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  • 1 # 使用者3532965754725

    Maya的話是按住d鍵和v鍵移動就可以了(回去的話是修改-居中樞軸),3dMax我記得是右邊列表(要先選中物體)上面一個大方塊下面兩個的那個圖示,點僅影響軸就可以移動了,下面對齊裡面可以回到物件和世界的中心。但願我理解了你的意思。

  • 2 # 天貓眼鏡

    好的這位朋友!你的意思我明白。

    建立好一個物體後,座標的軸心點一般情況下處於物體的中心,如果想要移動座標的位置,可採取以下方法將它移至其它位置,方法如下:

    一、確認該物體處於選擇狀態,點選檢視右上部命令面板中的“層級”按鈕(上面一個較大方塊,下面三個較小方塊),切換至層級面板。

    二、單擊“Pivot(軸心點)”按鈕,隨即按鈕變成藍色,座標的顯示由單線形式變成雙層線框形式,點住左鍵別鬆手,拖動物體座標由中心位置移至其它即可,然後重新切換至“建立”按鈕(左側第一個按鈕)。

    這樣座標被移動到物體中心以外的位置,再做移動、旋轉、縮放等操作就能以這個座標的中心作為軸心了。 不知我這樣回答你是否清楚?能否給你有效的幫助?

  • 3 # 好紅紅白白

    在3DMAX的世界裡有兩種座標:

    1:世界座標,這個座標是絕對座標,打個比方比如地球上的北緯30°南緯30°,這個座標是固定的,怎麼都不能改變。我們在作圖的時候都習慣於把模型做在接近於0的地方,既X.Y.Z都為0,這樣方便找到我們的模型和合並其他的模型。

    2:區域性座標:這個座標是相對座標,相對於絕對座標的。

    3:比如我們的模型建在離絕對座標X100.Y100.Z100的地方,我們需要把模型移動到X0,Y0,Z0的座標,右鍵點移動命令,如果在世界座標上我們就要輸入X.0Y0.Z0。如果是相對座標上輸入,我們就要輸入X-100.Y-100.Z-100。

  • 4 # 使用者1244296599316444

    您好檢查一下您的移動座標是不是調成了【區域性】了,如果調成了區域性就會出現您所遇到的情況(點開看大圖)把座標調回【檢視】,下面的座標顯示就會變回世界座標了。

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