊尚未興起的時代,那個時候,CS這款可以聯網對戰,而且節奏、難度都適中的FPS自然吸引了幾乎所有的玩家。而且國內鋪天蓋地,肆無忌憚的“盜版”以及各類對戰平臺,也是CS在國內大獲成功的最大推手。假設如果VALVE當年沒有推出CS,而是直接在06年推出STEAM平臺上的《CS:S》《CZ》或者當前最新的《CS:GO》,儘管是一款“買斷”類正版遊戲,但也許在現在的CS與CF的爭奪戰中,結果就會翻天覆地

    7、CS平臺也有特殊槍械出售

    最初的CS完全沒有運營模式,由於當時steam平臺尚未出現,VALVE根本無法控制CS在國內的瘋狂盜版,可以說正是由於免費,CS才會取得如此大的人氣。毫不誇張的說,在自稱CS老玩家的人群中,有許多也許連《CS:S》《CZ》都沒有聽說過。而且當時的對戰平臺也幫助CS玩家可以更大範圍的與人切磋。隨著網遊競爭的越來越激烈,現在許多專業的CS平臺都推出的收費服務,除了之前提到的“收費武器”之外,還有“會員服務”,普通會員在房間滿員時可以被隨意踢出,VIP會員可以踢人,之後還有黃金會員、白金會員等等,價格自然是越來越高,可以說,現在的CS,想要舒服的玩一盤遊戲也不是那麼簡單的事情。

    毫不誇張的說,現在的CS對戰平臺再也不像以前那樣純潔,甚至與某些FPS網遊的收費程度相差無幾。只不過在槍械的平衡性上,沒有CF那樣數量眾多且平衡性問題嚴重。

    話說回來,那些網路上看到CF就要噴“腦殘”,看到CS就要說“CS是一種精神”的玩家,有相當一部分人也許一個星期都玩不上一個小時的CS,甚至仍然停留在1.5版本中自娛自樂。

    8、玩家素質

    把這個問題放在最後,是因為它既是最嚴重的問題,也是最可有可無的問題。“玩家素質”這個東西,網遊發展這些年中始終存在,它不會因為你這個遊戲好玩,素質就高一些,不好玩,素質就低一些。CF最近大熱,玩的人多了,玩家年齡段非常廣泛,從小學生到社會工作者都有,水平差距也是從天上到地下,難免會有一批喜歡隨意罵人、自大、井底之蛙在網路上開噴。

    但是別以為CS不是這樣,現在看起來CS中罵人、送人頭、開掛的玩家少,是因為CS經過了這麼多年的洗練,仍然留在裡面的玩家都對彼此有了一定的認同感,會互相尊重,而且水平差距也不會很大,就好比一群老人下象棋,很少會有罵起來的情況出現。在CS最火的那段時間,網路父子局到網咖真人PK都時有發生。那些整天說CF玩家素質差,並且張口在網路上就沒根沒據的閉著眼睛亂噴CF的人,在另一方面看,你們的表現更像是在給CS抹黑。

    CF是一款以“盈利”為目標的網路遊戲,為了盈利,為了吸引更多玩家,說它口出狂言也好,說它抄襲模仿也罷,前者是為了吸引更多尚未接觸FPS的新玩家,後者是為了拉攏CS時代過來的老玩家,兩者初衷不同,正如“象棋”之於“鬥地主”,同樣是棋牌,也沒見“象棋幫”整天說“鬥地主”不上臺面的。

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  • 3 # 一葉知秋百合

    這兩款遊戲都曾經在國內風靡一時。其中一個是以前網咖打賭單挑的常用遊戲,還有一個是三億滑鼠的夢想。不用NiGO多說,它們就是CS和CF。兩款對中國影響十分深遠的射擊遊戲。CF還有一個非常著名的梗:“這遊戲抄襲CF”這個梗也源自兩款遊戲之間千絲萬縷的關係。

    CS有多經典

    CF就揹負著多少罵名

    這兩款遊戲都有著很大的熱度和玩家群體。但為何總有人說CF抄襲CS呢?今天,我們就來仔細的回顧一下兩款遊戲的前世今生。

    1.傳奇的遊戲模組

    CS最早是Valve製作的第一人稱射擊遊戲《半條命》的mod。原作者是傑斯·克利夫和李明。由於mod的火熱,V社將兩人招致麾下。2000年CS反恐精英正式上線。CS為玩家帶來了經典的遊戲模式爆破模式,人質解救模式。這兩個遊戲模式至今仍然被許多射擊遊戲作為主流的遊玩模式。可見其影響之深遠。

    CS的最新作更是風靡全球

    CS在1.0正式版本中加入了平衡性的概念,作為最早的電競遊戲之一。CS在網咖在遊戲社群獲得了巨大的人氣。得益於其出色的射擊手感和團隊合作的遊戲體驗。讓CS成了網咖最火熱的遊戲。很多網咖老闆都會向你推薦這款遊戲。

    什麼叫做經典?

