一:開啟max場景,將視窗切換為最大視窗,因為筒燈最後照亮的是牆壁,所以我們首先切換到前檢視front,點選F快捷鍵直接切換。
二:找到修改面板燈光按鈕,將燈光下拉引數切換到Photometric光度學燈光選項。
三:選擇Target Light目標燈光,在場景中從上往下的建立一光度學目標燈光,右擊結束建立。
四:將過濾選擇選擇為燈光light,不斷切換視窗(top,front,left,camera)對燈光的位置進行調節,直到燈到想要打燈光的位置。
五:去到燈光面板,選擇燈光陰影型別(如果是預設渲染器就選預設的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就選擇VrayShadow),將下面的燈光型別切換到Photometric光度學web燈光。
六:開啟我們的光域網檔案,檢視筒燈燈光型別,選擇自己喜歡的一型別。
七:選擇下面Choose Photometric File光學度檔案路徑,開啟自己查詢好的光型別的那張圖相應的檔案。
八:調節燈光的顏色和強度,顏色根據自己需要來調整,但是室內一般為暖色調,強度適合就行不需要太大,容易曝光,需要不斷渲染調整來測試,最後達到自己理想的狀態。
一:開啟max場景,將視窗切換為最大視窗,因為筒燈最後照亮的是牆壁,所以我們首先切換到前檢視front,點選F快捷鍵直接切換。
二:找到修改面板燈光按鈕,將燈光下拉引數切換到Photometric光度學燈光選項。
三:選擇Target Light目標燈光,在場景中從上往下的建立一光度學目標燈光,右擊結束建立。
四:將過濾選擇選擇為燈光light,不斷切換視窗(top,front,left,camera)對燈光的位置進行調節,直到燈到想要打燈光的位置。
五:去到燈光面板,選擇燈光陰影型別(如果是預設渲染器就選預設的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就選擇VrayShadow),將下面的燈光型別切換到Photometric光度學web燈光。
六:開啟我們的光域網檔案,檢視筒燈燈光型別,選擇自己喜歡的一型別。
七:選擇下面Choose Photometric File光學度檔案路徑,開啟自己查詢好的光型別的那張圖相應的檔案。
八:調節燈光的顏色和強度,顏色根據自己需要來調整,但是室內一般為暖色調,強度適合就行不需要太大,容易曝光,需要不斷渲染調整來測試,最後達到自己理想的狀態。