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1 # 勇敢的暖陽G7
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2 # 13629502535
體力上限的武將都或多或少的帶有負面技能,遊戲中基礎體力上限最多的就是兀突骨,雖然15血,但受到火焰傷害後只能慢慢死亡。
例如:楊彪昭漢前四個準備階段每回合加一點上限恢復一點體力,後三個準備階段每次減一點體力上限。因為前四個準備階段可以一直加上限
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3 # 使用者3947426186095
一、增加/減少體力上限
體力上限是一項重要的遊戲元素,但卻鮮有武將會圍繞它進行技能設計。這是因為武將設計模板是5血士兵,倘若增加/減少血限就必須對應減少/增加技能,為了避免造成多餘的麻煩,這一元素也就很少被應用到遊戲中了。不過還是有諸葛誕、(舊)馬岱等幾名常見武將使用了這一理念,尤其是,遊戲中覺醒技的概念,幾乎都與這一元素相關。
二、變化體力值
實這一概念最早是由《英雄殺》武將孫武所創的,按理說三國殺對此進行借鑑倒也無可厚非,但由於在風林火山時代就出現了董卓這樣的高基礎值武將,就使得變化體力值的效果顯得實在有些逆天了。也是為了避免攪亂遊戲環境,這一元素後來便也不再啟用了,不過有趣的是,在個別活動場依然存在擁有此類技能的BOSS,比如十殿閻羅的輪轉王就是其中之一
三、立即陣亡/復活
這一型別直接對角色的存續進行干涉,比如神關羽就是當中的典型,而復活系統則是在三國殺早期的祭奠規則中有過曇花一現。前者由於過於IMBA,也就受到了多方面的規制,而後者則是過於拖延遊戲節奏,最終遭到了廢止
四、豎置體力
要說與體力牌相關的元素,就不得不提☆SP夏侯惇了,為了標新立異,當時的桌遊志也是推出了包含☆SP貂蟬、夏侯惇在內的一系列武將。當中夏侯惇有些特殊,他的 “憤勇”發動後需要將體力牌豎置,所謂“豎置”到底是一個什麼樣的狀態?這一描述著實迷惑了無數的玩家,直到實際操作時玩家們才不禁恍然大悟,原來豎置與鐵索的橫置是十分類似的。
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4 # 勇敢的暖陽G7
最少為兩滴 比如神趙雲,就是兩滴血的 某些神將他的血量只有四低,但是上限是六滴 ,
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5 # 我是朱明啊
體力上限與體力不一樣。扣除體力上限時,如你當前的體力大於扣減後的體力上限,則會扣至與體力上限相同的體力;如你當前的體力小於等於扣減後的體力上限,則你的體力不變。所以,當滿血時也可以扣體力上限,當1體力上限是也可以扣體力上限。增加體力上限時,不會增加相應的體力,除非有特殊說明。
另:扣減體力上限時減血算體力流失,即無傷害來源。
例1:董卓8體力上限8血 【崩壞】如選擇扣減體力上限(當然現實牌局裡幾乎不會出現),則變為7體力上限7血; 如選擇扣減體力,則變為8體力上限7血。
例2:改版前馬岱對3血3體力上限郭嘉發動【潛襲】,判定牌不為紅桃(【天妒】給郭嘉),郭嘉變為2血2體力上限,且不能發動【遺計】。
例3:3血4體力上限劉禪(未覺醒主公)發動【若愚】,先變為3血5體力上限(增加1點體力上限),再變為4血5體力上限(回覆1點體力),而不是最終變為5血5體力上限。
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6 # 使用者3947426186095
體力上限是指比如說:劉備是4血武將,那麼他的體力上限就是四,郭嘉是三血武將那麼他的體力上限就是三!體力上限最高的是董卓八血武將!
例如董卓的武將技能崩壞,是鎖定技,鎖定技,結束階段,如果董卓不是體力值最小的角色,董卓失去1點體力或減1點體力上限。
這裡董卓可以選擇響應崩壞技能減少體力上限,因此體力上限的意思就是隻當前的滿體力的數值。
回覆列表
體力上限可以透過跳過出牌階段,或者是回覆血量來增加