    CS為今後很多射擊遊戲確立了模板。而CS本身也在不斷地更新著。2003年CS更新到了玩家們最為熟悉的1.6版本,並且作為一款單獨的遊戲在Steam上發售。不再是模組了。多人遊戲的緊張刺激讓各種槍法大神成了網咖的寵兒。也催生了一些外掛,當然,這些都是後話了。

    2.拙劣的冒牌貨

    三億人的槍戰夢想?

    2007年騰訊正式代理運營由南韓遊戲公司Smile Gate所開發的遊戲《穿越火線CROSS FIRE》連名字也有點模仿的味道。CF這款第一人稱射擊遊戲號稱集合了市面上以《反恐精英》為主的多款射擊遊戲的優點。宣稱能為玩家帶來最好的線上多人FPS遊戲體驗。結果呢?

    黃金AK?已經out了

    CF的確收穫了大量的遊戲玩家,得益於騰訊提供的伺服器,CF比CS有著更加好的聯機體驗。但是很快玩家就發現這款遊戲的射擊手感很一般,而且透過RMB購買的槍械遠比普通槍械來得更加強大。也就是說只要你花錢,就能比別的玩家更有優勢。

    這對於一個競技類遊戲來說,簡直不可理喻。你能想象被qq會員踢出房間的絕望麼?拙劣的畫質,拙劣的手感,糟糕的平衡性,讓CF逐漸流失了大量的玩家。留下來的是對遊戲有點感情,或者氪金很多的大佬。這樣的CF拿到國外不知道會被噴成什麼樣。但它卻在中國大陸上神奇的生根發芽,並且至今依舊有著很高的熱度。不得不感嘆騰訊的鬼才運營。

    3.公平的遊戲體驗是王道

    CF不是一款優秀的遊戲,把它和同期火爆的《魔獸世界》《DNF》比完全就是一個不入流的遊戲,甚至很多中中國產遊戲都比它精緻許多。但很多玩家就是喜歡花花綠綠的面板。就喜歡透過花錢買來的實力。這也是無可奈何的事情。

    CS的續作

    2012年CS的續作《反恐精英:全球攻勢》也就是CSGO,上市了。全球又掀起了一陣射擊遊戲的熱潮。但這款遊戲在中國一直處於不溫不火的狀態。

    是畫質的問題麼?

    遊戲的光影細節絕對一流

    是玩家不喜歡FPS的原因麼?

    我想中國這麼多FPS網遊的玩家們應該不同意。

    在CSGO裡你也可以開箱氪金。甚至一個面板可能就要幾千甚至上萬。

    但CSGO雖然也有面板但並不提供屬性

    但CSGO最大的優點,也就是它最大的缺點也讓它在中國這片土壤上難以大面積的生根發芽。它的公平競技性。

    很少有像CSGO這樣做平衡的遊戲了,能與之相比的都是如今最火熱的電競遊戲,像是LOL,DOTA2等等。然而對於FPS型別的遊戲,中國玩家好像更喜歡那些可以提供屬性的,花花綠綠的面板呢。還是那句話,CF最大的缺點就是它沒有給玩家帶來公平的遊戲體驗。這是它火的原因,也是它被罵的原因。

    國內的遊戲環境是在變好

    從騰訊推出WEGAME,到Steam大量的國區玩家的湧入。在可預見的未來。中國的FPS遊戲圈子也會慢慢的擴大,很多朋友都是dota和csgo一起玩的。

    到那時候,我想,像CF這樣的模仿遊戲將很難在市場上生存了。廠商也會研發更多的精品遊戲,高素質的遊戲。

    不管對於玩家來說,還是遊戲廠商,都是有益的

  • 4 # xhezi

    我從CS的測試版開始玩兒,也就是99,2000年的時候,那時候CF在哪?

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