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1 # 使用者8995885119515
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2 # 三水目XXXX
1.暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。
2.暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。
3.攻擊加成稀釋現象一開始較為輕,但最終越來越嚴重。
4.在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。
1.暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。
2.暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。
3.攻擊加成稀釋現象一開始較為輕,但最終越來越嚴重。
4.在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。
原神暴擊傷害計算方法:
1、在裝備資源相同的情況下:
暴擊的機率 = 5%的基礎暴擊的機率 + 堆的暴擊的機率。
暴擊的傷害 = 50%的基礎暴擊的傷害 + 堆的暴擊的傷害。
2、基礎暴擊;
基礎暴擊的機率= 5%,基礎暴擊的傷害 = 50%;
暴擊的機率 = 增長的暴擊的機率+ 5%;
暴擊的傷害 = 增長的暴擊的傷害 + 50%;
3、其他屬性收益;
此外,暴擊收益的計算,理想化分配了暴擊的機率和暴擊的傷害,但真實情況中往往不能如此精確。
真實的暴擊收益會略低於理論收益,在對比暴擊和其他屬性收益時要考慮這一點。
原神暴擊傷害120是不夠用的。原神在暴擊傷害方面,對一般角色(突破加攻擊、生命、防禦、屬性傷害、充能之流),1 : 2這個比值不是絕對不變的。
對普通角色而言,原神暴擊還是得儘量高才行,爆傷則超過120%就算及格了。(暴擊70%的確夠用了,但要打傷害追求最大收益就不行)。