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  • 1 # BGM影視剪輯

    遊戲裡面已經看到很多次選手在沒有對面大幹擾的情況下,等金身或者春哥恢復的時候,技能打空。 一般遊戲裡面這種壓起身失敗,屬於只要自己操作不出錯就肯定能成功的事情,算是低階失誤吧。 但是在lol的賽場上好像還挺常見的,那種金身恢復起來的人根本沒閃現,沒位移,然後對面還技能打早了,也算是低階失誤吧?

  • 2 # 丫她叔

    首先壓起身的操作,分人。有些人熟練度高或者節奏的掌握高一些,壓金身或者復活甲的時間就會很輕鬆熟練。

    而遊戲玩家在一個緊張的狀態下,肯定在操作方面受到一些影響。這種影響不僅僅是壓起身,還包括閃現撞牆,搶龍被搶龍,不點燈籠等等。

    所以在這種情況下,玩家所做出的反應,和個人實力關係不大,只不過是一種緊張反應。如果按照操作失誤的數量或者比例來說,高玩肯定比低端少,職業玩家肯定比娛樂玩家少。

    尤其是一些非常重要的比賽,職業玩家都揹負了很大的壓力,操作上肯定會出現一些失誤,就像小狗一樣,個人實力可以說是世界一流,然而在多次世界大賽的時候,總會做出一些讓觀眾難以理解的反應。

    在這裡,這些硬核操作沒有任何捷徑,需要大量的練習或者實戰來練習感覺,當你對金身的讀秒或者復活甲的起身時間熟記於心,那麼壓秒給予對手致命一擊就是很簡單的事了。

  • 3 # 心語助眠

    舉個例子,武器金身了,要跳眼走,劍魔用3q壓起身

    在低端局,你在0.5秒內壓起身可能擊中機率高達80%,插眼q這種東西也要反應速度的,更何況武器的q還有跳的動作

    而高階局可能0.3秒內壓起身才能達到80%的擊中機率

    而職業選手為了百分百擊中會追求一下0.1s或0.2s的壓起身,但人又不是機械,0.1s壓起身shy哥李哥來也不可能百分百壓中。但相對的一旦壓中了是可以百分百中的。

    還有就是在對面有閃現的時候,必須達到0.1s以內壓起身才能讓對面閃現不出去,除非那個人的閃現鍵位開了高頻連發

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