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  • 1 # 年輕的叫姐姐

    3Dsmax渲染出來的圖片模糊可以這樣解決:1、開啟工具欄自定義選項,再點選首選項,然後選擇Gamma和LUT,設定引數Gamma為2.2;引數“輸入Gamma為2.2;引數輸出Gamma為2.2。2、然後點選儲存圖片,將Gamma選項處選中覆蓋,預設引數填1.0。3、這樣渲染出來的圖片就不會模糊了。4、有時vray渲染的時候全是綠色,預設也是rgb通道,所有的按鈕都沒點錯。5、排除有模型的原因以外,另外一個辦法就是,把渲染設定恢復到預設,然後重新設定渲染引數就可以了,這樣圖片也不會模糊。以上就是3Dsmax渲染出來的圖片模糊問題的解決辦法了。在渲染設定面板中,提高渲染出圖的解析度在渲染面板中抗鋸齒模式改為Catmull-Rom3.在貼圖中,把貼圖面板下面的這個Blur(模糊)值,預設是1.0,修改為0.1,圖片就會清晰很多,這個值越大越模糊

  • 2 # 使用者5116795146473

    紋理貼圖是將2D圖形(通常是點陣圖)蚋射到3D物體上的一種技術。當紋理較小時,物體的表面會顯得模糊或呈馬賽克狀,較大的紋理可以讓物體表面表現出更多細節。紋理壓縮也可以讓更多的紋理貼圖同時使用,使場景更加豐富多彩,這樣紋理貼圖可以在不增加多邊形數量的情況下大大提升真實視覺效果。第一你的顯示卡好 才可以顯示清晰的紋理~軟體的設定是在 customize - preference - viewports 裡的 configure driver 按鈕裡的 background texture size 和 download texture size 把 background texture 和 download texture size 裡的按鈕 都按 上 1024 和 512 就可以

  • 3 # 華威老魏

    1 3dmax材質畫素太低,造成效果圖渲染後有噪點不清晰。類似地板,牆紙的3dmax材質畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染後模糊有噪點的情況。

    2 環境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越複雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。會導致渲染後效果圖看起來模糊。

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